Ein Dorf ist ein Ort, kein Kapitel
Jedes Dorf hat zwölf Level und ist sechsunddreißig Sterne wert. Kapitel werden getrennt gezählt – es bleiben hundert, mit je zwanzig Levels.
Kostenlos im App Store
Ein ruhiges Schiebe- und Kombinierrätsel mit 2.000 Spielfeldern, 167 Dörfern aus Spielzeugsteinen und neun 3D-Freunden. Schieb Steine auf freie Felder oder durch das Tor ihrer Farbe nach Hause, tausche Nachbarn und bilde Reihen aus drei oder mehr. Nie ein Timer; jedes Spielfeld läuft offline.




01Das klassische Schiebepuzzle im Browser ausprobieren
Diese Demo bewahrt OutBricks früheres Schiebepuzzle: Steine durch passende Tore hinausbringen, hier mit unbegrenztem Rückgängigmachen. Sie ist ein separates, einfacheres Webspiel, nicht das iOS-Spiel; die iOS-App bietet zusätzlich Kombinationen, Tauschzüge, Spezialsteine, Ziele und punktbasierte Sterne.
Ziel 3Züge 0
Zieh oder wische einen Stein, um ihn zu schieben. Mit der Tastatur: Mit Tab aufs Spielfeld, mit den Pfeiltasten einen Stein wählen, dann Umschalt gedrückt halten und eine Pfeiltaste drücken – oder erst Eingabe, dann eine Pfeiltaste. Escape setzt einen angehobenen Stein wieder ab. Strg oder Befehl Z nimmt einen Zug zurück. Ein Stein rutscht, bis ihn eine Wand, ein anderer Stein oder ein Tor in einer anderen Farbe stoppt, und verlässt das Feld durch das Tor in seiner Farbe.
Tore: Rotes Tor mit Herz am rechten Rand, Zeile 2; Blaues Tor mit Quadrat am unteren Rand, Spalte 4; Gelbes Tor mit Dreieck am linken Rand, Zeile 5.

Er fährt so weit, wie du ziehst – bis ihn etwas stoppt: eine Wand, ein Nachbar, ein Tor, das seine Farbe nicht durchlässt.

Farbige Tore, Schlüssel und Schlösser, gefrorene Steine, die drei Schübe zum Auftauen brauchen, Generatoren, Förderbänder, Kisten und Arenen in Form eines H, eines L oder eines Kreuzes.

In der aktuellen iOS-App richten sich Sterne nach den Punktschwellen des Feldes. Kombinationen, Spezialsteine, Kaskaden und übrige Züge tragen dazu bei. Die Webdemo behält ihre frühere Zugvorgabenregel.
02Die Reise
Alle 167 Dörfer am Boulevard sind Noppe für Noppe aus Bausteinen gebaut – der Boden, die Straße, die Bäume, die Laternen, die Wahrzeichen. Achtundzwanzig Orte tragen sie, jeder mit eigener Farbpalette, eigenem Pflaster, eigenen Levelmarkierungen und eigener Bewegung, und eine Variationsebene sorgt dafür, dass jede Wiederholung wie ein neuer Ort wirkt.




























