Fondateur et PDG
Mourad Hamdi
Mourad crée de petits jeux réfléchis pour les moments entre deux tâches. OutBrick est son expérience en cours pour un jeu plus calme.
Dans le journal
28 articles à ce jour.
Concevoir un jeu pour la vraie vie des joueurs
Pourquoi se demander si le jeu trouve sa place dans la vie vaut mieux que chercher à augmenter le nombre d’heures jouées.
Angry Birds : le long chemin vers un succès
L’histoire racontée par Rovio rappelle utilement que les jeux emblématiques sont souvent la partie visible d’un bien plus long apprentissage.
Tetris : des règles simples toujours riches
Un regard sur la contrainte, le rythme et la variété sans fin que peut contenir un tout petit ensemble de règles.
La couleur ne doit jamais être le seul indice
Associer couleur, forme, texte et autres signaux permet de garder un plateau lisible pour davantage de joueurs.
Construire une difficulté plus bienveillante
Le défi doit étirer l’attention du joueur sans fragiliser sa relation avec le jeu.
Hades : une tentative qui continue à apprendre
Ce que le succès de l’accès anticipé de Supergiant enseigne sur l’itération, l’élan narratif et des essais réellement différents.
Les Sims : les histoires que racontent les systèmes
Une réussite durable fondée sur les récits des joueurs, une résistance ludique et un jeu qui n’écrit pas chaque ligne à leur place.
Quand le jeu enseigne la curiosité sans leçon
Comment les systèmes interactifs invitent à expérimenter, et ce que les travaux du MIT sur l’apprentissage par la création suggèrent sur l’autonomie avant l’explication.
Papers, Please : une friction qui a du sens
Comment une action répétée devient une question morale, et pourquoi la meilleure friction demande de décider, pas seulement d’attendre.
Le puzzle des trajets : une place pour deux minutes
Concevoir pour l’attention interrompue, les petits écrans et le bel intervalle entre « pas le temps » et « j’ai deux minutes ».
Comment résoudre un puzzle de blocs coulissants : la méthode
Partir de la sortie, trouver le coup qui libère de la place, compter avant d’agir : la méthode d’un concepteur pour les puzzles de blocs coulissants.
Puzzle de tri par couleur : nos astuces pour moins de coups
Lire un plateau de tri par couleur, choisir la couleur à sortir en premier, faire compter chaque coup et gagner les étoiles. Par le créateur d’OutBrick.
Puzzles Apple Watch : jouer sur un petit écran
Plateaux lisibles, grandes pièces, Digital Crown, haptique et autonomie : ce qui fait fonctionner un puzzle sur Apple Watch.
Comment nous avons vérifié 2 000 plateaux
Trouver un chemin n’est qu’un début. Voici comment nous avons rejoué une réussite par plateau avec les règles mêmes d’OutBrick.
Trois étoiles aux casse-têtes : penser en moins de coups
Trois étoiles, c’est bien résoudre, pas juste résoudre. « Satisficing », profondeur de planification, habitudes anti-coups perdus et étoiles d’OutBrick.
Récompenses, séries et motivation : quand ça se retourne
Pourquoi une récompense peut éteindre le plaisir qu’elle devait stimuler, pourquoi une série rompue fait abandonner, et comment s’en prémunir.
Dyslexie et jeux vidéo : polices, espacement, mots simples
Les polices pour dyslexiques marchent-elles ? Ce que disent les études sur police, taille, espacement et mots, et comment rendre un jeu plus lisible.
Concevoir des jeux pour seniors : lisibles et indulgents
Vue, toucher et réflexes évoluent avec l’âge : ce que cela implique pour le contraste, les cibles et le rythme, et des principes valables à 80 ans.
Game feel et « juice » : pourquoi un bon glissement compte
Le « juice », ce retour en plus qui rend un geste agréable. Des études sur des milliers de joueurs montrent qu’il aide, jusqu’à un point, puis nuit.
Des tutoriels qui enseignent sans expliquer : ce qui marche
Une étude sur 45 000 joueurs : tutoriels utiles seulement dans le jeu complexe. La recherche sur l’apprentissage par le jeu, les indices et la 1re heure.
Compétition amicale : défier ses amis sans pression
Rivaliser entre amis peut amuser ou miner en silence. Ce que dit la recherche sur gagnants, perdants et équipes, et comment garder un défi amical.
Jouer sur plusieurs appareils : ce que dit la recherche
Téléphone dans le train, tablette sur le canapé, télé le soir : la recherche sur la continuité entre appareils, et comment OutBrick relie cinq plateformes.
OutBrick sur iPhone Duo : quelles sont vos envies ?
Une adaptation d’OutBrick à l’iPhone Duo vous intéresse ? Explorez des idées pour ses deux écrans et dites-nous ce qui améliorerait vos parties.
OutBrick s’engage pour les joueurs aveugles et VoiceOver
Écouter les joueurs aveugles, parler honnêtement des limites actuelles et faire de l’accessibilité une priorité : les engagements d’OutBrick.
Se repérer sur le plateau d’OutBrick avec VoiceOver
Explorez briques, portes et cases vides avec VoiceOver pour mieux comprendre le plateau d’OutBrick et les améliorations prévues prochainement.
Déplacer les briques d’OutBrick avec les actions VoiceOver
Les quatre directions, les portes assorties et les points d’arrêt d’OutBrick : apprenez les actions VoiceOver et découvrez les explications prévues.
OutBrick sans chrono : la place pour un vrai défi
Explorer à son rythme et commencer plus doucement : comment OutBrick articule limite de coups, jeu sans chrono et améliorations d’apprentissage.
L’accessibilité d’OutBrick au-delà du plateau
Boutique, portes gelées, missions et italien : comment les retours sur AppleVis nous aident à améliorer toute votre expérience de jeu sur OutBrick.



























