Gründer und CEO
Mourad Hamdi
Mourad macht kleine, durchdachte Spiele für die Zeit zwischen zwei Aufgaben. OutBrick ist sein laufendes Experiment für ruhigeres Spielen.
Im Journal
28 Artikel bisher.
Ein Spiel für das wirkliche Leben gestalten
Warum die Frage, wie Spielen ins Leben passt, fürs Design mehr bringt als immer größere Spielstunden-Zahlen.
Was Angry Birds über den langen Weg zum Hit lehrt
Rovios eigene Geschichte erinnert daran, dass Kultspiele oft nur die sichtbare Spitze einer viel längeren Übung sind.
Tetris: Einfache Regeln eröffnen immer Neues
Ein Blick auf Begrenzung, Rhythmus und die endlose Vielfalt in einem sehr kleinen Regelsatz.
Warum Farbe nie der einzige Puzzle-Hinweis sein sollte
Warum Farbe mit Form, Text und weiteren Signalen verbunden werden sollte, damit mehr Spieler ein Feld zuverlässig lesen können.
Eine freundlichere Schwierigkeitskurve gestalten
Herausforderungen sollen die Aufmerksamkeit fordern, ohne die Beziehung zum Spiel zerbrechlich wirken zu lassen.
Hades und der Lauf, der weiterlernt
Was Supergiants Early-Access-Erfolg über Iteration, erzählerischen Schwung und bedeutungsvoll andere neue Versuche lehrt.
Die Sims und die Geschichten, die Systeme erzählen
Eine lange Erfolgsgeschichte über Spieler als Autoren, spielerischen Widerstand und ein Spiel, das nicht jede Zeile vorschreibt.
Wenn ein Spiel Neugier ohne Vortrag vermittelt
Wie interaktive Systeme zum Experimentieren einladen und MITs Maker-Lernforschung Selbstbestimmung vor Erklärung stellt.
Papers, Please und bedeutungsvolle Reibung
Wie Wiederholung zur moralischen Frage wird – und warum gute Reibung eine Entscheidung verlangt statt bloßes Warten.
Das Pendler-Puzzle: Platz für ein Zwei-Minuten-Spiel
Ein Praxisratgeber für unterbrochene Aufmerksamkeit, kleine Bildschirme und die Lücke zwischen ‚keine Zeit‘ und ‚zwei Minuten‘.
Schiebepuzzle lösen: eine praktische Anleitung
Vom Ausgang rückwärts denken, den Zug finden, der Platz schafft, erst zählen, dann ziehen: die Methode eines Spieldesigners für knifflige Schiebepuzzles.
Farben sortieren: Tipps für Sortierpuzzles mit weniger Zügen
Wie du ein Farbsortier-Puzzle liest, die richtige Farbe zuerst hinausbringst und jeden Zug zählen lässt, samt Sterne-Regeln. Vom Entwickler von OutBrick.
Apple-Watch-Puzzles: Was auf winzigen Displays klappt
Schnell lesbare Felder, fingerspitzengroße Teile, Digital Crown, Haptik und eigenständiges Spielen: gute Puzzles für Apple Watch.
Wie wir 2.000 Schiebepuzzle-Felder vorab prüften
Ein gefundener Weg ist erst der Anfang. So spielten wir für jedes OutBrick-Feld eine Lösung nach den echten Spielregeln nach.
Drei Sterne in Puzzlespielen: in weniger Zügen denken
Drei Sterne heißt gut lösen, nicht nur lösen. Satisficing, Planungstiefe und Gewohnheiten gegen verschenkte Züge, dazu die Sterne-Regeln von OutBrick.
Belohnungen und Streaks: Wenn Anreize nach hinten losgehen
Warum Belohnungen den Spaß verdrängen können, den sie steigern sollen, warum ein gerissener Streak Leute aufgeben lässt und wie Anreize dir nützen.
Spieltext bei Legasthenie: Schrift, Abstand, Sprache
Helfen Legasthenie-Schriften? Was Lesestudien über Schriftart, Größe, Buchstabenabstand und Wortwahl sagen und wie Spieltext lesbarer wird.
Spiele für ältere Augen und Hände: lesbar und nachsichtig
Wie sich Sehen, Motorik und Reaktionszeit im Alter ändern, was das für Kontrast, Ziele und Tempo heißt, und Prinzipien für Spiele, die mit 80 gut bleiben.
Game Feel und Juice: warum ein guter Schub zählt
Juice ist das Extra-Feedback, das ein Tippen gut anfühlen lässt. Studien mit Tausenden Spielern zeigen: Es hilft bis zu einem Punkt, dann schadet es.
Tutorials, die ohne Worte lehren: was funktioniert
Laut einer Studie mit 45.000 Spielern lohnten sich Tutorials nur in komplexen Spielen. Was die Forschung über Lernen im Spiel und die erste Stunde sagt.
Freunde herausfordern, ohne Druck zu machen
Wettstreit unter Freunden kann Spaß machen oder zermürben. Was die Motivationsforschung über Sieger, Verlierer und Teams sagt und wie es freundlich bleibt.
Auf mehreren Geräten spielen: was zählt
Handy im Zug, Tablet auf dem Sofa, TV am Abend: was Studien zu mehreren Geräten über Kontinuität sagen und wie OutBrick fünf Plattformen synchronisiert.
OutBrick auf dem iPhone Duo: Was wünschst du dir?
Wünschst du dir OutBrick fürs iPhone Duo? Denk mit uns über Außen- und Innendisplay nach und sag uns, was das Spielen für dich bereichern würde.
OutBricks Einsatz für blinde Spieler und VoiceOver
Was unser Einsatz für blinde Spieler bedeutet: Spielerfahrungen ernst nehmen, heutige Grenzen offen benennen und OutBrick barrierefrei gestalten.
OutBricks Spielfeld mit VoiceOver räumlich verstehen
Erkunden Sie OutBricks Steine, Tore und leere Felder mit VoiceOver. So entsteht ein klareres Bild des Spielfelds und der zugesagten Verbesserungen.
OutBrick-Steine mit VoiceOver-Aktionen verschieben
OutBricks vier Schieberichtungen, passende Tore und Schiebeweiten: mit VoiceOver-Anleitung und den zugesagten Hilfen für den Einstieg.
OutBrick ohne Zeitlimit: Raum für echte Herausforderungen
Zeit zum Erkunden und ein leichterer Einstieg: Wie OutBricks Zuglimits, Spielen ohne Zeitdruck und die geplanten Erklärungen zusammenpassen.
OutBrick: Barrierefreiheit abseits des Spielfelds
Shop, eingefrorene Tore, Missionsfortschritt und Italienisch: Wie AppleVis-Feedback uns hilft, das gesamte OutBrick-Spielerlebnis zu verbessern.



























