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Fundador y CEO

Mourad Hamdi

Mourad crea juegos pequeños y pensados para el hueco entre una tarea y la siguiente. OutBrick es su experimento en curso para jugar con más calma.

En la revista

28 artículos hasta ahora.

  1. Diseñar un juego para la vida real de quienes juegan

    Por qué encajar el juego en la vida es una pregunta de diseño mejor que perseguir más horas de juego.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  2. Angry Birds: el largo camino hasta un éxito

    La historia de Rovio recuerda que los juegos icónicos suelen ser la parte visible de una práctica mucho más larga.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  3. Tetris demuestra cuánto pueden dar unas reglas sencillas

    Una mirada a las restricciones, el ritmo y la variedad interminable de un conjunto de reglas muy pequeño.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  4. Por qué el color no debe ser la única pista de un puzle

    Combinar color, forma, texto y otras señales permite que más jugadores puedan interpretar con claridad un tablero.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  5. Cómo crear una curva de dificultad más amable

    El desafío debería ampliar tu atención sin hacer frágil tu relación con el juego.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  6. Hades y la partida que sigue aprendiendo

    Lo que el éxito del acceso anticipado de Supergiant enseña sobre iteración, impulso narrativo e intentos que se sienten distintos.

    Mourad Hamdi · 8 min de lectura

  7. Los Sims y las historias que cuentan los sistemas

    Un éxito duradero sobre autoría del jugador, resistencia juguetona y un juego que no escribe todas las líneas por ti.

    Mourad Hamdi · 8 min de lectura

  8. Cuando un juego enseña curiosidad sin dar una clase

    Cómo los sistemas interactivos pueden invitar a experimentar y qué sugieren los trabajos del MIT sobre aprendizaje mediante creación acerca de situar la autonomía antes de la explicación.

    Mourad Hamdi · 8 min de lectura

  9. Papers, Please y la fricción con significado

    Cómo una acción repetitiva se vuelve una pregunta moral y por qué la mejor fricción pide decidir, no simplemente esperar.

    Mourad Hamdi · 8 min de lectura

  10. El puzle del trayecto: hacer sitio a un juego de dos minutos

    Una guía para diseñar con atención interrumpida, pantallas pequeñas y el agradable espacio entre no tener tiempo y tener dos minutos.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  11. Cómo resolver rompecabezas de bloques deslizantes

    Empieza por la salida, busca el movimiento que abre hueco y cuenta antes de mover: el método de un diseñador para los rompecabezas de bloques deslizantes.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  12. Puzles de ordenar colores: trucos para ahorrar movimientos

    Cómo leer un tablero de ordenar colores, qué color sacar primero y cómo aprovechar cada movimiento, con las reglas de las estrellas de OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  13. Puzles en Apple Watch: qué funciona en una pantalla pequeña

    Tableros de un vistazo, piezas del tamaño de un dedo, Digital Crown, respuesta háptica y juego independiente en Apple Watch.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  14. Cómo verificamos 2000 tableros deslizantes antes de publicar

    Encontrar una ruta es solo el comienzo. Así reproducimos la solución de cada tablero de OutBrick con las mismas reglas del juego.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  15. Cómo conseguir tres estrellas: piensa en menos movimientos

    Tres estrellas es resolver bien, no solo resolver. Conformarse, planificar a fondo y hábitos que ahorran movimientos, con las estrellas de OutBrick.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  16. Recompensas, rachas y motivación: cuando el incentivo falla

    Por qué las recompensas pueden ahogar la diversión que debían avivar, por qué una racha rota invita a abandonar y cómo poner los incentivos de tu lado.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  17. Dislexia y texto en juegos: fuentes, espaciado y claridad

    ¿Funcionan las fuentes para dislexia? Qué dicen los estudios de lectura sobre tipografía, tamaño, espaciado y redacción, y cómo aplicarlo en juegos.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  18. Diseñar juegos para personas mayores: legibles e indulgentes

    Cómo cambian con la edad la vista, el tacto y los reflejos, qué implica para contraste, botones y ritmo, y cómo hacer juegos amables a los 80.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  19. Game feel y juice: por qué importa un buen deslizamiento

    El juice es la respuesta extra que hace que un toque se sienta bien. Estudios con miles de jugadores muestran que ayuda, hasta cierto punto; luego estorba.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  20. Tutoriales que enseñan sin explicar: qué funciona

    Un estudio con 45 000 jugadores vio que los tutoriales solo compensaban en juegos complejos. Qué se sabe de enseñar jugando, las pistas y la primera hora.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  21. Competir con amigos sin presión: cómo retarlos bien

    Competir con amigos puede divertir o desgastar sin que se note. Qué dice la investigación sobre ganadores, perdedores y equipos, y cómo evitar roces.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  22. Jugar en varios dispositivos: continuidad y sincronización

    Móvil en el tren, tablet en el sofá, tele por la noche: qué dicen los estudios sobre la continuidad y cómo sincroniza OutBrick en cinco plataformas.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  23. OutBrick en iPhone Duo: ¿qué te gustaría jugar?

    ¿Te gustaría una adaptación de OutBrick para iPhone Duo? Explora ideas para las pantallas interior y exterior y dinos qué haría que mereciera la pena.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  24. OutBrick: compromiso con jugadores ciegos y VoiceOver

    Nuestro compromiso con los jugadores ciegos: escuchar cómo juegan, explicar los límites actuales e integrar la accesibilidad en OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  25. Cómo leer el tablero de OutBrick con VoiceOver

    Entiende mejor el tablero de OutBrick con VoiceOver: explora ladrillos, puertas y espacios vacíos, y conoce las próximas mejoras prometidas.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  26. Cómo deslizar ladrillos de OutBrick con VoiceOver

    Aprende las cuatro direcciones de OutBrick, sus puertas y las distancias de deslizamiento, con acciones de VoiceOver y las mejoras de aprendizaje previstas.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  27. OutBrick sin reloj: espacio para un buen reto

    La comunidad de AppleVis pidió tiempo para explorar y un inicio más gradual. Así encajan los límites de movimientos y las mejoras previstas.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  28. Accesibilidad en OutBrick más allá del tablero

    Botones de la tienda, puertas congeladas, misiones e italiano: así nos ayudan los comentarios de AppleVis a mejorar toda la sesión de OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura