Zum Inhalt springen
Inklusives Design

OutBrick: Barrierefreiheit abseits des Spielfelds

Shop, eingefrorene Tore, Missionsfortschritt und Italienisch: Wie AppleVis-Feedback uns hilft, das gesamte OutBrick-Spielerlebnis zu verbessern.

  • 7 Min. Lesezeit
  • Veröffentlicht am
Ein Smartphone mit bunten OutBrick-Steinen, dazu zwei Steinfiguren vor dunkelblauem Hintergrund
Illustration aus dem Journal

Sie sollen die gesamte Zeit mit OutBrick genießen können, vom Öffnen des Spiels bis zum Prüfen Ihres Fortschritts. Spieler auf AppleVis halfen uns zu sehen, wo dieser Ablauf ins Stocken geriet: Shop-Schaltflächen ließen sich nicht aktivieren, der Startbildschirm war langsam, Informationen zu eingefrorenen Toren fehlten und Missionsfortschritte wurden nicht angerechnet. Hier erfahren Sie, was wir verbessern und was diese Änderungen für Sie leisten sollen. Außerdem beantworten wir die Frage nach Italienisch und bieten eine kurze Checkliste, mit der Sie uns Hindernisse schildern können.

Die ganze Spielsitzung betrachten

Ein AppleVis-Bericht verband vier Probleme: VoiceOver fand die Paket-Schaltflächen im Shop, konnte aber die Kaufoberfläche nicht öffnen; der Startbildschirm war sehr langsam; eingefrorene Tore ließen sich nicht finden; und das Schmelzen von Eis brachte die zugehörigen Missionen nicht voran. Dem Spieler machte das Spiel zugleich Freude, und er hatte Level 62 erreicht. Fortschritt und Zugangsbarrieren bestanden eindeutig nebeneinander.

Gonçalves et al. (2023) analysierten veröffentlichte Spielaufzeichnungen blinder Spieler. Sie erkannten Abwägungen zwischen Zugänglichkeit, selbstbestimmtem Handeln und Spielerleben, selbst wenn Spieler Wege fanden, voranzukommen.

Barrierefreiheit muss die gesamte Spielsitzung begleiten. Eine hilfreiche Prüfung folgt einem vollständigen Vorhaben: „Ich möchte ein Spielfeld starten“, „Ich möchte dieses Tor verstehen“ oder „Ich möchte meinen erspielten Fortschritt prüfen“. Jedes Vorhaben führt über mehrere Bedienelemente und Übergänge. Eine Beschriftung kann an einer Stelle funktionieren, während die gesamte Aufgabe trotzdem scheitert.

Am 2. Oktober 2026 sind die in unserer AppleVis-Antwort zu diesen vier Problemen beschriebenen Änderungen noch für das nächste Update in Arbeit. Die hier zitierte Forschung hat OutBrick nicht untersucht. Sie hilft uns, über das Spielerlebnis rund um diese konkreten Berichte nachzudenken.

Quellen1Gonçalves, D., Piçarra, M., Pais, P., Guerreiro, J., & Rodrigues, A. (2023). “My Zelda Cane”: Strategies used by blind players to play visual-centric digital games. In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Article 289, pp. 1–15). Association for Computing Machinery.

Shop-Beschriftungen brauchen einen verlässlichen nächsten Schritt

Der Shop-Bericht war besonders hilfreich, weil er genau benannte, wo es nicht weiterging. Die Paket-Schaltflächen waren auffindbar, ihr gesprochener Name kam also an. Beim Aktivieren erschien jedoch nicht die Oberfläche für den In-App-Kauf. Mit der geplanten Korrektur sollen diese Schaltflächen auf VoiceOver reagieren und den Kaufbildschirm öffnen, damit jemand, der ein Angebot erkunden möchte, seine Einzelheiten erreichen kann.

Kane et al. (2008) trennten Erkunden und Aktivieren in einem Touchscreen-Prototyp. Zehn Screenreader-Nutzer testeten ihn bei Aufgaben rund um Telefon, E-Mail und Musik.

