記事の一つの棚
遊びを通じた学び
説明より先に好奇心。
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パズルは脳に良い?研究が示すこと
脳トレとして売られがちなパズル。記憶、加齢、気分について研究が実際に示すことと、約束できないことを見ます。
子どもに穏やかなスマホゲームを選ぶ:保護者ガイド
幼い子どもが遊ぶアプリの多くには、子どもを操るデザインがあります。プレッシャー、広告、誘い込みを見抜き、穏やかなゲームを選ぶ研究ベースのチェックリスト。
孫と一緒にゲームを遊ぶ:そのよさと楽しみ方
世代をこえた遊びの研究では、ゲームをうまく選べば、祖父母にも孫にも本当のよい効果があるとわかっています。研究の内容と、うまく楽しむコツを紹介します。
パズルは子どもの実行機能を育てる?研究のまとめ
実行機能は計画を立てる力や自分をコントロールする力の土台です。パズルやゲームが子どもにできること、できないことを研究から整理し、役立つ遊び方を紹介します。
パズルと粘り強さ:難しいステージを解ききる価値
解に行き着く苦労は、かんたんな勝利より多くを教えてくれます。望ましい困難、努力、生産的失敗の研究が、難しいパズルについて語っていることを紹介します。
ひらめきの瞬間:「アハ体験」のとき脳で何が起きる?
パズルが解けた瞬間の「カチッ」には、脳の中に特徴的なしるしがあります。ひらめきの研究、アハ体験の答えがたいてい正しい理由、そして正しくないときを紹介します。
ワーキングメモリー:ステージが解けないと感じる理由
難しいステージは、じつは記憶の問題であることが少なくありません。ワーキングメモリーと認知負荷がパズルの難しさをどう左右するかと、負荷を軽くする方法を紹介します。
パズルゲームで空間認識力は上がる? 研究の答え
空間認識力は鍛えられますが、ゲームはよく言われるより狭い道です。空間トレーニング、テトリス、転移についてのメタ分析が示すことを紹介します。
パズルに詰まったら? いったん離れる効果の科学
解けなかったパズルが、休憩のあとであっさり解けるのはなぜか。孵化効果の研究をまとめたメタ分析の結果と、役に立つ休み方を紹介します。
チャンキングとは? パズル上級者がパターンを見る仕組み
チェスの名人は、盤面を駒ではなくパターンで覚えています。チャンキングの研究からわかる上級者の知覚と、自分のチャンクを育てる方法を紹介します。
アンドゥでパズルは上達する? ずるではない理由
取り消せるミスは、パズルが与えてくれる最高の先生のひとつです。ミスと計画の研究からわかる、アンドゥの上手な使い方と、控えるべきときを紹介します。
講義なしで、ゲームが好奇心を教えるとき
対話する仕組みが実験を誘う方法と、説明より主体性を先に置くMITのものづくり学習からの示唆。
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