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    <title>Das OutBrick-Journal: Spieldesign</title>
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    <description>Das OutBrick-Journal: Spieldesign</description>
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      <title>Das OutBrick-Journal: Spieldesign</title>
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      <title>Block Blast!+ und OutBrick: zwei Arten von Blockpuzzle</title>
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      <description>Block Blast!+ und OutBrick nach ihren Regeln vergleichen: Formen für volle Reihen platzieren, Steine zu Toren schieben und die Kosten prüfen.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Puzzlespiele</category>
      <category>Block-Sortierpuzzles</category>
      <category>Spielgewohnheiten</category>
      <category>mobile Spiele</category>
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        <media:description type="plain">Bunte OutBrick-Steine und Figuren um ein Handy vor einem dunklen geometrischen Hintergrund</media:description>
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      <title>OutBrick auf dem iPhone Duo: Was wünschst du dir?</title>
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      <description>Wünschst du dir OutBrick fürs iPhone Duo? Denk mit uns über Außen- und Innendisplay nach und sag uns, was das Spielen für dich bereichern würde.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Spielerfeedback</category>
      <category>iPhone</category>
      <category>Barrierefreiheit</category>
      <category>Puzzlespiele</category>
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        <media:description type="plain">Bunte OutBrick-Steine und zwei Steinfiguren um ein Handy auf einem marineblauen Raster</media:description>
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    </item>
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      <title>Sokoban und Schiebepuzzles: schieben, gleiten, planen</title>
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      <description>Wie unterscheiden sich Sokobans Schubregeln von Gleitpuzzles? Praktische Beispiele zu Ecken, Zugangswegen und vorübergehenden Haltepunkten.</description>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Puzzlespiele</category>
      <category>Schiebepuzzles</category>
      <category>Problemlösen</category>
      <category>Block-Sortierpuzzles</category>
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        <media:description type="plain">OutBrick-Handy und bunte Steine vor dunklem Hintergrund mit geometrischen Wegen</media:description>
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      <title>Schiebepuzzle-Geschichte: Vom 15er-Puzzle bis Rush Hour</title>
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      <description>Ein Postamt in New York, ein Boom 1880, eine falsche Erfinderbehauptung und ein Parkplatzpuzzle aus Tokio: die Geschichte der Schiebeblöcke.</description>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Geschichte der Schiebepuzzles</category>
      <category>15er-Puzzle</category>
      <category>Klotski</category>
      <category>Rush-Hour-Puzzle</category>
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        <media:description type="plain">Ein klassisches 15er-Puzzle mit vertauschter 14 und 15 neben einem echten OutBrick-Feld auf dem iPhone, mit Bloo und Sprout</media:description>
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    </item>
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      <title>Wie wir 2.000 Schiebepuzzle-Felder vorab prüften</title>
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      <description>Ein gefundener Weg ist erst der Anfang. So spielten wir für jedes OutBrick-Feld eine Lösung nach den echten Spielregeln nach.</description>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Spieleentwicklung</category>
      <category>Puzzledesign</category>
      <category>Wegsuche</category>
      <category>Qualitätssicherung</category>
      <category>Schiebepuzzles</category>
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        <media:description type="plain">Ein echtes OutBrick-Schiebepuzzle-Feld mit Farb- und Symbolhinweisen neben den Blockteilen des Spiels</media:description>
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    <item>
      <title>Apple-Vision-Pro-Puzzles: Für den Raum gestalten</title>
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      <description>Komfort, Blick und Pinch-Geste, Fenster oder Immersion, Spielen im Sitzen und lesbare Teile: gute Puzzles für Apple Vision Pro.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Vision-Pro-Puzzlespiele</category>
      <category>Apple-Vision-Pro-Spiele</category>
      <category>visionOS</category>
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        <media:description type="plain">Drei schwebende abgerundete Fenster zeigen ein echtes OutBrick-Feld und zwei Dörfer aus Bausteinen vor einem sanft violetten Himmel; darunter Vio und Sprout</media:description>
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    <item>
      <title>Apple-Watch-Puzzles: Was auf winzigen Displays klappt</title>