Diese Unterscheidung gibt uns eine einfache Methode, den Shop zu prüfen. Erstens: Können Sie das Bedienelement finden und erkennen? Zweitens: Führt die gewählte Aktion zum erwarteten Bildschirm? Drittens: Ist das Ergebnis klar? Jeder Schritt zählt für jemanden, der über einen Kauf entscheidet, auch wenn frühere Schritte bereits funktionieren. Auf eine lesbare Schaltfläche muss ein verlässlicher nächster Schritt folgen.

Sie müssen nichts kaufen, um zu erklären, dass der Kaufbildschirm nicht erschienen ist. Ein hilfreicher Bericht kann das Paket nennen, den Aktivierungsversuch beschreiben und sagen, ob sich etwas verändert hat. Aktivieren Sie ein Zahlungsbedienelement nicht wiederholt, wenn seine Wirkung unklar ist. Falls ein Kaufdialog erscheint, prüfen Sie dessen Bedingungen und treffen Sie vor dem Fortfahren Ihre eigene Entscheidung.

Quellen2Kane, S. K., Bigham, J. P., & Wobbrock, J. O. (2008). Slide rule: Making mobile touch screens accessible to blind people using multi-touch interaction techniques. In Proceedings of the 10th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 73–80). Association for Computing Machinery.

Ein langsamer Startbildschirm verändert den Einstieg

Derselbe Spieler beschrieb den anfänglichen Startbildschirm als sehr langsam. Wir sagten zu, dass er sich mit dem nächsten Update deutlich schneller öffnen soll. Für jemanden, der zum Spiel zurückkehrt, hat diese Arbeit einen einfachen Zweck: den gewünschten Teil der Spielsitzung zu erreichen, ohne gleich zu Beginn in Ungewissheit warten zu müssen.

Wenn das Öffnen lange dauert, müssen Sie entscheiden, ob Sie warten, es erneut versuchen oder von einer fehlgeschlagenen Aktion ausgehen. Wenn Sie mithilfe gesprochener Rückmeldungen navigieren, kann eine fehlende hilfreiche Antwort diese Entscheidung besonders schwierig machen. Der Bericht gibt uns Anlass, die gesamte Wartezeit zu betrachten: was Sie hören, welche Bedienelemente verfügbar sind und woran Sie erkennen, dass der Bildschirm bereit ist.

Wenn Sie eine ähnliche Verzögerung melden möchten, unterscheiden Sie bitte zwischen dem Öffnen der App und der Rückkehr zum Startbildschirm nach einem Spielfeld. Sagen Sie, was während des Wartens verfügbar blieb und was schließlich geschah. Ungefähre Beobachtungen genügen. Sie müssen keine Protokolle sammeln oder eine frustrierende Spielsitzung immer wieder nachstellen. Uns ist eine klare Schilderung eines Versuchs lieber als ein aufwendiger Test, der Sie einen Abend kostet.

Ein eingefrorenes Tor hat einen Zustand und eine Wirkung

Bei eingefrorenen Toren traten zwei verbundene Probleme auf. Der Spieler konnte sie nicht finden, und das Schmelzen von Eis zählte nicht für die zugehörigen Missionen. Wir planen Ansagen, die den eingefrorenen Zustand und die Zahl der Züge bis zum Schmelzen nennen. Außerdem soll schmelzendes Eis für Missionen mit eingefrorenen Toren zählen. Diese Änderungen betreffen sowohl das Verstehen des Spielfelds als auch das Erkennen dessen, was Sie darauf erreicht haben.

Andrade et al. (2019) befragten 17 sehbehinderte Spieler und interviewten sechs. Ihre Berichte umfassten auch das Interesse an reichhaltigem, komplexem Spielen.

Die Gestaltungsaufgabe ist, eine Mechanik so gut zu beschreiben, dass Sie darüber nachdenken können. Ein eingefrorenes Tor kann eine interessante Abhängigkeit sein, wenn sein Zustand zugänglich ist: Sie können einplanen, wann er sich ändert. Ohne diese Information kann dasselbe Hindernis Sie im Unklaren darüber lassen, ob eine Regel den Weg versperrt oder ein Zugangsproblem vorliegt.

Fortschritt braucht einen ebenso verständlichen Zusammenhang. Wenn das Spiel verlangt, Eis zu schmelzen, sollte der Missionszähler die daraus entstehende Anrechnung deutlich machen. Unsere geplante Missionskorrektur geht die vom Spieler gemeldete Lücke an. Wenn Sie nach dem Spielen eine Mission prüfen, sollen Sie die Änderung auf dem Spielfeld mit dem angezeigten Fortschritt verbinden können. Unser Artikel zur räumlichen Orientierung auf dem Spielfeld betrachtet die damit verwandte Schwierigkeit, Tore und leere Felder zu finden.

Quellen3Andrade, R., Rogerson, M. J., Waycott, J., Baker, S., & Vetere, F. (2019). Playing blind: Revealing the world of gamers with visual impairment. In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–14). Association for Computing Machinery.

Italienisch in der App ist eine eigene Sprachfrage

Ein Community-Mitglied fragte, ob OutBrick auf Italienisch verfügbar sei. Wir bestätigten die vollständige Unterstützung für Italienisch und elf weitere App-Sprachen. Ein anderer Spieler bestätigte die Verfügbarkeit auf Italienisch aus eigener Erfahrung. Unsere Antwort listete die elf weiteren Sprachen nicht auf, doch diese konkrete Frage lässt sich klar beantworten: Ja, die App ist auf Italienisch verfügbar.

Unsere Website veröffentlicht auf Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch und brasilianischem Portugiesisch. Diese Liste ist von den unterstützten App-Sprachen getrennt: Sie können die App auf Italienisch nutzen, obwohl die Website keine italienische Ausgabe hat. Wenn Sie Hilfe suchen, können sich Ihre Spielsprache und die verfügbaren Sprachen eines bestimmten Artikels unterscheiden.

Die Bestätigung aus der Community erwähnte auch ein an diesem Tag eingetroffenes Update, ohne zu sagen, dass die zuvor genannten Fehler behoben seien. Unsere spätere Antwort beschrieb die Korrekturen weiterhin als bevorstehende Arbeit. Eine Update-Mitteilung allein verrät nicht, welches konkrete Problem sich verändert hat. Ziehen Sie deshalb die veröffentlichten Versionshinweise heran, wenn Sie eine bestimmte Verbesserung prüfen. Version und Änderung gemeinsam zu betrachten macht solche Gespräche deutlich nachvollziehbarer.

Nennen Sie bei einer sprachbezogenen Meldung den Bildschirm und die Formulierung, die fehlt, unklar ist oder unerwartet unübersetzt bleibt. Sie müssen weder Ihren Hintergrund erklären noch begründen, warum Sie eine bestimmte Sprache bevorzugen.

Konkretes Feedback ohne unnötigen Aufwand

Ran et al. (2025) interviewten in China 32 erfahrene blinde oder sehbehinderte Menschen, die auf Mobilgeräten spielen. Zu den gewünschten Verbesserungen gehörten der Austausch mit Entwicklern und eine barrierefreie Einrichtung.

Hier ist eine kurze Checkliste, falls Sie Feedback senden möchten. Nutzen Sie so viel oder so wenig davon, wie Ihnen hilft, und lassen Sie Privates weg. Ein Bericht kann auch ohne Aufzeichnung, Kontodaten oder Kaufbeleg hilfreich sein. Das Kontaktformular bietet einen direkten Weg. Unsere Informationen zur Barrierefreiheit geben den aktuell veröffentlichten Supportstand wieder.

  • Nennen Sie die Aufgabe: den Startbildschirm öffnen, ein bestimmtes Shop-Paket aktivieren, ein eingefrorenes Tor finden oder eine Mission prüfen.
  • Beschreiben Sie die kürzeste Schrittfolge, an die Sie sich erinnern, das erwartete Ergebnis und das tatsächliche Geschehen, einschließlich hilfreicher Ansagen.
  • Ergänzen Sie, sofern leicht verfügbar, die installierte App-Version und ob das Problem erneut auftritt. Mutmaßen Sie nicht über die Ursache und geben Sie kein Geld aus, um sie zu untersuchen.
  • Nennen Sie bei der Anrechnung von Missionsfortschritt möglichst die Mission und das Level sowie den Zählerstand vorher und nachher. Schwärzen Sie Namen, Belege und sachfremde Mitteilungen auf freiwillig beigefügten Bildschirmfotos.

Quellen4Ran, Z., Li, X., Xiao, Q., Fan, X., Li, F. M., Wang, Y., & Lu, Z. (2025). How users who are blind or low vision play mobile games: Perceptions, challenges, and strategies. In Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–18). Association for Computing Machinery.

Häufige Fragen

Ein paar nützliche Antworten

Sind die gemeldeten Probleme mit Shop und Startbildschirm behoben?

Unsere Verbesserungen an Shop und Startbildschirm sind für das nächste Update geplant und noch in Arbeit. Wir arbeiten daran, dass die Paket-Schaltflächen mit VoiceOver den Kaufbildschirm öffnen und sich der Startbildschirm schneller öffnet.

Was sollten eingefrorene Tore ansagen?

Wir planen, eingefrorene Tore ihren eingefrorenen Zustand und die Anzahl der Züge bis zum Schmelzen ansagen zu lassen. Außerdem soll schmelzendes Eis für Missionen mit eingefrorenen Toren zählen, damit Ihr erspielter Fortschritt in der Mission sichtbar wird.

Ist OutBrick auf Italienisch verfügbar?

Ja. Wir haben auf AppleVis die Unterstützung für Italienisch in der App bestätigt, ebenso ein Community-Mitglied. Unsere Antwort erwähnt zwölf App-Sprachen, ohne alle aufzuzählen. Die Website veröffentlicht unabhängig davon auf Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch und brasilianischem Portugiesisch.

Wie melde ich ein Problem mit der Barrierefreiheit am hilfreichsten?

Nennen Sie uns die Aufgabe, Ihre Schritte, das erwartete Ergebnis und was stattdessen passiert ist. Ergänzen Sie die App-Version, wenn sie leicht verfügbar ist. Unser Artikel zum Einsatz für Barrierefreiheit erklärt, wie wir mit Spielerfeedback umgehen. Sie müssen dafür weder einen Kauf tätigen noch private Kontoinformationen teilen.

APA 7

Literatur

Die Quellen sind in ihrer Originalsprache angegeben. Wo eine Quelle die eigene Geschichte eines Studios oder ein Pressebericht ist und keine Studie, steht das im Artikel direkt neben der Aussage.

  1. Gonçalves, D., Piçarra, M., Pais, P., Guerreiro, J., & Rodrigues, A. (2023). “My Zelda Cane”: Strategies used by blind players to play visual-centric digital games. In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Article 289, pp. 1–15). Association for Computing Machinery. doi.org/10.1145/3544548.3580702 (öffnet in einem neuen Tab)
  2. Kane, S. K., Bigham, J. P., & Wobbrock, J. O. (2008). Slide rule: Making mobile touch screens accessible to blind people using multi-touch interaction techniques. In Proceedings of the 10th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 73–80). Association for Computing Machinery. doi.org/10.1145/1414471.1414487 (öffnet in einem neuen Tab)
  3. Andrade, R., Rogerson, M. J., Waycott, J., Baker, S., & Vetere, F. (2019). Playing blind: Revealing the world of gamers with visual impairment. In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–14). Association for Computing Machinery. doi.org/10.1145/3290605.3300346 (öffnet in einem neuen Tab)
  4. Ran, Z., Li, X., Xiao, Q., Fan, X., Li, F. M., Wang, Y., & Lu, Z. (2025). How users who are blind or low vision play mobile games: Perceptions, challenges, and strategies. In Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–18). Association for Computing Machinery. doi.org/10.1145/3706598.3714205 (öffnet in einem neuen Tab)

Geschrieben von

Mourad Hamdi

Mourad macht kleine, durchdachte Spiele für die Zeit zwischen zwei Aufgaben. OutBrick ist sein laufendes Experiment für ruhigeres Spielen.

Mehr von Mourad