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一緒に遊ぶ
離れていても共有する時間。
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画面を奪わず、一緒にパズルを解く
次の一手を奪わずパズルを共有するために、役割に合意し、予測を説明し、小さいヒントを渡し、異なる解き方の余地を残しましょう。
答えを明かさないパズルのヒント:友だちを助ける方法
助けの範囲に同意し、手がかりをひとつずつ伝え、解く人に判断を残す。答え全体を明かさず、役立つパズルのヒントを求め、渡す方法です。
友だちとゆるく競う:プレッシャーのない挑戦のしかた
友だちとの競争は楽しくもなれば、じわじわと関係を傷つけもします。勝者と敗者、チームについての動機づけ研究から、競争を友好的に保つコツを紹介します。
毎日のパズルが「みんなの習慣」になる理由
1日1回、誰にとっても同じパズル。儀式、共有された注意、感情を分かち合うことについての研究から、毎日のゲームが人をつなぐ理由を考えます。
ランキングはやる気を高める?下げる?研究結果
ランキングは難しい目標のように努力を引き出すこともあれば、下位の人のやる気を静かに奪うこともあります。実験でわかったことと、上手な使い方を紹介します。
離れていても一緒に遊ぶ:コロナ禍とゲームのつながり
コロナ禍のロックダウン中の調査やインタビューは、ゲームと孤独、家族について何を明らかにしたのか。今のソーシャルなゲームへのヒントとあわせて紹介します。
Animal Crossingと、共有する時間の仕組み
離れていても、日課、役割、自分らしい遊びが、デジタルの場所を人のいる空間に感じさせる理由。
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