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Ein Boulevard, Stein auf Stein.

Ein ruhiges Schiebe- und Kombinierrätsel mit 2.000 Spielfeldern, 167 Dörfern aus Spielzeugsteinen und neun 3D-Freunden. Schieb Steine auf freie Felder oder durch das Tor ihrer Farbe nach Hause, tausche Nachbarn und bilde Reihen aus drei oder mehr. Nie ein Timer; jedes Spielfeld läuft offline.

  • 2.000 Felder mit geprüfter Lösung
  • 167 Dörfer aus Bausteinen
  • Nirgends eine Uhr
  • Auch offline spielbar
Die Reisekarte in Garden City: Eine gepflasterte Straße schlängelt sich zwischen Häusern und Bäumen aus Spielzeugsteinen hindurch, mit nummerierten Levelmarkierungen am Weg.

01Das klassische Schiebepuzzle im Browser ausprobieren

Ein Feld sieht unmöglich aus – und ist es nicht.

Diese Demo bewahrt OutBricks früheres Schiebepuzzle: Steine durch passende Tore hinausbringen, hier mit unbegrenztem Rückgängigmachen. Sie ist ein separates, einfacheres Webspiel, nicht das iOS-Spiel; die iOS-App bietet zusätzlich Kombinationen, Tauschzüge, Spezialsteine, Ziele und punktbasierte Sterne.

Spielfelder:Erstes Licht

Ziel 3Züge 0

Erstes Licht, Spielfeld 5 × 5, noch 3 Steine

Zieh oder wische einen Stein, um ihn zu schieben. Mit der Tastatur: Mit Tab aufs Spielfeld, mit den Pfeiltasten einen Stein wählen, dann Umschalt gedrückt halten und eine Pfeiltaste drücken – oder erst Eingabe, dann eine Pfeiltaste. Escape setzt einen angehobenen Stein wieder ab. Strg oder Befehl Z nimmt einen Zug zurück. Ein Stein rutscht, bis ihn eine Wand, ein anderer Stein oder ein Tor in einer anderen Farbe stoppt, und verlässt das Feld durch das Tor in seiner Farbe.

Tore: Rotes Tor mit Herz am rechten Rand, Zeile 2; Blaues Tor mit Quadrat am unteren Rand, Spalte 4; Gelbes Tor mit Dreieck am linken Rand, Zeile 5.

  1. Ein prall gefülltes OutBrick-Spielfeld zu Beginn eines Levels, die Steine füllen den ganzen Rahmen.

    Schieb einen Stein

    Er fährt so weit, wie du ziehst – bis ihn etwas stoppt: eine Wand, ein Nachbar, ein Tor, das seine Farbe nicht durchlässt.

  2. Ein OutBrick-Spielfeld mitten im Spiel, mit Schlüsseln, Schlössern, Kisten und farbigen Toren am Rand.

    Finde das Tor

    Farbige Tore, Schlüssel und Schlösser, gefrorene Steine, die drei Schübe zum Auftauen brauchen, Generatoren, Förderbänder, Kisten und Arenen in Form eines H, eines L oder eines Kreuzes.

  3. Die Abschlusskarte nach einem gelösten OutBrick-Spielfeld, mit Sternen und Münzen.

    Sterne folgen der Punktzahl

    In der aktuellen iOS-App richten sich Sterne nach den Punktschwellen des Feldes. Kombinationen, Spezialsteine, Kaskaden und übrige Züge tragen dazu bei. Die Webdemo behält ihre frühere Zugvorgabenregel.

  • 2.000Spielfelder, jedes nachweislich lösbar
  • 100Kapitel mit je zwanzig Levels
  • 0Uhren, Timer oder Countdowns
  • 8Spielelemente: Tore, Schlüssel, Eis, Kisten und mehr

02Die Reise

Nichts an dieser Straße ist bloß gemalt.

