<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>OutBrickジャーナル: 遊びを通じた学び</title>
    <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/category/learning-through-play</link>
    <atom:link href="https://www.outbrick.site/ja/blog/category/learning-through-play/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <description>OutBrickジャーナル: 遊びを通じた学び</description>
    <language>ja</language>
    <lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 GMT</lastBuildDate>
    <image>
      <url>https://www.outbrick.site/assets/icon/icon-192.png</url>
      <title>OutBrickジャーナル: 遊びを通じた学び</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/category/learning-through-play</link>
    </image>
    <item>
      <title>パズルは脳に良い？研究が示すこと</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/are-puzzle-games-good-for-your-brain</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/are-puzzle-games-good-for-your-brain</guid>
      <description>脳トレとして売られがちなパズル。記憶、加齢、気分について研究が実際に示すことと、約束できないことを見ます。</description>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>パズルゲームは脳に良いか</category>
      <category>脳トレ</category>
      <category>パズルと記憶</category>
      <category>パズルゲーム研究</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/are-puzzle-games-good-for-your-brain.webp" length="448204" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/are-puzzle-games-good-for-your-brain.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">藍色の壁の突起付きブロックを背景に、色覚サポートモードの実際のOutBrickのiPhone画面。両側にSproutとPeach</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>パズルゲームで空間認識力は上がる？ 研究の答え</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/can-puzzle-games-improve-spatial-skills</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/can-puzzle-games-improve-spatial-skills</guid>
      <description>空間認識力は鍛えられますが、ゲームはよく言われるより狭い道です。空間トレーニング、テトリス、転移についてのメタ分析が示すことを紹介します。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>空間認識力</category>
      <category>パズルゲーム 研究</category>
      <category>脳トレ</category>
      <category>テトリス</category>
      <category>研究</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/can-puzzle-games-improve-spatial-skills.webp" length="46930" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/can-puzzle-games-improve-spatial-skills.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">OutBrickのジャーニーマップのButton Factoryを映したiPhoneの横に、BrickoとウインクするZippy。頭上にはブロックが浮かんでいます</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>子どもに穏やかなスマホゲームを選ぶ：保護者ガイド</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/calm-games-for-kids</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/calm-games-for-kids</guid>
      <description>幼い子どもが遊ぶアプリの多くには、子どもを操るデザインがあります。プレッシャー、広告、誘い込みを見抜き、穏やかなゲームを選ぶ研究ベースのチェックリスト。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>子ども</category>
      <category>保護者</category>
      <category>穏やかなゲーム</category>
      <category>健やかな遊び</category>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/calm-games-for-kids.webp" length="70432" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/calm-games-for-kids.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">レベル520の超難しいOutBrickのステージを映したスマートフォンの両側にPoppyとBloo。近くには黄色、オレンジ、紫のブロックが浮かんでいます</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>チャンキングとは？ パズル上級者がパターンを見る仕組み</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/chunking-how-expert-puzzlers-see-patterns</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/chunking-how-expert-puzzlers-see-patterns</guid>
      <description>チェスの名人は、盤面を駒ではなくパターンで覚えています。チャンキングの研究からわかる上級者の知覚と、自分のチャンクを育てる方法を紹介します。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>チャンキング</category>
      <category>熟達</category>
      <category>パズル 記憶</category>
      <category>認知心理学</category>
      <category>パズルゲーム 研究</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/chunking-how-expert-puzzlers-see-patterns.webp" length="66056" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/chunking-how-expert-puzzlers-see-patterns.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">工具ベルトをつけたMossとBrickoが、「Super Hard」と表示されたOutBrickの実際のぎっしり詰まったステージを映すiPhoneの両側に立っています</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>パズルは子どもの実行機能を育てる？研究のまとめ</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/puzzles-executive-function-children</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/puzzles-executive-function-children</guid>
      <description>実行機能は計画を立てる力や自分をコントロールする力の土台です。パズルやゲームが子どもにできること、できないことを研究から整理し、役立つ遊び方を紹介します。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>実行機能</category>
      <category>学習ゲーム</category>
      <category>子ども</category>
      <category>パズルゲーム研究</category>
      <category>脳トレ</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/puzzles-executive-function-children.webp" length="52744" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/puzzles-executive-function-children.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">OutBrickのジャーニーマップのBamboo Springsの区間を映したスマートフォンの両側にSproutとVio。近くには黄色、緑、青のブロックが浮かんでいます</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>孫と一緒にゲームを遊ぶ：そのよさと楽しみ方</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/playing-games-with-grandchildren</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/playing-games-with-grandchildren</guid>
      <description>世代をこえた遊びの研究では、ゲームをうまく選べば、祖父母にも孫にも本当のよい効果があるとわかっています。研究の内容と、うまく楽しむコツを紹介します。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>世代間の遊び</category>
      <category>人と関わる遊び</category>
      <category>家族</category>
      <category>シニアのゲーム</category>
