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Artikel zu „Forschung“
6 Artikel im Journal behandeln dieses Thema, in den Rubriken „Erfolgsgeschichten“, „Spielgewohnheiten“, „OutBrick in der Praxis“ und „Spielerisch lernen“.
Zum Einstieg: „Macht Zocken gute oder schlechte Laune? Was Studien zeigen“. Stimmungsabfragen im Spiel, gemessene Spielzeit, eine Konsolen-Lotterie: was neue Studien über Zocken und Stimmung sagen und warum Stunden weniger zählen.
Artikel mit Schlagwort Forschung
Funktioniert Gamification? Was Metaanalysen sagen
Punkte, Abzeichen und Bestenlisten sollten alles spannend machen. Was Übersichtsarbeiten zu Hunderten Studien fanden und wo die Belege dünn werden.
Macht Zocken gute oder schlechte Laune? Was Studien zeigen
Stimmungsabfragen im Spiel, gemessene Spielzeit, eine Konsolen-Lotterie: was neue Studien über Zocken und Stimmung sagen und warum Stunden weniger zählen.
Mythen über Bildschirmzeit: Was große Studien finden
Schadet Bildschirmzeit Jugendlichen wirklich? Was Studien mit Hunderttausenden jungen Menschen fanden, warum Selbstauskünfte täuschen und was mehr zählt.
Gezieltes Üben für Gelegenheitsspieler: Was wirklich hilft
Übung zählt, aber weniger, als die 10.000-Stunden-Geschichte behauptet. Was Studien zu gezieltem Üben und Onlinespielern fürs Knobeln nahelegen.
Fördern Puzzlespiele räumliches Denken? Was Studien zeigen
Räumliches Denken lässt sich trainieren, aber Spiele sind ein schmalerer Weg als behauptet. Was Metaanalysen zu Raumtraining, Tetris und Transfer sagen.
Ein Spiel für das wirkliche Leben gestalten
Warum die Frage, wie Spielen ins Leben passt, fürs Design mehr bringt als immer größere Spielstunden-Zahlen.
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