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「問題解決」の記事

この話題を扱うジャーナルの記事は10本。「OutBrick実践」、「一緒に遊ぶ」、「ゲームデザイン」、「遊びを通じた学び」のカテゴリに収められています。

まずは「パズルの攻略動画が、自分の盤面と違うのはなぜ?」からどうぞ。 次の一手をまねる前に、ゲーム、バージョン、モード、最初の配置を確認。レベル番号だけでは、パズルの解法を特定できない理由を説明します。

タグ付きの記事 問題解決

  1. パズルの攻略動画が、自分の盤面と違うのはなぜ?

    次の一手をまねる前に、ゲーム、バージョン、モード、最初の配置を確認。レベル番号だけでは、パズルの解法を特定できない理由を説明します。

    OutBrick Editorial Desk · 8分で読めます

  2. 答えを明かさないパズルのヒント:友だちを助ける方法

    助けの範囲に同意し、手がかりをひとつずつ伝え、解く人に判断を残す。答え全体を明かさず、役立つパズルのヒントを求め、渡す方法です。

    OutBrick Editorial Desk · 8分で読めます

  3. 倉庫番とスライドパズル:押す、滑る、計画する

    倉庫番で箱を押すことと、停止するまで滑るブロックパズルの違いを、角、接近経路、一時的な停止位置の具体例で説明します。

    OutBrick Editorial Desk · 8分で読めます

  4. パズルと粘り強さ:難しいステージを解ききる価値

    解に行き着く苦労は、かんたんな勝利より多くを教えてくれます。望ましい困難、努力、生産的失敗の研究が、難しいパズルについて語っていることを紹介します。

    OutBrick Editorial Desk · 6分で読めます

  5. ひらめきの瞬間:「アハ体験」のとき脳で何が起きる?

    パズルが解けた瞬間の「カチッ」には、脳の中に特徴的なしるしがあります。ひらめきの研究、アハ体験の答えがたいてい正しい理由、そして正しくないときを紹介します。

    OutBrick Editorial Desk · 6分で読めます

  6. ワーキングメモリー:ステージが解けないと感じる理由

    難しいステージは、じつは記憶の問題であることが少なくありません。ワーキングメモリーと認知負荷がパズルの難しさをどう左右するかと、負荷を軽くする方法を紹介します。

    OutBrick Editorial Desk · 6分で読めます

  7. パズルでスター3つを取るコツ:少ない手数で考える

    スター3つとは、ただ解くのではなく、うまく解くこと。満足化、計画の深さ、むだな手を減らす習慣を、OutBrickのスターのルールとあわせて解説します。

    Mourad Hamdi · 6分で読めます

  8. パズルに詰まったら? いったん離れる効果の科学

    解けなかったパズルが、休憩のあとであっさり解けるのはなぜか。孵化効果の研究をまとめたメタ分析の結果と、役に立つ休み方を紹介します。

    OutBrick Editorial Desk · 6分で読めます

  9. アンドゥでパズルは上達する? ずるではない理由

    取り消せるミスは、パズルが与えてくれる最高の先生のひとつです。ミスと計画の研究からわかる、アンドゥの上手な使い方と、控えるべきときを紹介します。

    OutBrick Editorial Desk · 6分で読めます

  10. 最初の一手の前に:パズルを「読む」コツ

    パズルの思い描き方で難しさが変わる理由、上級者が最初に見ているもの、そして動かす前にステージを読むための短い習慣を紹介します。

    OutBrick Editorial Desk · 7分で読めます

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