      <category>学習ゲーム</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/playing-games-with-grandchildren.webp" length="58968" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/playing-games-with-grandchildren.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">OutBrickのジャーニーマップのCelebration Squareの区間を映したスマートフォンの両側にPoppyとFlurry。近くには黄色、紫、緑のブロックが浮かんでいます</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>パズルと粘り強さ：難しいステージを解ききる価値</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/why-finish-a-hard-puzzle</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/why-finish-a-hard-puzzle</guid>
      <description>解に行き着く苦労は、かんたんな勝利より多くを教えてくれます。望ましい困難、努力、生産的失敗の研究が、難しいパズルについて語っていることを紹介します。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>望ましい困難</category>
      <category>失敗から学ぶ</category>
      <category>問題解決</category>
      <category>モチベーション</category>
      <category>パズルゲーム 研究</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/why-finish-a-hard-puzzle.webp" length="56848" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/why-finish-a-hard-puzzle.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">PoppyとウインクするZippyが、藍色のブロックのグリッドの上で、OutBrickのジャーニーマップのCelebration Squareを映したiPhoneの横に立っています</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>パズルに詰まったら？ いったん離れる効果の科学</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/stuck-on-a-puzzle-incubation-effect</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/stuck-on-a-puzzle-incubation-effect</guid>
      <description>解けなかったパズルが、休憩のあとであっさり解けるのはなぜか。孵化効果の研究をまとめたメタ分析の結果と、役に立つ休み方を紹介します。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>孵化効果</category>
      <category>問題解決</category>
      <category>パズル コツ</category>
      <category>ひらめき</category>
      <category>認知心理学</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/stuck-on-a-puzzle-incubation-effect.webp" length="47262" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/stuck-on-a-puzzle-incubation-effect.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">ヘッドホンをつけたVioとSproutが、OutBrickのショップを映したiPhoneの横に立ち、藍色のグリッドに黄色と青のブロックがいくつか浮かんでいます</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>ひらめきの瞬間：「アハ体験」のとき脳で何が起きる？</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/aha-moment-insight-brain</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/aha-moment-insight-brain</guid>
      <description>パズルが解けた瞬間の「カチッ」には、脳の中に特徴的なしるしがあります。ひらめきの研究、アハ体験の答えがたいてい正しい理由、そして正しくないときを紹介します。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>ひらめき</category>
      <category>アハ体験</category>
      <category>問題解決</category>
      <category>認知心理学</category>
      <category>パズルゲーム 研究</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/aha-moment-insight-brain.webp" length="47302" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/aha-moment-insight-brain.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">OutBrickのジャーニーマップのButton Factoryを映したiPhoneの両側にPeachとVio。近くに黄色と赤のブロックが浮かんでいます</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>アンドゥでパズルは上達する？ ずるではない理由</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/why-undo-makes-you-a-better-puzzle-solver</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/why-undo-makes-you-a-better-puzzle-solver</guid>
      <description>取り消せるミスは、パズルが与えてくれる最高の先生のひとつです。ミスと計画の研究からわかる、アンドゥの上手な使い方と、控えるべきときを紹介します。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>失敗から学ぶ</category>
      <category>問題解決</category>
      <category>パズル コツ</category>
      <category>計画</category>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/why-undo-makes-you-a-better-puzzle-solver.webp" length="52866" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/why-undo-makes-you-a-better-puzzle-solver.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">星のステッキを持ったPoppyとBricko。藍色のブロックのグリッドの上で、OutBrickのショップを映したiPhoneの横に立っています</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>ワーキングメモリー：ステージが解けないと感じる理由</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/working-memory-puzzle-difficulty</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/working-memory-puzzle-difficulty</guid>
      <description>難しいステージは、じつは記憶の問題であることが少なくありません。ワーキングメモリーと認知負荷がパズルの難しさをどう左右するかと、負荷を軽くする方法を紹介します。</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>ワーキングメモリー</category>
      <category>認知負荷</category>
      <category>パズル 記憶</category>
      <category>問題解決</category>
      <category>パズル コツ</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/working-memory-puzzle-difficulty.webp" length="52052" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/neutral/working-memory-puzzle-difficulty.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">ヘッドホンをつけたVioと、ニット帽をかぶったFlurryが、OutBrickのジャーニーマップのBamboo Springsを映したiPhoneの横に立っています</media:description>
      </media:content>
    </item>
    <item>
      <title>講義なしで、ゲームが好奇心を教えるとき</title>
      <link>https://www.outbrick.site/ja/blog/games-teach-curiosity-without-lecture</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.outbrick.site/ja/blog/games-teach-curiosity-without-lecture</guid>
      <description>対話する仕組みが実験を誘う方法と、説明より主体性を先に置くMITのものづくり学習からの示唆。</description>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>遊びを通じた学び</category>
      <category>学習ゲーム</category>
      <category>好奇心</category>
      <category>MIT</category>
      <category>ゲームデザイン</category>
      <enclosure url="https://www.outbrick.site/blog/games-teach-curiosity-without-lecture.webp" length="212354" type="image/webp"/>
      <media:content url="https://www.outbrick.site/blog/games-teach-curiosity-without-lecture.webp" medium="image" type="image/webp">
        <media:description type="plain">動く天文台へ続く明るい草原で、反応する手がかりを調べる若いプレイヤー</media:description>
      </media:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
