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「モチベーション」の記事
この話題を扱うジャーナルの記事は8本。「OutBrick実践」、「一緒に遊ぶ」、「成功事例」、「遊び方と習慣」、「遊びを通じた学び」のカテゴリに収められています。
まずは「ごほうびと連続記録:やる気が逆に下がるとき」からどうぞ。 ごほうびが、高めるはずだった楽しさを押しのけてしまう理由。連続記録が途切れるとやめたくなる理由。そして、報酬を味方につけておく方法を紹介します。
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実績とコレクション:集めきると気持ちいいのはなぜか
最後のバッジやステッカー、レベルに強く惹かれるのはなぜか。ツァイガルニク効果が本当に示すことと、振り回されずに集める楽しみ方を紹介します。
友だちとゆるく競う:プレッシャーのない挑戦のしかた
友だちとの競争は楽しくもなれば、じわじわと関係を傷つけもします。勝者と敗者、チームについての動機づけ研究から、競争を友好的に保つコツを紹介します。
ゲーミフィケーションに効果はある?メタ分析が示すこと
ポイント、バッジ、ランキングで何でも楽しくなるはずでした。数百の研究をまとめたレビューが明らかにしたことと、まだ証拠が足りない部分を紹介します。
ランキングはやる気を高める?下げる?研究結果
ランキングは難しい目標のように努力を引き出すこともあれば、下位の人のやる気を静かに奪うこともあります。実験でわかったことと、上手な使い方を紹介します。
ごほうびと連続記録:やる気が逆に下がるとき
ごほうびが、高めるはずだった楽しさを押しのけてしまう理由。連続記録が途切れるとやめたくなる理由。そして、報酬を味方につけておく方法を紹介します。
パズルゲームのフロー:退屈と圧倒のあいだのゾーン
最高のパズルの時間はなぜ楽に感じるのか。テトリスの実験がフローについて明かしたこと、そして自分にちょうどいい難しさの見つけ方を紹介します。
パズルと粘り強さ:難しいステージを解ききる価値
解に行き着く苦労は、かんたんな勝利より多くを教えてくれます。望ましい困難、努力、生産的失敗の研究が、難しいパズルについて語っていることを紹介します。
2分のパズルで気分がリセットされる理由
有能感、注意、そして小さな満足感。OutBrickの短いプレイにまた戻りたくなる理由を、研究をもとに見ていきます。
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