Alle 167 Dörfer am Boulevard sind Noppe für Noppe aus Bausteinen gebaut – der Boden, die Straße, die Bäume, die Laternen, die Wahrzeichen. Achtundzwanzig Orte tragen sie, jeder mit eigener Farbpalette, eigenem Pflaster, eigenen Levelmarkierungen und eigener Bewegung, und eine Variationsebene sorgt dafür, dass jede Wiederholung wie ein neuer Ort wirkt.

  1. Garden City, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Garden CityLevel 1–12
  2. Clover Farm, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Clover FarmLevel 13–24
  3. Seashell Beach, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Seashell BeachLevel 25–36
  4. Unicorn Meadow, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Unicorn MeadowLevel 37–48
  5. Button Factory, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Button FactoryLevel 49–60
  6. Ember Volcano, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Ember VolcanoLevel 61–72
  7. Rainbow Canal, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Rainbow CanalLevel 73–84
  8. Moonlit Meadow, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Moonlit MeadowLevel 85–96
  9. Autumn Orchard, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Autumn OrchardLevel 97–108
  10. Snowflake Village, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Snowflake VillageLevel 109–120
  11. Coral Cove, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Coral CoveLevel 121–132
  12. Honeybee Hollow, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Honeybee HollowLevel 133–144
  13. Bamboo Springs, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Bamboo SpringsLevel 145–156
  14. Crystal Valley, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Crystal ValleyLevel 157–168
  15. Cloud Carnival, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Cloud CarnivalLevel 169–180
  16. Dinosaur Grove, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Dinosaur GroveLevel 181–192
  17. Desert Oasis, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Desert OasisLevel 193–204
  18. Cherry Blossom Town, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Cherry Blossom TownLevel 205–216
  19. Spaceport Gardens, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Spaceport GardensLevel 217–228
  20. Pirate Harbor, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Pirate HarborLevel 229–240
  21. Mushroom Forest, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Mushroom ForestLevel 241–252
  22. Royal Rose Court, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Royal Rose CourtLevel 253–264
  23. Waterwheel Woods, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Waterwheel WoodsLevel 265–276
  24. Sunflower Railway, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Sunflower RailwayLevel 277–288
  25. Peppermint Plaza, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Peppermint PlazaLevel 289–300
  26. Firefly Wetlands, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Firefly WetlandsLevel 301–312
  27. Lavender Hills, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Lavender HillsLevel 313–324
  28. Celebration Square, ein Dorf aus Bausteinen auf der Karte der OutBrick-Reise.
    Celebration SquareLevel 325–336

Auf dem Weg zu Level 2.000 kommt die Straße sechsmal vorbei, und jede Runde spielt zu einer anderen Tageszeit.

  1. First Light
  2. Market Day
  3. Festival Gardens
  4. Hidden Courtyards
  5. Windmill Walk
  6. Grand Promenade
Zwölf Level

Ein Dorf ist ein Ort, kein Kapitel

Jedes Dorf hat zwölf Level und ist sechsunddreißig Sterne wert. Kapitel werden getrennt gezählt – es bleiben hundert, mit je zwanzig Levels.

Gebaut, nicht gemalt

Eine einzige Bausteinsprache

Jede Platte hat ihre eigene Tiefe, eine abgerundete Front, einen Lichtstreifen oben und eine Fuge unten – und Noppen nur dort, wo die Oberseite frei liegt. Darum wirken achtundzwanzig verschiedene Orte doch wie eine Welt.

Jenseits von 2.000

Die Straße geht weiter

Nach dem zweitausendsten Spielfeld erzeugt dieselbe Kurve immer neue Adressen, gelöst auf deinem eigenen Gerät, bevor du sie überhaupt zu sehen bekommst.

03Neun Freunde aus Steinen

Sie leben in derselben greifbaren Welt wie du.

Echte 3D-Figuren, keine Sticker auf einem Puzzle. Drei teilen sich jeweils deinen Startbildschirm, und die Besetzung wechselt, während du spielst – einer winkt zum Abschied und geht, ein anderer kommt herein und sagt Hallo. Sie reagieren, wenn du sie anstupst, folgen dir mit den Augen, wenn du das Handy neigst, und jeder hat seinen eigenen Siegestanz.

Lerne die Freunde kennen

BlooSchaut zwischen zwei Feldern auf seine Armbanduhr und dreht sich, wenn du eins schaffst.

PeachBangt die ganze Zeit mit und jubelt, wenn sich der Haufen endlich öffnet.

SproutStellt die Frage, die sonst keiner gestellt hat. Zwei Hüpfer und eine Drehung, wenn’s klappt.

BrickoZählt seine Wiederholungen, zeigt Daumen hoch und lässt bei jedem Sieg die Muskeln spielen.

ZippyVerliert mitten im Satz den Faden. Dreht sich beim Antippen, hüpft dreimal bei einem Sieg.

VioBewertet deine Züge wie Songs und groovt im Takt von 112 bpm.

MossBauernweisheiten, Arbeitsstiefel und ein langsamer Applaus, wenn du ihn dir verdient hast.

FlurryTee, Schals und ein sanftes Winken. Das Schalende schwingt einen Takt zu spät nach.

PoppyErzählt Märchen und schwingt einen Zauberstab, der in Sterne zerplatzt.

Die Freunde sind animiert und sprechen in Sprechblasen. Stimmen haben sie keine – die Charakterlaute wurden am 21. September 2026 entfernt. VoiceOver-Ansagen sind davon nicht betroffen.

04Was es dich kostet

Klar gesagt, weil die meisten Spiele es nicht tun.

OutBrick hat Leben, und es hat Werbung. Hier steht genau, wie beides funktioniert, ohne etwas zu unseren Gunsten zu runden.

Zwei Sätze, die wir nicht schreiben dürfen, weil sie einmal stimmten und heute nicht mehr: „keine Werbung“ und „keine Leben“.

OutBrick ist mit beiden Versprechen gestartet, und beide haben sich geändert. Die Mechanik ist da, aber großzügig eingestellt – und auf dieser Seite sagen wir das.

  1. Ein Leben kostet nur ein verlorenes Feld – nie das Spielen oder das Lösen.

    Ein Feld öffnen erfordert ein Leben, verbraucht aber keines. Lösen kostet keines. Ein Leben geht verloren, wenn du am Zuglimit nicht fortsetzt, nach einem Zug gehst oder nach einem Zug neu startest. Fünf Leben, acht mit Brick Pass; eines kommt alle dreißig Minuten zurück.

  2. Die erste Zugrücknahme auf jedem Feld ist gratis und geht nie aus.

    Darüber hinaus kommen Zugrücknahmen aus einem Vorrat von fünf, der sich alle fünfundzwanzig Minuten um eine auffüllt. Ist auf einem Feld kein Zug mehr möglich, mischt es sich kostenlos neu.

  3. Das Seil ist ein Zuglimit, keine Uhr.

    Das Feld zeigt die übrigen Züge; es gibt keinen Timer. Am Limit kosten fünf Extrazüge 300, dann 500, dann 900 Münzen im selben Versuch; ein Belohnungsvideo gibt zwei Züge, dann einen, dann ein kostenloses UFO. Verlassen oder Lösen setzt die Preisleiter zurück.

  4. Zehn freiwillige Videoangebote · kein tägliches Wiedergabelimit

    Ab iOS 5.4.1 haben zehn freiwillige Videobelohnungsangebote kein vom Spiel festgelegtes tägliches Wiedergabelimit. Angebote hängen weiterhin von den Belohnungsbedingungen, verfügbaren Anzeigen und der Einwilligung ab. Ältere Versionen können frühere Grenzen behalten. Keine Banner oder automatischen Zwischenanzeigen; ein Video startet nur auf deinen Wunsch.

