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成功事例

Angry Birdsに学ぶ、ヒットまでの長い道のり

Rovio自身の歴史は、有名なゲームが長い積み重ねの見える先端であることを思い出させてくれます。

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緑のおもちゃのブロックを楽しく積んだ塔をねらう、抽象的な赤い発射台のブロック
ジャーナルのイラスト

成功談は、突然ひらめきが落ちてきた物語として語り直されがちです。Rovioの会社史は、もっと役立つ話を伝えています。何十もの挑戦、明確なモバイル市場の機会、そして良いアイデアが現れたときに備えられるまでゲームをつくり続けたチームの話です。

52作目だったことの意味

Rovioの歴史によれば、最初のAngry Birdsは同社の52作目でした。それ以前に初期のモバイル向けプラットフォームで何十本もの作品を開発しており、チームは破産寸前で大きなヒットが必要だったと説明しています。Angry Birdsは8か月で制作され、その後、数週間でダウンロード数が急増しました。

これは成功談ですが、成功の手順ではありません。出典は会社自身が書いた歴史なので、表現には宣伝の性格があり、ほかの証拠と合わせて読むべきです。実用的な教訓はもっと限定的です。目に見える突破口を支えていたのは、見出しにはめったに出ない、それまでの大量の試行錯誤でした。

出典1Rovio Entertainment. (n.d.). Rovio history. Retrieved September 4, 2026, from https://www.rovio.com/rovio-history/

中心の操作を読み取れるようにする

Angry Birdsでは、発射、照準、衝突をすばやく理解できました。遊び心のある操作ながら、引く、放す、構造物の反応を見る、という明快なモデルをプレイヤーに渡していました。そのわかりやすさは、単純な仕組みで多くのステージと多様なプレイヤーを支えられた理由の一つです。

OutBrickも最初の数秒を同じように大切にしています。ブロックを同じ色のゲートへ滑らせれば帰っていき、となりのブロックに向けてスワイプすれば入れ替わって、同じ色が3つ並ぶと消えます。ステージの目標を達成すればクリアです。ルールは約5秒で覚えられます。そのあとは、そのルールで工夫できるだけの手がかりを渡すのがゲームの仕事です。

出典1Rovio Entertainment. (n.d.). Rovio history. Retrieved September 4, 2026, from https://www.rovio.com/rovio-history/3Przybylski, A. K., Rigby, C. S., & Ryan, R. M. (2010). A motivational model of video game engagement. Review of General Psychology, 14(2), 154–166.

シリーズは対話で育つ

Rovioの2019年年次報告書は、遊ぶだけでなく、見ること、消費すること、関わることへ広がる戦略を説明しています。また、継続運営と更新が、一部の作品で数年にわたる収益を支えたとも報告しています。これは利害関係者からの事業上の情報であり、ある一つの施策が持続するコミュニティを保証する証拠ではありません。

それでも設計の洞察は役立ちます。周囲の接点が同じ世界だと感じられるほど、ゲームの世界は強くなります。OutBrickの9人のブロックの仲間、ウィジェット、毎日のコインボーナス、167のブロックでできた村は、すべて同じステージへ戻ってきます。どれも、注意を奪い合う別製品ではありません。

出典2Rovio Entertainment. (2019). Annual report 2019. https://www.rovio.com/investor-archive/annual-report-2019/

OutBrickに取り入れること

Angry Birdsの物語から取り入れるのは、活用しやすく、ごまかしにくい部分です。技を磨き続け、最初の操作を明快にし、ゲームの個性をプレイヤーとともに運ぶこと。成功をダウンロードの順位だけで考える発想は取り入れません。

OutBrickは、今も小さなゲームです。私たちにとっての大きな目標は、手の中で心地よいステージ、宿題なしで戻れるプレイヤー、そしてブロック一つずつ良くなっていく作品の積み重ねです。同じ考えへの別の道として、小さなルールから可能性を開き続けるTetrisの記事もどうぞ。

出典1Rovio Entertainment. (n.d.). Rovio history. Retrieved September 4, 2026, from https://www.rovio.com/rovio-history/2Rovio Entertainment. (2019). Annual report 2019. https://www.rovio.com/investor-archive/annual-report-2019/

APA 7

参考文献

参考文献は原語のまま記載しています。出典が研究ではなく、スタジオ自身の歴史や報道記事である場合は、本文の該当箇所でその旨を明記しています。

  1. Rovio Entertainment. (n.d.). Rovio history. Retrieved September 4, 2026, from https://www.rovio.com/rovio-history/ www.rovio.com/rovio-history(新しいタブで開きます)
  2. Rovio Entertainment. (2019). Annual report 2019. https://www.rovio.com/investor-archive/annual-report-2019/ www.rovio.com/investor-archive/annual-report-2019(新しいタブで開きます)
  3. Przybylski, A. K., Rigby, C. S., & Ryan, R. M. (2010). A motivational model of video game engagement. Review of General Psychology, 14(2), 154–166. doi.org/10.1037/a0019440(新しいタブで開きます)

執筆

Mourad Hamdi

Mouradは、用事と用事のあいだに遊べる、小さくてていねいなゲームをつくっています。OutBrickは、もっと落ち着いて遊べるゲームを目指す彼の実験です。

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