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「モバイルゲーム」の記事

この話題を扱うジャーナルの記事は5本。「ゲームデザイン」、「遊び方と習慣」、「成功事例」のカテゴリに収められています。

まずは「Monument Valley:少ない要素で完結した体験をつくる」からどうぞ。 ustwoの「ゲームを減らし、体験を増やす」という考えと、OutBrickがそこから借りるもの。

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  1. Block Blast!+とOutBrick:2種類のブロックパズル

    形を置いて列を消す、ブロックを滑らせて出口へ送る、支払い方を選ぶ。Block Blast!+とOutBrickを、実際の仕組みで比べます。

    OutBrick Editorial Desk · 8分で読めます

  2. パズルゲームのプライバシーラベル:iPhoneで確認すること

    iPhoneのパズルゲームのプライバシーラベルを読み、関連づけられるデータとトラッキングを区別し、ポリシーと選択に関わる設定を確認しましょう。

    OutBrick Editorial Desk · 8分で読めます

  3. ルートボックス(ガチャ)と誠実な収益化を考える

    ルートボックスへの支出は、問題のあるギャンブルと一貫して関連しています。研究が示すこと、搾取的な収益化とは何か、どんなゲームにも使える公平さのテスト。

    OutBrick Editorial Desk · 5分で読めます

  4. Monument Valley:少ない要素で完結した体験をつくる

    ustwoの「ゲームを減らし、体験を増やす」という考えと、OutBrickがそこから借りるもの。

    OutBrick Editorial Desk · 6分で読めます

  5. Angry Birdsに学ぶ、ヒットまでの長い道のり

    Rovio自身の歴史は、有名なゲームが長い積み重ねの見える先端であることを思い出させてくれます。

    Mourad Hamdi · 7分で読めます

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