  5. Münzen und Booster sind optional. Ein Abo gibt es nicht.

    Werbung entfernen und der Brick Pass stoppen Anzeigenanfragen. Berechtigte Belohnungen können ohne Video innerhalb eigener täglicher werbefreier Kontingente und der jeweiligen Belohnungsbedingungen abgeholt werden. Diese Käufe geben keine unbegrenzten kostenlosen Ressourcen. Ältere Versionen können abweichen.

05Für Apple gebaut

Ein Kauf. Ein Spielstand. Fünf Geräte zum Spielen.

iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro und ein eigenständiges Spiel für die Apple Watch. Bei iCloud angemeldet, macht ein neues Gerät genau dort weiter, wo das alte aufgehört hat – Level, Münzen, Serie, Sammlung, alles. Das liegt in deiner iCloud, nicht bei uns.

  • iPhone
  • iPad
  • Mac
  • Apple Vision Pro
  • Apple Watch
OutBrick auf dem iPad: der Startbildschirm mit Peach, Bloo und Sprout vor einem Dorf aus Steinen.
OutBrick auf dem iPhone: ein prall gefülltes Spielfeld in Level 214, mit farbigen Toren am Rahmen.
OutBrick auf dem iPhone: die Sammlung der Steinkarten, mit Bloo und Peach in all ihren Varianten.
Sperrbildschirm

Live-Aktivitäten & Widgets

Live-Aktivitäten auf dem Sperrbildschirm und in der Dynamic Island, Widgets für den Home-Bildschirm und den Sperrbildschirm – alle lesen denselben gemeinsamen Stand.

Game Center

Bestenlisten und 57 Erfolge

Bestenlisten über alle Zeiten, siebenundfünfzig Erfolge und Herausforderungen, die du an Leute schicken kannst, die du wirklich kennst.

Nachrichten

Sticker und Herausforderungen

Eine iMessage-App mit Stickern und Herausforderungen, die du direkt in einen Chat legen kannst, ohne dass jemand dafür Nachrichten verlassen muss.

Ein OutBrick-Spielfeld im Farbenblind-Modus: Jede Steinfarbe trägt ihr eigenes Symbol – Rauten, Quadrate, Kreuze, Sterne – und jedes Tor das passende.
Farbenblind

Drei Wege, lesbar zu bleiben

Der Farbenblind-Modus ist standardmäßig an und prägt jedem Stein und jedem Tor ein eigenes Symbol auf, damit Farbe nie das einzige Unterscheidungsmerkmal ist. Farbton, Form und Noppen tragen es alle.

Barrierefreiheit

Spielbar, ohne hinzusehen

VoiceOver nennt jeden Stein mit Farbe, Form und Position und bietet Schiebe- und Tauschzüge als Aktionen an, etwa „Schieben nach links, hinaus durch das Tor: rot“. Es sagt, wo der Stein stehen geblieben ist und was nach Hause gegangen ist, und Hinweise nennen auch Schiebezüge, nicht nur Tauschzüge. Zweifinger-Doppeltippen gibt einen Hinweis; Rotoren finden Spezialsteine, Ziele, Hindernisse und Tore.

System

Siri, Kurzbefehle, Spotlight

Siri beantwortet Fragen zu Leben, Nachfüllzeit, Daily Brick und Dorfsternen. Widgets, Live-Aktivitäten, Spotlight, Kurzbefehle und Fokusfilter verbinden das Spiel mit dem System. Unterstützte Apple-Intelligence-Funktionen hängen von Gerät und System ab. iCloud hält deinen Fortschritt geräteübergreifend bereit.

06Aus dem Journal

Notizen rund ums Spielbrett.

Die Macher von OutBrick schreiben über Puzzle-Design, Spielgewohnheiten und Barrierefreiheit – jede Forschungsaussage mit Quelle.

Löse ein Feld. Geh ein Stück weiter.

Offline, mit einer Hand, etwa zwei Minuten pro Feld – und es wartet geduldig in der Ecke, bis du Lust hast, noch einen Stein zu schieben.

