Fundador y CEO
Mourad Hamdi
Mourad crea juegos pequeños y pensados para el hueco entre una tarea y la siguiente. OutBrick es su experimento en curso para jugar con más calma.
En la revista
28 artículos hasta ahora.
Diseñar un juego para la vida real de quienes juegan
Por qué encajar el juego en la vida es una pregunta de diseño mejor que perseguir más horas de juego.
Angry Birds: el largo camino hasta un éxito
La historia de Rovio recuerda que los juegos icónicos suelen ser la parte visible de una práctica mucho más larga.
Tetris demuestra cuánto pueden dar unas reglas sencillas
Una mirada a las restricciones, el ritmo y la variedad interminable de un conjunto de reglas muy pequeño.
Por qué el color no debe ser la única pista de un puzle
Combinar color, forma, texto y otras señales permite que más jugadores puedan interpretar con claridad un tablero.
Cómo crear una curva de dificultad más amable
El desafío debería ampliar tu atención sin hacer frágil tu relación con el juego.
Hades y la partida que sigue aprendiendo
Lo que el éxito del acceso anticipado de Supergiant enseña sobre iteración, impulso narrativo e intentos que se sienten distintos.
Los Sims y las historias que cuentan los sistemas
Un éxito duradero sobre autoría del jugador, resistencia juguetona y un juego que no escribe todas las líneas por ti.
Cuando un juego enseña curiosidad sin dar una clase
Cómo los sistemas interactivos pueden invitar a experimentar y qué sugieren los trabajos del MIT sobre aprendizaje mediante creación acerca de situar la autonomía antes de la explicación.
Papers, Please y la fricción con significado
Cómo una acción repetitiva se vuelve una pregunta moral y por qué la mejor fricción pide decidir, no simplemente esperar.
El puzle del trayecto: hacer sitio a un juego de dos minutos
Una guía para diseñar con atención interrumpida, pantallas pequeñas y el agradable espacio entre no tener tiempo y tener dos minutos.
Cómo resolver rompecabezas de bloques deslizantes
Empieza por la salida, busca el movimiento que abre hueco y cuenta antes de mover: el método de un diseñador para los rompecabezas de bloques deslizantes.
Puzles de ordenar colores: trucos para ahorrar movimientos
Cómo leer un tablero de ordenar colores, qué color sacar primero y cómo aprovechar cada movimiento, con las reglas de las estrellas de OutBrick.
Puzles en Apple Watch: qué funciona en una pantalla pequeña
Tableros de un vistazo, piezas del tamaño de un dedo, Digital Crown, respuesta háptica y juego independiente en Apple Watch.
Cómo verificamos 2000 tableros deslizantes antes de publicar
Encontrar una ruta es solo el comienzo. Así reproducimos la solución de cada tablero de OutBrick con las mismas reglas del juego.
Cómo conseguir tres estrellas: piensa en menos movimientos
Tres estrellas es resolver bien, no solo resolver. Conformarse, planificar a fondo y hábitos que ahorran movimientos, con las estrellas de OutBrick.
Recompensas, rachas y motivación: cuando el incentivo falla
Por qué las recompensas pueden ahogar la diversión que debían avivar, por qué una racha rota invita a abandonar y cómo poner los incentivos de tu lado.
Dislexia y texto en juegos: fuentes, espaciado y claridad
¿Funcionan las fuentes para dislexia? Qué dicen los estudios de lectura sobre tipografía, tamaño, espaciado y redacción, y cómo aplicarlo en juegos.
Diseñar juegos para personas mayores: legibles e indulgentes
Cómo cambian con la edad la vista, el tacto y los reflejos, qué implica para contraste, botones y ritmo, y cómo hacer juegos amables a los 80.
Game feel y juice: por qué importa un buen deslizamiento
El juice es la respuesta extra que hace que un toque se sienta bien. Estudios con miles de jugadores muestran que ayuda, hasta cierto punto; luego estorba.
Tutoriales que enseñan sin explicar: qué funciona
Un estudio con 45 000 jugadores vio que los tutoriales solo compensaban en juegos complejos. Qué se sabe de enseñar jugando, las pistas y la primera hora.
Competir con amigos sin presión: cómo retarlos bien
Competir con amigos puede divertir o desgastar sin que se note. Qué dice la investigación sobre ganadores, perdedores y equipos, y cómo evitar roces.
Jugar en varios dispositivos: continuidad y sincronización
Móvil en el tren, tablet en el sofá, tele por la noche: qué dicen los estudios sobre la continuidad y cómo sincroniza OutBrick en cinco plataformas.
OutBrick en iPhone Duo: ¿qué te gustaría jugar?
¿Te gustaría una adaptación de OutBrick para iPhone Duo? Explora ideas para las pantallas interior y exterior y dinos qué haría que mereciera la pena.
OutBrick: compromiso con jugadores ciegos y VoiceOver
Nuestro compromiso con los jugadores ciegos: escuchar cómo juegan, explicar los límites actuales e integrar la accesibilidad en OutBrick.
Cómo leer el tablero de OutBrick con VoiceOver
Entiende mejor el tablero de OutBrick con VoiceOver: explora ladrillos, puertas y espacios vacíos, y conoce las próximas mejoras prometidas.
Cómo deslizar ladrillos de OutBrick con VoiceOver
Aprende las cuatro direcciones de OutBrick, sus puertas y las distancias de deslizamiento, con acciones de VoiceOver y las mejoras de aprendizaje previstas.
OutBrick sin reloj: espacio para un buen reto
La comunidad de AppleVis pidió tiempo para explorar y un inicio más gradual. Así encajan los límites de movimientos y las mejoras previstas.
Accesibilidad en OutBrick más allá del tablero
Botones de la tienda, puertas congeladas, misiones e italiano: así nos ayudan los comentarios de AppleVis a mejorar toda la sesión de OutBrick.



























