Zum Inhalt springen

Gründer und CEO

Mourad Hamdi

Mourad macht kleine, durchdachte Spiele für die Zeit zwischen zwei Aufgaben. OutBrick ist sein laufendes Experiment für ruhigeres Spielen.

Im Journal

28 Artikel bisher.

  1. Ein Spiel für das wirkliche Leben gestalten

    Warum die Frage, wie Spielen ins Leben passt, fürs Design mehr bringt als immer größere Spielstunden-Zahlen.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  2. Was Angry Birds über den langen Weg zum Hit lehrt

    Rovios eigene Geschichte erinnert daran, dass Kultspiele oft nur die sichtbare Spitze einer viel längeren Übung sind.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  3. Tetris: Einfache Regeln eröffnen immer Neues

    Ein Blick auf Begrenzung, Rhythmus und die endlose Vielfalt in einem sehr kleinen Regelsatz.

    Mourad Hamdi · 6 Min. Lesezeit

  4. Warum Farbe nie der einzige Puzzle-Hinweis sein sollte

    Warum Farbe mit Form, Text und weiteren Signalen verbunden werden sollte, damit mehr Spieler ein Feld zuverlässig lesen können.

    Mourad Hamdi · 6 Min. Lesezeit

  5. Eine freundlichere Schwierigkeitskurve gestalten

    Herausforderungen sollen die Aufmerksamkeit fordern, ohne die Beziehung zum Spiel zerbrechlich wirken zu lassen.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  6. Hades und der Lauf, der weiterlernt

    Was Supergiants Early-Access-Erfolg über Iteration, erzählerischen Schwung und bedeutungsvoll andere neue Versuche lehrt.

    Mourad Hamdi · 8 Min. Lesezeit

  7. Die Sims und die Geschichten, die Systeme erzählen

    Eine lange Erfolgsgeschichte über Spieler als Autoren, spielerischen Widerstand und ein Spiel, das nicht jede Zeile vorschreibt.

    Mourad Hamdi · 8 Min. Lesezeit

  8. Wenn ein Spiel Neugier ohne Vortrag vermittelt

    Wie interaktive Systeme zum Experimentieren einladen und MITs Maker-Lernforschung Selbstbestimmung vor Erklärung stellt.

    Mourad Hamdi · 8 Min. Lesezeit

  9. Papers, Please und bedeutungsvolle Reibung

    Wie Wiederholung zur moralischen Frage wird – und warum gute Reibung eine Entscheidung verlangt statt bloßes Warten.

    Mourad Hamdi · 8 Min. Lesezeit

  10. Das Pendler-Puzzle: Platz für ein Zwei-Minuten-Spiel

    Ein Praxisratgeber für unterbrochene Aufmerksamkeit, kleine Bildschirme und die Lücke zwischen ‚keine Zeit‘ und ‚zwei Minuten‘.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  11. Schiebepuzzle lösen: eine praktische Anleitung

    Vom Ausgang rückwärts denken, den Zug finden, der Platz schafft, erst zählen, dann ziehen: die Methode eines Spieldesigners für knifflige Schiebepuzzles.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  12. Farben sortieren: Tipps für Sortierpuzzles mit weniger Zügen

    Wie du ein Farbsortier-Puzzle liest, die richtige Farbe zuerst hinausbringst und jeden Zug zählen lässt, samt Sterne-Regeln. Vom Entwickler von OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  13. Apple-Watch-Puzzles: Was auf winzigen Displays klappt

    Schnell lesbare Felder, fingerspitzengroße Teile, Digital Crown, Haptik und eigenständiges Spielen: gute Puzzles für Apple Watch.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  14. Wie wir 2.000 Schiebepuzzle-Felder vorab prüften

    Ein gefundener Weg ist erst der Anfang. So spielten wir für jedes OutBrick-Feld eine Lösung nach den echten Spielregeln nach.

    Mourad Hamdi · 6 Min. Lesezeit

  15. Drei Sterne in Puzzlespielen: in weniger Zügen denken

    Drei Sterne heißt gut lösen, nicht nur lösen. Satisficing, Planungstiefe und Gewohnheiten gegen verschenkte Züge, dazu die Sterne-Regeln von OutBrick.

    Mourad Hamdi · 6 Min. Lesezeit

  16. Belohnungen und Streaks: Wenn Anreize nach hinten losgehen

    Warum Belohnungen den Spaß verdrängen können, den sie steigern sollen, warum ein gerissener Streak Leute aufgeben lässt und wie Anreize dir nützen.

    Mourad Hamdi · 6 Min. Lesezeit

  17. Spieltext bei Legasthenie: Schrift, Abstand, Sprache

    Helfen Legasthenie-Schriften? Was Lesestudien über Schriftart, Größe, Buchstabenabstand und Wortwahl sagen und wie Spieltext lesbarer wird.

    Mourad Hamdi · 5 Min. Lesezeit

  18. Spiele für ältere Augen und Hände: lesbar und nachsichtig

    Wie sich Sehen, Motorik und Reaktionszeit im Alter ändern, was das für Kontrast, Ziele und Tempo heißt, und Prinzipien für Spiele, die mit 80 gut bleiben.

    Mourad Hamdi · 5 Min. Lesezeit

  19. Game Feel und Juice: warum ein guter Schub zählt

    Juice ist das Extra-Feedback, das ein Tippen gut anfühlen lässt. Studien mit Tausenden Spielern zeigen: Es hilft bis zu einem Punkt, dann schadet es.

    Mourad Hamdi · 6 Min. Lesezeit

  20. Tutorials, die ohne Worte lehren: was funktioniert

    Laut einer Studie mit 45.000 Spielern lohnten sich Tutorials nur in komplexen Spielen. Was die Forschung über Lernen im Spiel und die erste Stunde sagt.

    Mourad Hamdi · 5 Min. Lesezeit

  21. Freunde herausfordern, ohne Druck zu machen

    Wettstreit unter Freunden kann Spaß machen oder zermürben. Was die Motivationsforschung über Sieger, Verlierer und Teams sagt und wie es freundlich bleibt.

    Mourad Hamdi · 6 Min. Lesezeit

  22. Auf mehreren Geräten spielen: was zählt

    Handy im Zug, Tablet auf dem Sofa, TV am Abend: was Studien zu mehreren Geräten über Kontinuität sagen und wie OutBrick fünf Plattformen synchronisiert.

    Mourad Hamdi · 6 Min. Lesezeit

  23. OutBrick auf dem iPhone Duo: Was wünschst du dir?

    Wünschst du dir OutBrick fürs iPhone Duo? Denk mit uns über Außen- und Innendisplay nach und sag uns, was das Spielen für dich bereichern würde.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  24. OutBricks Einsatz für blinde Spieler und VoiceOver

    Was unser Einsatz für blinde Spieler bedeutet: Spielerfahrungen ernst nehmen, heutige Grenzen offen benennen und OutBrick barrierefrei gestalten.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  25. OutBricks Spielfeld mit VoiceOver räumlich verstehen

    Erkunden Sie OutBricks Steine, Tore und leere Felder mit VoiceOver. So entsteht ein klareres Bild des Spielfelds und der zugesagten Verbesserungen.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  26. OutBrick-Steine mit VoiceOver-Aktionen verschieben

    OutBricks vier Schieberichtungen, passende Tore und Schiebeweiten: mit VoiceOver-Anleitung und den zugesagten Hilfen für den Einstieg.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  27. OutBrick ohne Zeitlimit: Raum für echte Herausforderungen

    Zeit zum Erkunden und ein leichterer Einstieg: Wie OutBricks Zuglimits, Spielen ohne Zeitdruck und die geplanten Erklärungen zusammenpassen.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  28. OutBrick: Barrierefreiheit abseits des Spielfelds

    Shop, eingefrorene Tore, Missionsfortschritt und Italienisch: Wie AppleVis-Feedback uns hilft, das gesamte OutBrick-Spielerlebnis zu verbessern.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit