
ゲームで教えることは、ゲームの中に授業を入れることと同じではありません。プレイヤーには、尋ねる価値のある問い、率直に答える仕組み、説明が来る前に仮説をつくる余地が必要です。
次に何が起こるかを知りたくなったとき、ゲームは教えます。その欲求は、見える不一致、反応する物、試せるほど単純なルールから始まります。チュートリアルの終了を待つのでなく、すでにモデルをつくっています。
モデルは間違っていてもかまいません。それも価値の一部です。安全なミスは新しい証拠を渡し、主導権をプレイヤー側に保ちます。
出典1Turakhia, D. (2022, July 14). 3 Questions: Teaching computational maker skills through gaming. MIT News.2Przybylski, A. K., Rigby, C. S., & Ryan, R. M. (2010). A motivational model of video game engagement. Review of General Psychology, 14(2), 154–166.
MIT Newsは、ゲームを通じて計算的なものづくりの技能を教える研究を紹介し、ゲームのような活動を、制作やいじって試すことと結びつけています。この記事は大学のニュース記事であり、ゲーム学習のすべての成果を測る無作為化評価ではありません。役立つ主張は設計の姿勢についてです。学習者につくらせ、反応を見せ、結果を共有させます。
この姿勢は、説明を活動の結果へ変えます。すでに手の中で感じた問いに説明が答えると、仕組みをより深く理解できます。
出典1Turakhia, D. (2022, July 14). 3 Questions: Teaching computational maker skills through gaming. MIT News.
OutBrickのステージは、焦点を絞った問いを出せるほど小さなものです。このブロックを先に動かしたら、どのレーンが開いたままになるか。試し、アンドゥし、比べ、やがて関係を見抜けます。推論を練習するために、ゲームがそれを授業と呼ぶ必要はありません。
大切なのは反応が真実を伝えることです。一手は、調べられる形でステージを変えるべきです。謎は最初に好奇心を生みますが、好奇心を理解に変えるのは明快さです。
- 配置で問いを見せる
- 実験を元に戻せるようにする
- 状態を説明する反応を渡す
- 偶然の当たりでなく、より良いモデルに応える
出典1Turakhia, D. (2022, July 14). 3 Questions: Teaching computational maker skills through gaming. MIT News.3Ma, S. L. L. L., Bechard-Evans, M., et al. (2019). The use and effect of video game design theory in the creation of game-based systems for upper limb stroke rehabilitation. JMIR Serious Games, 7(2), e12131.
良い学習ゲームは、毎回、その人全体を要約するような点数で終わりません。次のステージへの、より鋭い問いを残します。静かな進歩の測り方ですが、多くの場合それこそプレイヤー自身のものです。
OutBrickの教え方は控えめです。一つの関係に気づき、意図的な選択を一つ行い、自分の注意が可能なことを変えたと感じる助けをします。
出典1Turakhia, D. (2022, July 14). 3 Questions: Teaching computational maker skills through gaming. MIT News.4Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. M. E. (2014). The benefits of playing video games. The American Psychologist, 69(1), 66–78.
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参考文献
参考文献は原語のまま記載しています。出典が研究ではなく、スタジオ自身の歴史や報道記事である場合は、本文の該当箇所でその旨を明記しています。
- Turakhia, D. (2022, July 14). 3 Questions: Teaching computational maker skills through gaming. MIT News. news.mit.edu/2022/3-questions-dishita-turakhia-teaching-computational-maker-skills-through-gaming-0714(新しいタブで開きます)
- Przybylski, A. K., Rigby, C. S., & Ryan, R. M. (2010). A motivational model of video game engagement. Review of General Psychology, 14(2), 154–166. doi.org/10.1037/a0019440(新しいタブで開きます)
- Ma, S. L. L. L., Bechard-Evans, M., et al. (2019). The use and effect of video game design theory in the creation of game-based systems for upper limb stroke rehabilitation. JMIR Serious Games, 7(2), e12131. pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC6453078(新しいタブで開きます)
- Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. M. E. (2014). The benefits of playing video games. The American Psychologist, 69(1), 66–78. doi.org/10.1037/a0034857(新しいタブで開きます)



