創業者・CEO
Mourad Hamdi
Mouradは、用事と用事のあいだに遊べる、小さくてていねいなゲームをつくっています。OutBrickは、もっと落ち着いて遊べるゲームを目指す彼の実験です。
記事一覧
28 件の記事をこれまでに公開。
プレイヤーの実際の暮らしに合うゲームをつくる
プレイ時間を増やすことよりも、「ゲームが暮らしに合うか」を問うほうが、設計に役立つ理由。
Angry Birdsに学ぶ、ヒットまでの長い道のり
Rovio自身の歴史は、有名なゲームが長い積み重ねの見える先端であることを思い出させてくれます。
Tetrisが示す、単純なルールの尽きない可能性
ごく小さなルールの中にある、制約、リズム、そして限りない変化を考えます。
パズルの手がかりを色だけにしない理由
色に形、文字、ほかの信号を組み合わせ、より多くのプレイヤーに読み取れるステージをつくります。
よりやさしい難易度曲線をつくるには
挑戦は注意を伸ばすべきですが、ゲームとの関係をもろく感じさせる必要はありません。
Hades:学びを引き継ぐラン
Supergiantの早期アクセスの成功から、試行錯誤、物語の勢い、次の挑戦を意味ある違いにする方法を学びます。
The Simsと、仕組みが語る物語
プレイヤーが作者になること、遊び心ある抵抗、すべての台詞を書かないゲームの価値を考える、長い成功の物語。
講義なしで、ゲームが好奇心を教えるとき
対話する仕組みが実験を誘う方法と、説明より主体性を先に置くMITのものづくり学習からの示唆。
Papers, Pleaseと、意味のある摩擦
繰り返す行動を道徳的な問いへ変えるゲーム。良い摩擦が、待つだけでなく決めることを求める理由。
通勤のパズル:2分のゲームの居場所をつくる
中断される注意、小さな画面、「時間がない」と「2分ならある」のあいだのうれしいすき間のための設計ガイド。
スライドパズルの解き方:出口から逆算するコツ
出口から逆にたどる、スペースを生む一手を探す、動かす前に数える。解けそうにないスライドパズルを解くための、ゲームデザイナーの考え方です。
カラーソートパズルのコツ:少ない手数でクリアする方法
色分けパズルのステージの読み方、先に出す色の選び方、1手もむだにしない進め方を、スターのルールとあわせて。OutBrickのデザイナーが解説します。
Apple Watchのパズル:小さな画面に合う設計
ひと目で読めるステージ、指先サイズのピース、Digital Crown、触覚、単独での遊び。腕時計に合うパズルの条件。
公開前に2,000のスライドパズルを検証した方法
経路探索の結果は始まりにすぎません。ゲームと同じルールで、OutBrickの全ステージのクリアを再実行した方法。
パズルでスター3つを取るコツ:少ない手数で考える
スター3つとは、ただ解くのではなく、うまく解くこと。満足化、計画の深さ、むだな手を減らす習慣を、OutBrickのスターのルールとあわせて解説します。
ごほうびと連続記録:やる気が逆に下がるとき
ごほうびが、高めるはずだった楽しさを押しのけてしまう理由。連続記録が途切れるとやめたくなる理由。そして、報酬を味方につけておく方法を紹介します。
ディスレクシアに配慮したゲームの文字:書体と余白
ディスレクシア用フォントは効くのか。視線計測や読みの研究でわかった書体、文字サイズ、字間、言葉選びのこと、ゲームの文字を読みやすくする方法を紹介します。
高齢のプレイヤーに向けたゲームデザイン:見やすく寛容に
視覚、タッチ操作、反応時間は年齢とともにどう変わるのか。コントラスト、ボタン、ペースへの影響と、80歳でも遊びやすいゲームのデザイン原則をまとめました。
ゲームフィールとジュース:気持ちいいスライドの理由
ジュースとは、タップを気持ちよくする追加のフィードバックのこと。数千人規模の研究によると、効果があるのはある程度まで。それを超えると逆効果です。
説明せずに教えるゲームのチュートリアル:何が効くか
4万5,000人のプレイヤーを対象にした研究では、チュートリアルが効いたのは複雑なゲームだけでした。遊びで教えること、ヒント、最初の1時間について。
友だちとゆるく競う:プレッシャーのない挑戦のしかた
友だちとの競争は楽しくもなれば、じわじわと関係を傷つけもします。勝者と敗者、チームについての動機づけ研究から、競争を友好的に保つコツを紹介します。
複数のデバイスで遊ぶ:研究が示す「続きから」の大切さ
電車ではスマホ、ソファではタブレット、夜はテレビ。複数デバイスの研究が示す「続きから」の大切さと、OutBrickが5つのプラットフォームで同期するしくみ。
iPhone DuoでOutBrickを遊ぶなら、何をしたいですか?
iPhone Duo向けのOutBrickに興味はありますか?内側と外側の画面で考えられる遊び方を見ながら、遊ぶ価値を感じる体験を教えてください。
OutBrick:目の見えないプレイヤーへの約束
プレイ中の声に耳を傾け、今ある課題を正直に伝え、アクセシビリティを育てる。目の見えないプレイヤーへのOutBrickの約束です。
VoiceOverでOutBrickの盤面を理解する
VoiceOverでブロック、ゲート、空きスペースを調べ、OutBrickの位置関係をつかむ方法と、次のアップデートに向けた改善を紹介します。
VoiceOverでOutBrickのブロックを動かす
OutBrickの4方向のスライド、同じ色のゲート、スライドの距離。VoiceOverの操作と今後の説明の改善を紹介します。
時間制限なしのOutBrickで、解く楽しさを
盤面を調べる時間と、やさしい導入を求めるAppleVisの声。OutBrickの手数の上限、時間制限のない遊び、今後の教え方を考えます。
OutBrickのアクセシビリティは盤面の外にも
ショップのボタン、凍ったゲート、ミッションへの加算、イタリア語対応。AppleVisの声を、OutBrick全体の改善にどう生かすかを紹介します。



























