著者
二つの署名、 一つの作業台。
小さなスタジオなので、記事は制作の近くで書かれます。作り手の設計ノートと、まず出典を読む編集部の研究記事です。
Mourad Hamdi
Mouradは、用事と用事のあいだに遊べる、小さくてていねいなゲームをつくっています。OutBrickは、もっと落ち着いて遊べるゲームを目指す彼の実験です。
すべて 28 件の記事プレイヤーの実際の暮らしに合うゲームをつくる
プレイ時間を増やすことよりも、「ゲームが暮らしに合うか」を問うほうが、設計に役立つ理由。
Angry Birdsに学ぶ、ヒットまでの長い道のり
Rovio自身の歴史は、有名なゲームが長い積み重ねの見える先端であることを思い出させてくれます。
Tetrisが示す、単純なルールの尽きない可能性
ごく小さなルールの中にある、制約、リズム、そして限りない変化を考えます。
パズルの手がかりを色だけにしない理由
色に形、文字、ほかの信号を組み合わせ、より多くのプレイヤーに読み取れるステージをつくります。
OutBrick Editorial Desk
OutBrick編集部は、プレイヤー研究、アクセシビリティの実践、ゲームづくりで得た学びを、役に立って読みやすいノートにまとめています。
すべて 71 件の記事2分のパズルで気分がリセットされる理由
有能感、注意、そして小さな満足感。OutBrickの短いプレイにまた戻りたくなる理由を、研究をもとに見ていきます。
Monument Valley:少ない要素で完結した体験をつくる
ustwoの「ゲームを減らし、体験を増やす」という考えと、OutBrickがそこから借りるもの。
Minecraft初期の教訓:発見から次の層を育てる
自由な始まりが、創造、サバイバル、制作、マルチプレイ、対応プラットフォームへ広がった道のり。
義務にしない、毎日の遊びの習慣
来なかった日を失敗に変えずに注意を誘うなら、毎日の遊びは心地よいリズムになります。