Auf dem Weg zu Level 2.000 kommt die Straße sechsmal vorbei, und jede Runde spielt zu einer anderen Tageszeit.
Jedes Dorf hat zwölf Level und ist sechsunddreißig Sterne wert. Kapitel werden getrennt gezählt – es bleiben hundert, mit je zwanzig Levels.
Jede Platte hat ihre eigene Tiefe, eine abgerundete Front, einen Lichtstreifen oben und eine Fuge unten – und Noppen nur dort, wo die Oberseite frei liegt. Darum wirken achtundzwanzig verschiedene Orte doch wie eine Welt.
Nach dem zweitausendsten Spielfeld erzeugt dieselbe Kurve immer neue Adressen, gelöst auf deinem eigenen Gerät, bevor du sie überhaupt zu sehen bekommst.
03Neun Freunde aus Steinen
Echte 3D-Figuren, keine Sticker auf einem Puzzle. Drei teilen sich jeweils deinen Startbildschirm, und die Besetzung wechselt, während du spielst – einer winkt zum Abschied und geht, ein anderer kommt herein und sagt Hallo. Sie reagieren, wenn du sie anstupst, folgen dir mit den Augen, wenn du das Handy neigst, und jeder hat seinen eigenen Siegestanz.
Lerne die Freunde kennenBlooSchaut zwischen zwei Feldern auf seine Armbanduhr und dreht sich, wenn du eins schaffst.
PeachBangt die ganze Zeit mit und jubelt, wenn sich der Haufen endlich öffnet.
SproutStellt die Frage, die sonst keiner gestellt hat. Zwei Hüpfer und eine Drehung, wenn’s klappt.
BrickoZählt seine Wiederholungen, zeigt Daumen hoch und lässt bei jedem Sieg die Muskeln spielen.
ZippyVerliert mitten im Satz den Faden. Dreht sich beim Antippen, hüpft dreimal bei einem Sieg.
VioBewertet deine Züge wie Songs und groovt im Takt von 112 bpm.
MossBauernweisheiten, Arbeitsstiefel und ein langsamer Applaus, wenn du ihn dir verdient hast.
FlurryTee, Schals und ein sanftes Winken. Das Schalende schwingt einen Takt zu spät nach.
PoppyErzählt Märchen und schwingt einen Zauberstab, der in Sterne zerplatzt.
Die Freunde sind animiert und sprechen in Sprechblasen. Stimmen haben sie keine – die Charakterlaute wurden am 21. September 2026 entfernt. VoiceOver-Ansagen sind davon nicht betroffen.
04Was es dich kostet
OutBrick hat Leben, und es hat Werbung. Hier steht genau, wie beides funktioniert, ohne etwas zu unseren Gunsten zu runden.
Zwei Sätze, die wir nicht schreiben dürfen, weil sie einmal stimmten und heute nicht mehr:
„keine Werbung“und„keine Leben“.OutBrick ist mit beiden Versprechen gestartet, und beide haben sich geändert. Die Mechanik ist da, aber großzügig eingestellt – und auf dieser Seite sagen wir das.
Ein Feld öffnen erfordert ein Leben, verbraucht aber keines. Lösen kostet keines. Ein Leben geht verloren, wenn du am Zuglimit nicht fortsetzt, nach einem Zug gehst oder nach einem Zug neu startest. Fünf Leben, acht mit Brick Pass; eines kommt alle dreißig Minuten zurück.
Darüber hinaus kommen Zugrücknahmen aus einem Vorrat von fünf, der sich alle fünfundzwanzig Minuten um eine auffüllt. Ist auf einem Feld kein Zug mehr möglich, mischt es sich kostenlos neu.
Das Feld zeigt die übrigen Züge; es gibt keinen Timer. Am Limit kosten fünf Extrazüge 300, dann 500, dann 900 Münzen im selben Versuch; ein Belohnungsvideo gibt zwei Züge, dann einen, dann ein kostenloses UFO. Verlassen oder Lösen setzt die Preisleiter zurück.
Ab iOS 5.4.1 haben zehn freiwillige Videobelohnungsangebote kein vom Spiel festgelegtes tägliches Wiedergabelimit. Angebote hängen weiterhin von den Belohnungsbedingungen, verfügbaren Anzeigen und der Einwilligung ab. Ältere Versionen können frühere Grenzen behalten. Keine Banner oder automatischen Zwischenanzeigen; ein Video startet nur auf deinen Wunsch.
Werbung entfernen und der Brick Pass stoppen Anzeigenanfragen. Berechtigte Belohnungen können ohne Video innerhalb eigener täglicher werbefreier Kontingente und der jeweiligen Belohnungsbedingungen abgeholt werden. Diese Käufe geben keine unbegrenzten kostenlosen Ressourcen. Ältere Versionen können abweichen.
05Für Apple gebaut
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro und ein eigenständiges Spiel für die Apple Watch. Bei iCloud angemeldet, macht ein neues Gerät genau dort weiter, wo das alte aufgehört hat – Level, Münzen, Serie, Sammlung, alles. Das liegt in deiner iCloud, nicht bei uns.



Live-Aktivitäten auf dem Sperrbildschirm und in der Dynamic Island, Widgets für den Home-Bildschirm und den Sperrbildschirm – alle lesen denselben gemeinsamen Stand.
Bestenlisten über alle Zeiten, siebenundfünfzig Erfolge und Herausforderungen, die du an Leute schicken kannst, die du wirklich kennst.
Eine iMessage-App mit Stickern und Herausforderungen, die du direkt in einen Chat legen kannst, ohne dass jemand dafür Nachrichten verlassen muss.

