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一緒に遊ぶ

毎日のパズルが「みんなの習慣」になる理由

1日1回、誰にとっても同じパズル。儀式、共有された注意、感情を分かち合うことについての研究から、毎日のゲームが人をつなぐ理由を考えます。

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赤いブロックのなかまとSproutが、緑色の「Level 521」ボタンのあるOutBrickのホーム画面を映したスマートフォンをはさんで立っています
ジャーナルのイラスト

家族のグループチャットで、古い友だちのあいだで、オフィスの机越しに、行き交う特別なメッセージがあります。色のついた小さなマス目、スコア、それにひとことが添えてあるくらい。意味は「今日のパズル、やったよ」で、返事の意味は「私も」です。新聞のクロスワードは1世紀にわたってこうして機能してきましたし、毎日のゲームのブームがそれを世界中に広げました。パズルはたいてい、すきま時間にひとりで解くものです。それなのにその体験は、何千ものリストから選んだパズルではめったに味わえないかたちで、人とつながったものになります。心理学には、その理由をうまく説明する考え方がいくつかあります。

古い習慣の新しいかたち

毎日のパズルは、スマートフォンが発明したものではありません。20世紀の大半のあいだ、クロスワード、チェスの詰め問題、のちには数字パズルが、朝刊とともに1日1問、すべての読者に同じものが届いていました。通勤客は同じ車両でそれに取り組み、同僚たちは昼食時に答えを比べ、翌日には全員のもとに一斉に解答が載りました。こうしたパズルがどうやって定番になったのかは、クロスワード、ジグソー、スライドパズルが愛され続ける理由で紹介しています。

ウェブが加えたのは、届く範囲の広さと、新聞を手渡さなくても結果を共有できる方法でした。ウェブがしばらくのあいだ奪ったのは、希少性です。アプリは何千ものパズルを用意でき、実際に多くのアプリがそうしました。最近1日1問の形式が戻ってきたことは、その制限が紙の欠点だったのではないことを示しています。それは魅力の一部だったのです。

同じ日に同じパズル、の力

毎日のパズルを、無限に続くレベルと違うものにしているのは、同期した希少性です。1問しかなく、誰にとっても同じで、明日にはなくなります。それが個人的な活動を、みんなの共通の話題に変えるのです。「今日のパズル」と言えば、相手はどの問題のことかすぐにわかります。

Erica Boothby、Margaret Clark、John Barghは、同時に体験するというだけで体験がどれほど変わるかを示しました。2つの実験で、参加者は、ほかの参加者と同時に、あるいはその人が別のことをしているあいだに、話をせずにチョコレートを味わいました。おいしいチョコレートは、同時に味わったときのほうが好ましく風味豊かだと評価され、苦いチョコレートは、より好ましくないと評価されました。分かち合うことは、単に物事を心地よくしたのではなく、より強烈にしたのです。

Garriy Shteynbergは、これが彼の言う「共有された注意」という、より広い現象を反映していると論じています。ほかの人が自分と同じものに注意を向けていると知っているだけで、たとえその人がその場にいなくても、それをどう記憶し、判断し、感じるかが変わる、というのです。彼は、マスメディアによって離れた場所でも注意を共有できるようになったと指摘しています。毎日のパズルは、とても小さなマスメディアなのです。

出典1Boothby, E. J., Clark, M. S., & Bargh, J. A. (2014). Shared experiences are amplified. Psychological Science, 25(12), 2209–2216.2Shteynberg, G. (2015). Shared attention. Perspectives on Psychological Science, 10(5), 579–590.

習慣が儀式になるとき

習慣とは、自動的にしてしまうことです。儀式とは、その行為が達成すること以上の意味を持つ、決まった一連の行為です。コーヒー、それからパズル、それから結果のシェア。いつもメールを確認する前に。いつも同じ友だちと。Nicholas Hobsonらは、社会心理学、人類学、神経科学にまたがって儀式の心理学をレビューし、儀式には3つのおもな働きがあると提案しました。感情を整えること、何かに取り組む準備ができた状態に入る助けになること、そして人とのつながりをつくり、それを示すことです。

儀式は、その先にあるものをどれだけ楽しむかも変えるようです。Kathleen Vohsらは4つの実験で、チョコレートを食べたりレモネードを飲んだりする前に短い儀式を行った人は、行わなかった人よりそれを楽しみ、長く味わったことを見いだしました。そして、誰かがするのを見るのではなく、自分で儀式を行うことが大切でした。著者らの説明は「関与」です。儀式は、あなたをその体験に引きこむのです。

だからこそ、毎日のパズルは決して借金のように感じられてはいけません。以前の記事あなたに多くを求めない、毎日の小さな習慣では、1日休んだら罰を受ける連続記録としてではなく、招待として毎日の遊びをデザインすべきだと論じました。破るのが怖い儀式は、もう儀式ではなく、義務になっています。

出典3Hobson, N. M., Schroeder, J., Risen, J. L., Xygalatas, D., & Inzlicht, M. (2018). The psychology of rituals: An integrative review and process-based framework. Personality and Social Psychology Review, 22(3), 260–284.4Vohs, K. D., Wang, Y., Gino, F., & Norton, M. I. (2013). Rituals enhance consumption. Psychological Science, 24(9), 1714–1721.

