Bloo
Bagian beraninya datang setelah goyah.
Bloo yang pertama melambai, pertama menawarkan diri, dan sesekali pertama menggeser balok yang salah dengan percaya diri luar biasa.
Para pemeran
Karakter 3D sungguhan yang dibangun dari balok yang sama dengan papan. Tiga di antaranya berbagi layar Beranda-mu, dan para tokohnya bergantian selama kamu bermain: satu melambai pamit lalu pergi, satu lagi datang dan menyapa. Sentuh salah satunya dan ia bereaksi. Tuntaskan papan dan masing-masing punya gerakan kemenangannya sendiri.
Tiga cerita
Bloo, Peach, dan Sprout masing-masing punya cerita bergambar singkat, berlatar desa-desa sungguhan dari Petualangan.
Bagian beraninya datang setelah goyah.
Bloo yang pertama melambai, pertama menawarkan diri, dan sesekali pertama menggeser balok yang salah dengan percaya diri luar biasa.
Ia membawa rencana. Dan rencana cadangan.
Peach melihat sudut yang tidak dilihat orang lain, menghitung langkah dua kali, dan menyimpan satu tarikan napas cadangan di balik senyumnya.
Setiap balok adalah pertanyaan.
Sprout melihat celah yang aneh, bertanya kenapa gerbang itu ada di sana, dan menemukan jalan memutar sebelum ada yang selesai bilang “tolong hati-hati.”
Dan enam lagi
Peran setiap teman di dalam gim, dikutip dari catatan para tokoh, ditambah satu baris bumbu dari kami.

Si rajin latihan
Memperlakukan setiap papan seperti satu set latihan di gym. Papan tuntas dapat jempol dan pamer otot, dengan urutan itu.
Di dalam gimMenghitung repetisinya, mengacungkan jempol, dan memamerkan otot saat papan tuntas.

Si pemakai syal
Tidak pernah terburu-buru, cocok untuk gim tanpa jam. Perhatikan syalnya: selalu tiba sesaat setelah Flurry.
Di dalam gimTeh, syal, dan lambaian lembut. Ujung syalnya berayun sedikit terlambat.

Si petani
Sabuk perkakas terpasang, sepatu bot berlumpur, satu pepatah untuk setiap cuaca. Tepuk tangan pelannya jarang, jadi itu berarti.
Di dalam gimPepatah ladang, sepatu kerja, dan satu tepuk tangan pelan saat kamu pantas mendapatkannya.

Si pendongeng
Bagi Poppy, setiap papan adalah bagian tengah sebuah dongeng. Akhirnya adalah saat tongkat sihirnya beraksi.
Di dalam gimMendongeng, dan melambaikan tongkat sihir yang memancarkan bintang.

Si kritikus berheadphone
Mendengar irama dalam rangkaian langkah yang bagus dan mengangguk mengikutinya. Papan yang tuntas dengan rapi adalah lagu bintang lima.
Di dalam gimMenilai langkahmu seperti lagu dan bergoyang mengikuti ketukan 112 bpm.

Si pelamun
Memulai satu pikiran, melantur, lalu kembali untuk menang. Sentuh Zippy dan lihat apa yang terjadi.
Di dalam gimLupa arah di tengah kalimat. Berputar saat dicolek, melompat tiga kali saat menang.