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「研究」の記事
この話題を扱うジャーナルの記事は6本。「成功事例」、「遊び方と習慣」、「OutBrick実践」、「遊びを通じた学び」のカテゴリに収められています。
まずは「ゲームは気分によい?悪い?日記研究でわかったこと」からどうぞ。 ゲーム内での気分の報告、記録されたプレイ時間、ゲーム機の抽選販売。ゲームと気分について最新の研究が語ることと、時間より暮らしとの相性が大切な理由を紹介します。
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ゲーミフィケーションに効果はある?メタ分析が示すこと
ポイント、バッジ、ランキングで何でも楽しくなるはずでした。数百の研究をまとめたレビューが明らかにしたことと、まだ証拠が足りない部分を紹介します。
ゲームは気分によい?悪い?日記研究でわかったこと
ゲーム内での気分の報告、記録されたプレイ時間、ゲーム機の抽選販売。ゲームと気分について最新の研究が語ることと、時間より暮らしとの相性が大切な理由を紹介します。
スクリーンタイムの思い込み:大規模研究でわかったこと
スクリーンタイムは本当に10代を傷つけているのでしょうか。数十万人規模の研究と、自己申告があてにならない理由を紹介します。
気軽に遊ぶ人のための「意図的な練習」
練習は大切ですが、「1万時間」の話ほどではありません。意図的な練習とオンラインゲームのプレイヤーの研究から、パズルが上達するためのヒントを紹介します。
パズルゲームで空間認識力は上がる? 研究の答え
空間認識力は鍛えられますが、ゲームはよく言われるより狭い道です。空間トレーニング、テトリス、転移についてのメタ分析が示すことを紹介します。
プレイヤーの実際の暮らしに合うゲームをつくる
プレイ時間を増やすことよりも、「ゲームが暮らしに合うか」を問うほうが、設計に役立つ理由。
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