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「パズルのコツ」の記事
この話題を扱うジャーナルの記事は7本。「OutBrick実践」、「遊びを通じた学び」、「ゲームデザイン」のカテゴリに収められています。
まずは「パズルでスター3つを取るコツ:少ない手数で考える」からどうぞ。 スター3つとは、ただ解くのではなく、うまく解くこと。満足化、計画の深さ、むだな手を減らす習慣を、OutBrickのスターのルールとあわせて解説します。
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気軽に遊ぶ人のための「意図的な練習」
練習は大切ですが、「1万時間」の話ほどではありません。意図的な練習とオンラインゲームのプレイヤーの研究から、パズルが上達するためのヒントを紹介します。
ワーキングメモリー:ステージが解けないと感じる理由
難しいステージは、じつは記憶の問題であることが少なくありません。ワーキングメモリーと認知負荷がパズルの難しさをどう左右するかと、負荷を軽くする方法を紹介します。
パズルでスター3つを取るコツ:少ない手数で考える
スター3つとは、ただ解くのではなく、うまく解くこと。満足化、計画の深さ、むだな手を減らす習慣を、OutBrickのスターのルールとあわせて解説します。
パズルに詰まったら? いったん離れる効果の科学
解けなかったパズルが、休憩のあとであっさり解けるのはなぜか。孵化効果の研究をまとめたメタ分析の結果と、役に立つ休み方を紹介します。
アンドゥでパズルは上達する? ずるではない理由
取り消せるミスは、パズルが与えてくれる最高の先生のひとつです。ミスと計画の研究からわかる、アンドゥの上手な使い方と、控えるべきときを紹介します。
最初の一手の前に:パズルを「読む」コツ
パズルの思い描き方で難しさが変わる理由、上級者が最初に見ているもの、そして動かす前にステージを読むための短い習慣を紹介します。
スライドパズルの解き方:出口から逆算するコツ
出口から逆にたどる、スペースを生む一手を探す、動かす前に数える。解けそうにないスライドパズルを解くための、ゲームデザイナーの考え方です。
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