誰かに伝えたくなる理由

Bernard Riméは、感情をともなう体験のあとに人が何をするのかを数十年にわたって研究してきました。その答えは、文化を越えて驚くほど一貫しています。人はそれについて話すのです。彼のレビューは、感情の社会的共有を、大小を問わずほとんどの感情的な出来事への普通の反応として描き、共有が社会的な役割を果たしていることを示しています。聞き手を近づけ、ニュースを広め、出来事についての共通の理解をつくるのです。

パズルを解き終えるのは小さな感情です。ほっとした一瞬、ちょっとした誇り、あるいは惜しかった悔しさ。共有される結果は、人がずっと感情に対してしてきたこと、つまりそれを誰かに渡すための方法です。よくできた毎日のゲームは、それを簡単にしつつ、楽しさの源であるパズルそのものを守ります。色のついたマス目は、解き方を言わずに、どうだったかを伝えてくれます。

共有される結果は、手間のかからない連絡の取り方でもあります。「元気?」と言うためだけにはメッセージを送らない友だちも、スコアなら喜んで送ってくれます。そしてその返事、相手自身のスコアや同情のひとことが、そうでなければ何か月も途絶えていたかもしれない糸をつなぎます。コロナ禍のロックダウン中に調査された多くのプレイヤーは、ゲームを連絡を保つ手段として語っていました。これについては離れていても一緒に遊ぶ:コロナ禍とゲームのつながりで掘り下げています。

出典5Rimé, B. (2009). Emotion elicits the social sharing of emotion: Theory and empirical review. Emotion Review, 1(1), 60–85.

良い毎日のパズルの条件

研究を合わせると、良い毎日のパズルの姿が見えてきます。誰にとっても同じであること。朝の時間に収まる短さであること。解き方を明かさずに共有できる結果が出ること。そして、1日休んだ人を罰しないこと。

私たちの今日のボードは、その基準を満たそうとしています。同じUTCの日には、誰もが同じスライドブロックのステージを遊びます。ステージは、ソルバーがすでにクリアしたものの中から選ばれます。クリアでスター1つ、ソルバーの目標手数以内でクリアすれば2つ、それをアンドゥなしで達成すれば3つです。クリア画面からシェアすると、友だちには同じステージへのリンクが届き、そこに表示されるのはあなたの手順ではなくスターです。時間制限はなく、今日遊んでも遊ばなくても、明日には新しいステージが待っています。

  • 誰にとっても同じ1問にして、共通の話題になるようにする。
  • 日課に収まる短さで、終わりがはっきりしている。
  • どうだったかはわかるけれど、解き方はわからない、共有できる結果。
  • 1日休んでもペナルティなし。儀式はあくまで自由参加のまま。

出典3Hobson, N. M., Schroeder, J., Risen, J. L., Xygalatas, D., & Inzlicht, M. (2018). The psychology of rituals: An integrative review and process-based framework. Personality and Social Psychology Review, 22(3), 260–284.2Shteynberg, G. (2015). Shared attention. Perspectives on Psychological Science, 10(5), 579–590.

よくある質問

役に立つ答えをいくつか

毎日のパズルが人気なのはなぜですか?

短くて最後まで解ける挑戦と、共通の話題を組み合わせているからです。同じ日には、誰もが同じパズルを遊びます。研究によれば、ほかの人も同じ体験をしていると知っていると体験はより強く感じられ、人はどうだったかを自然と共有したくなるものです。

人が毎日のパズルの結果をシェアするのはなぜですか?

パズルを解くような小さなものでも、感情をともなう体験を分かち合うのは、人がもっとも一貫してすることのひとつです。答えを明かさずにどうだったかを示す結果なら、誰の楽しみも台なしにせずに気持ちを共有できます。

毎日パズルを解く習慣は体にいいのですか?

自由参加のままであれば、心地よい儀式になりえます。儀式の研究は、儀式を感情の調整や人とのつながりと結びつけていますが、逃すのが不安になる日課は、楽しみではなく義務になってしまっています。

OutBrickには毎日のパズルがありますか?

はい。OutBrickのウェブサイトにある今日のボードでは、UTCの1日ごとに、ソルバーが確認した同じスライドブロックのステージを誰もが遊べます。スターは最大3つで、シェア用のリンクにはスターが表示され、手順は表示されません。

APA 7

参考文献

参考文献は原語のまま記載しています。出典が研究ではなく、スタジオ自身の歴史や報道記事である場合は、本文の該当箇所でその旨を明記しています。

  1. Boothby, E. J., Clark, M. S., & Bargh, J. A. (2014). Shared experiences are amplified. Psychological Science, 25(12), 2209–2216. doi.org/10.1177/0956797614551162(新しいタブで開きます)
  2. Shteynberg, G. (2015). Shared attention. Perspectives on Psychological Science, 10(5), 579–590. doi.org/10.1177/1745691615589104(新しいタブで開きます)
  3. Hobson, N. M., Schroeder, J., Risen, J. L., Xygalatas, D., & Inzlicht, M. (2018). The psychology of rituals: An integrative review and process-based framework. Personality and Social Psychology Review, 22(3), 260–284. doi.org/10.1177/1088868317734944(新しいタブで開きます)
  4. Vohs, K. D., Wang, Y., Gino, F., & Norton, M. I. (2013). Rituals enhance consumption. Psychological Science, 24(9), 1714–1721. doi.org/10.1177/0956797613478949(新しいタブで開きます)
  5. Rimé, B. (2009). Emotion elicits the social sharing of emotion: Theory and empirical review. Emotion Review, 1(1), 60–85. doi.org/10.1177/1754073908097189(新しいタブで開きます)

執筆

OutBrick Editorial Desk

OutBrick編集部は、プレイヤー研究、アクセシビリティの実践、ゲームづくりで得た学びを、役に立って読みやすいノートにまとめています。

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