Der Farbenblind-Modus ist standardmäßig an und prägt jedem Stein und jedem Tor ein eigenes Symbol auf, damit Farbe nie das einzige Unterscheidungsmerkmal ist. Farbton, Form und Noppen tragen es alle.
VoiceOver nennt jeden Stein mit Farbe, Form und Position und bietet Schiebe- und Tauschzüge als Aktionen an, etwa „Schieben nach links, hinaus durch das Tor: rot“. Es sagt, wo der Stein stehen geblieben ist und was nach Hause gegangen ist, und Hinweise nennen auch Schiebezüge, nicht nur Tauschzüge. Zweifinger-Doppeltippen gibt einen Hinweis; Rotoren finden Spezialsteine, Ziele, Hindernisse und Tore.
Siri beantwortet Fragen zu Leben, Nachfüllzeit, Daily Brick und Dorfsternen. Widgets, Live-Aktivitäten, Spotlight, Kurzbefehle und Fokusfilter verbinden das Spiel mit dem System. Unterstützte Apple-Intelligence-Funktionen hängen von Gerät und System ab. iCloud hält deinen Fortschritt geräteübergreifend bereit.
06Aus dem Journal
Die Macher von OutBrick schreiben über Puzzle-Design, Spielgewohnheiten und Barrierefreiheit – jede Forschungsaussage mit Quelle.
Shop, eingefrorene Tore, Missionsfortschritt und Italienisch: Wie AppleVis-Feedback uns hilft, das gesamte OutBrick-Spielerlebnis zu verbessern.
Zeit zum Erkunden und ein leichterer Einstieg: Wie OutBricks Zuglimits, Spielen ohne Zeitdruck und die geplanten Erklärungen zusammenpassen.
OutBricks vier Schieberichtungen, passende Tore und Schiebeweiten: mit VoiceOver-Anleitung und den zugesagten Hilfen für den Einstieg.
Im App Store · iOS 5.1.1
Ein ruhiges Schiebe- und Kombinierrätsel mit 2.000 Spielfeldern, 167 Dörfern aus Spielzeugsteinen und neun 3D-Freunden. Schieb Steine auf freie Felder oder durch das Tor ihrer Farbe nach Hause, tausche Nachbarn und bilde Reihen aus drei oder mehr. Nie ein Timer; jedes Spielfeld läuft offline.
Wisch einen Stein zu einem freien Feld, und er bleibt stehen, wo du loslässt; schieb ihn ins Tor seiner Farbe, dann geht er nach Hause. Wisch ihn in einen Nachbarn, um zu tauschen – drei oder mehr einer Farbe in einer Reihe verschwinden. Das Ziel eines Tors zählt die Steine, die du nach Hause schickst, und die Steine seiner Farbe, die du abräumst.
Vier in einer Reihe erzeugen einen Linienblaster, ein L oder T eine Bombe, ein Quadrat einen Zielsuchpfeil und fünf eine Farbbombe. Tippe ein Spezial an oder kombiniere zwei.
Zwölf Arten von Spielfeldern, Dorf für Dorf. Auf manchen fallen Steine und neue kommen nach, auf anderen fällt nichts, und das Spielfeld öffnet sich beim Spielen. Lange, große, L- und T-Steine gleiten als ein Stück und gehen nur durch ein Tor, das so breit ist wie sie; Kisten, Eis, Schlösser, Moos, Statuen, versiegelte Beete, vereiste Tore und Zähltore stehen im Weg. Das Spielfeld endet, sobald seine Ziele erfüllt sind; übrige Züge werden zu Linienblastern und erhöhen die Punktzahl. Ein Solver findet für jedes Spielfeld einen Gewinnweg, bevor es erscheint. Schwere, superschwere und Boss-Felder sorgen unterwegs für Abwechslung.
VoiceOver nennt jeden Stein mit Farbe, Form und Position und bietet Schiebe- und Tauschzüge als Aktionen an, etwa „Schieben nach links, hinaus durch das Tor: rot“. Es sagt, wo der Stein stehen geblieben ist und was nach Hause gegangen ist, und Hinweise nennen auch Schiebezüge, nicht nur Tauschzüge. Zweifinger-Doppeltippen gibt einen Hinweis; Rotoren finden Spezialsteine, Ziele, Hindernisse und Tore.
Siri beantwortet Fragen zu Leben, Nachfüllzeit, Daily Brick und Dorfsternen. Widgets, Live-Aktivitäten, Spotlight, Kurzbefehle und Fokusfilter verbinden das Spiel mit dem System. Unterstützte Apple-Intelligence-Funktionen hängen von Gerät und System ab. iCloud hält deinen Fortschritt geräteübergreifend bereit.
„Community“ und „Fehler melden“ in den Einstellungen der App öffnen die OutBrick-Community: Fragen stellen, Fehler melden, Ideen vorschlagen und abstimmen. Ein Fehlerbericht aus der App kommt mit Gerät, Versionen und Level schon ausgefüllt. Lesen geht ohne Anmeldung; zum Mitmachen meldest du dich per E-Mail, Google oder Apple an.
Version 5.1 brachte „Schieben und kombinieren“ auf alle 2.000 Spielfelder: zwölf Arten von Spielfeldern; lange, große, L- und T-Steine; eine kurze Karte, wenn dir eine neue Idee zum ersten Mal begegnet; VoiceOver-Schiebeaktionen; „Community“ und „Fehler melden“ in den Einstellungen; und Einstellungen in Liquid Glass. Version 5.1.1 behebt eine Tippkarte, durch die ein Spielfeld eingefroren wirken konnte.