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      <description>Schnell lesbare Felder, fingerspitzengroße Teile, Digital Crown, Haptik und eigenständiges Spielen: gute Puzzles für Apple Watch.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Apple-Watch-Puzzlespiele</category>
      <category>Spiele für Apple Watch</category>
      <category>watchOS</category>
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        <media:description type="plain">Ein gezeichneter Uhrenrahmen um ein echtes OutBrick-Feld auf indigoblauem Bausteinboden, mit Bloo und Poppy an den Seiten</media:description>
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      <title>Farbe im Spieldesign: Kontrast, Bedeutung und Gefühl</title>
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      <description>Was Farbpsychologie Spieldesignern sagen kann und was nicht, warum Kontrast mehr zählt als Farbton und wie farbige Spielsteine für alle lesbar werden.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Farbe in Spielen</category>
      <category>Kontrast</category>
      <category>Farbsehen</category>
      <category>Spielentwicklung</category>
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        <media:description type="plain">Ein echtes OutBrick-Spielfeld mit farbigen Steinen auf einem iPhone, zwischen Moss mit Werkzeuggürtel und Flurry mit gestreifter Bommelmütze</media:description>
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      <title>Dynamische Schwierigkeit: Sollen Spiele sich anpassen?</title>
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      <description>Viele Spiele passen sich still an dein Können an. Was Studien über adaptive Schwierigkeit sagen, warum sie übermütig macht und warum Fragen besser ist.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>dynamische Schwierigkeitsanpassung</category>
      <category>Schwierigkeitsgestaltung</category>
      <category>Spielentwicklung</category>
      <category>Selbstbestimmung der Spieler</category>
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        <media:description type="plain">Ein iPhone mit der Wochenrangliste von OutBrick, zwischen Flurry mit gestreifter Bommelmütze und einem zwinkernden gelben Zippy</media:description>
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    </item>
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      <title>Game Feel und Juice: warum ein guter Schub zählt</title>
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      <description>Juice ist das Extra-Feedback, das ein Tippen gut anfühlen lässt. Studien mit Tausenden Spielern zeigen: Es hilft bis zu einem Punkt, dann schadet es.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Spielgefühl</category>
      <category>Juice-Design</category>
      <category>Spielentwicklung</category>
      <category>Rückmeldung</category>
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        <media:description type="plain">Ein echtes OutBrick-Spielfeld auf einem iPhone zwischen Moss mit Werkzeuggürtel und Vio mit Kopfhörern, dazu schwebende Steine vor einer marineblauen Wand aus Steinen</media:description>
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    </item>
    <item>
      <title>Tutorials, die ohne Worte lehren: was funktioniert</title>
      <link>https://www.outbrick.site/de/blog/game-tutorials-that-teach-without-telling</link>
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      <description>Laut einer Studie mit 45.000 Spielern lohnten sich Tutorials nur in komplexen Spielen. Was die Forschung über Lernen im Spiel und die erste Stunde sagt.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Spiel-Tutorials</category>
      <category>Einstieg</category>
      <category>Spielentwicklung</category>
      <category>Lernspiele</category>
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        <media:description type="plain">Ein iPhone mit der Reisekarte von OutBrick bei der Button Factory, zwischen Flurry mit Bommelmütze und Bloo mit seiner Uhr</media:description>
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    </item>
    <item>
      <title>Spiele wie Tetris: Was Blockpuzzles langlebig macht</title>
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      <description>Einfache Regeln, lesbare Felder, faire Schwierigkeit und kurze Schleifen: Was Blockpuzzles trägt und wie du Spiele wie Tetris beurteilst.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Spiele wie Tetris</category>
      <category>Blockpuzzlespiele</category>
      <category>Puzzledesign</category>
      <category>Tetris</category>
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        <media:description type="plain">Genoppte rote, gelbe, türkise, violette, blaue und grüne Steine fallen auf ein echtes OutBrick-Feld vor indigoblauem Grund; Bricko und Zippy schauen zu</media:description>
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    </item>
    <item>
      <title>Wie Computer Puzzle-Level erzeugen und warum Prüfen zählt</title>
      <link>https://www.outbrick.site/de/blog/procedural-puzzle-level-generation</link>
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      <description>Prozedurale Generierung erzeugt endlos Puzzles, doch ein bloß lösbares Feld ist noch kein gutes. Wie Generatoren arbeiten und wo ihre Grenzen liegen.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>prozedurale Generierung</category>
      <category>Puzzledesign</category>
