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Artikel zu „Forschung“

6 Artikel im Journal behandeln dieses Thema, in den Rubriken „Erfolgsgeschichten“, „Spielgewohnheiten“, „OutBrick in der Praxis“ und „Spielerisch lernen“.

Zum Einstieg: „Macht Zocken gute oder schlechte Laune? Was Studien zeigen“. Stimmungsabfragen im Spiel, gemessene Spielzeit, eine Konsolen-Lotterie: was neue Studien über Zocken und Stimmung sagen und warum Stunden weniger zählen.

Artikel mit Schlagwort Forschung

  1. Funktioniert Gamification? Was Metaanalysen sagen

    Punkte, Abzeichen und Bestenlisten sollten alles spannend machen. Was Übersichtsarbeiten zu Hunderten Studien fanden und wo die Belege dünn werden.

    OutBrick Editorial Desk · 6 Min. Lesezeit

  2. Macht Zocken gute oder schlechte Laune? Was Studien zeigen

    Stimmungsabfragen im Spiel, gemessene Spielzeit, eine Konsolen-Lotterie: was neue Studien über Zocken und Stimmung sagen und warum Stunden weniger zählen.

    OutBrick Editorial Desk · 6 Min. Lesezeit

  3. Mythen über Bildschirmzeit: Was große Studien finden

    Schadet Bildschirmzeit Jugendlichen wirklich? Was Studien mit Hunderttausenden jungen Menschen fanden, warum Selbstauskünfte täuschen und was mehr zählt.

    OutBrick Editorial Desk · 6 Min. Lesezeit

  4. Gezieltes Üben für Gelegenheitsspieler: Was wirklich hilft

    Übung zählt, aber weniger, als die 10.000-Stunden-Geschichte behauptet. Was Studien zu gezieltem Üben und Onlinespielern fürs Knobeln nahelegen.

    OutBrick Editorial Desk · 6 Min. Lesezeit

  5. Fördern Puzzlespiele räumliches Denken? Was Studien zeigen

    Räumliches Denken lässt sich trainieren, aber Spiele sind ein schmalerer Weg als behauptet. Was Metaanalysen zu Raumtraining, Tetris und Transfer sagen.

    OutBrick Editorial Desk · 6 Min. Lesezeit

  6. Ein Spiel für das wirkliche Leben gestalten

    Warum die Frage, wie Spielen ins Leben passt, fürs Design mehr bringt als immer größere Spielstunden-Zahlen.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

Im Journal suchen nach ‚Forschung”