Laden im App Store

Im App Store · iOS 5.1.1

Steine heimschieben. Farben kombinieren. Weiterreisen.

Ein ruhiges Schiebe- und Kombinierrätsel mit 2.000 Spielfeldern, 167 Dörfern aus Spielzeugsteinen und neun 3D-Freunden. Schieb Steine auf freie Felder oder durch das Tor ihrer Farbe nach Hause, tausche Nachbarn und bilde Reihen aus drei oder mehr. Nie ein Timer; jedes Spielfeld läuft offline.

  • Wisch einen Stein zu einem freien Feld, und er bleibt stehen, wo du loslässt; schieb ihn ins Tor seiner Farbe, dann geht er nach Hause. Wisch ihn in einen Nachbarn, um zu tauschen – drei oder mehr einer Farbe in einer Reihe verschwinden. Das Ziel eines Tors zählt die Steine, die du nach Hause schickst, und die Steine seiner Farbe, die du abräumst.

  • Vier in einer Reihe erzeugen einen Linienblaster, ein L oder T eine Bombe, ein Quadrat einen Zielsuchpfeil und fünf eine Farbbombe. Tippe ein Spezial an oder kombiniere zwei.

  • Zwölf Arten von Spielfeldern, Dorf für Dorf. Auf manchen fallen Steine und neue kommen nach, auf anderen fällt nichts, und das Spielfeld öffnet sich beim Spielen. Lange, große, L- und T-Steine gleiten als ein Stück und gehen nur durch ein Tor, das so breit ist wie sie; Kisten, Eis, Schlösser, Moos, Statuen, versiegelte Beete, vereiste Tore und Zähltore stehen im Weg. Das Spielfeld endet, sobald seine Ziele erfüllt sind; übrige Züge werden zu Linienblastern und erhöhen die Punktzahl. Ein Solver findet für jedes Spielfeld einen Gewinnweg, bevor es erscheint. Schwere, superschwere und Boss-Felder sorgen unterwegs für Abwechslung.

  • VoiceOver nennt jeden Stein mit Farbe, Form und Position und bietet Schiebe- und Tauschzüge als Aktionen an, etwa „Schieben nach links, hinaus durch das Tor: rot“. Es sagt, wo der Stein stehen geblieben ist und was nach Hause gegangen ist, und Hinweise nennen auch Schiebezüge, nicht nur Tauschzüge. Zweifinger-Doppeltippen gibt einen Hinweis; Rotoren finden Spezialsteine, Ziele, Hindernisse und Tore.

  • Siri beantwortet Fragen zu Leben, Nachfüllzeit, Daily Brick und Dorfsternen. Widgets, Live-Aktivitäten, Spotlight, Kurzbefehle und Fokusfilter verbinden das Spiel mit dem System. Unterstützte Apple-Intelligence-Funktionen hängen von Gerät und System ab. iCloud hält deinen Fortschritt geräteübergreifend bereit.

  • „Community“ und „Fehler melden“ in den Einstellungen der App öffnen die OutBrick-Community: Fragen stellen, Fehler melden, Ideen vorschlagen und abstimmen. Ein Fehlerbericht aus der App kommt mit Gerät, Versionen und Level schon ausgefüllt. Lesen geht ohne Anmeldung; zum Mitmachen meldest du dich per E-Mail, Google oder Apple an.

Community

Neu in 5.1 · Schieben und kombinieren

Version 5.1 brachte „Schieben und kombinieren“ auf alle 2.000 Spielfelder: zwölf Arten von Spielfeldern; lange, große, L- und T-Steine; eine kurze Karte, wenn dir eine neue Idee zum ersten Mal begegnet; VoiceOver-Schiebeaktionen; „Community“ und „Fehler melden“ in den Einstellungen; und Einstellungen in Liquid Glass. Version 5.1.1 behebt eine Tippkarte, durch die ein Spielfeld eingefroren wirken konnte.