      <category>Spieleentwicklung</category>
      <category>Spielentwicklung</category>
      <category>Schiebepuzzles</category>
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        <media:description type="plain">Ein echtes OutBrick-Spielfeld auf einem iPhone, auf der einen Seite Poppy mit einem Zauberstab mit Sternspitze, auf der anderen Moss, zwischen schwebenden Steinen</media:description>
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    </item>
    <item>
      <title>Schiebepuzzle lösen: eine praktische Anleitung</title>
      <link>https://www.outbrick.site/de/blog/how-to-solve-sliding-block-puzzles</link>
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      <description>Vom Ausgang rückwärts denken, den Zug finden, der Platz schafft, erst zählen, dann ziehen: die Methode eines Spieldesigners für knifflige Schiebepuzzles.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Schiebepuzzles</category>
      <category>Schiebepuzzle-Strategie</category>
      <category>Puzzles lösen</category>
      <category>Puzzle-Tipps</category>
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        <media:description type="plain">Echte OutBrick-Spielfelder auf einer indigoblauen Grundplatte, vorne ein Feld im Farbenblind-Modus mit Symbolen, während gelbe Steine durch ihr Tor hinausgleiten und Bricko zuschaut</media:description>
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    </item>
    <item>
      <title>Lootboxen, variable Belohnungen und faire Monetarisierung</title>
      <link>https://www.outbrick.site/de/blog/loot-boxes-ethical-monetisation</link>
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      <description>Lootbox-Ausgaben hängen durchgängig mit Glücksspielproblemen zusammen. Was Studien zeigen, was Monetarisierung räuberisch macht, und ein fairer Test.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Lootboxen</category>
      <category>Monetarisierung</category>
      <category>Ethik in Spielen</category>
      <category>Spielentwicklung</category>
      <category>Handyspiele</category>
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        <media:description type="plain">Ein iPhone mit der Reisekarte von OutBrick beim Cloud Carnival, zwischen einem zwinkernden gelben Zippy und einem roten Bricko</media:description>
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    </item>
    <item>
      <title>Entspannende Puzzlespiele: Was macht ein Spiel ruhig?</title>
      <link>https://www.outbrick.site/de/blog/relaxing-puzzle-games-what-makes-one-calm</link>
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      <description>Sanfte Farben reichen nicht. Zuglimit statt Uhr, faire Leben, keine Unterbrechungen: woran du erkennst, ob ein Puzzlespiel wirklich entspannt bleibt.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>entspannende Puzzlespiele</category>
      <category>Puzzlespiele ohne Timer</category>
      <category>ruhige Spiele</category>
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        <media:description type="plain">Drei Rundbogenfenster in einer indigoblauen Ziegelwand zeigen echte OutBrick-Dörfer, Lavender Hills, Firefly Wetlands und Cherry Blossom Town, mit Flurry und Sprout auf dem Fensterbrett</media:description>
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    </item>
    <item>
      <title>Der Klang des Erfolgs: wie Sound das Spielerlebnis prägt</title>
      <link>https://www.outbrick.site/de/blog/game-audio-feedback-player-experience</link>
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      <description>Sound verändert, wie gefesselt, angespannt und kompetent sich Spieler fühlen, und Musik kann sogar das Zeitgefühl verbiegen. Was die Forschung zeigt.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Spielaudio</category>
      <category>Sounddesign</category>
      <category>Rückmeldung</category>
      <category>Spielentwicklung</category>
      <category>Spielerlebnis</category>
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        <media:description type="plain">Ein iPhone mit der Reisekarte von OutBrick in Cherry Blossom Town, zwischen Moss mit Werkzeuggürtel und einem zwinkernden gelben Zippy</media:description>
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      <title>Faire Puzzles: Schwierigkeit, Scheitern und Vertrauen</title>
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      <description>Schwer ist nicht gleich unfair. Was die Forschung zu Herausforderung und Scheitern sagt: welchen Puzzles wir trauen und welche wir entnervt abbrechen.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Puzzledesign</category>
      <category>Schwierigkeitsgestaltung</category>
      <category>Spielentwicklung</category>
      <category>Scheitern in Spielen</category>
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        <media:description type="plain">Ein echtes OutBrick-Spielfeld auf einem iPhone, links Moss mit Werkzeuggürtel, rechts Sprout mit einem Keimling auf dem Kopf, vor einer marineblauen Wand aus Steinen</media:description>
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      <title>Warum wir an Spielfiguren hängen, auch an stummen</title>
      <link>https://www.outbrick.site/de/blog/why-we-get-attached-to-game-characters</link>
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      <description>Spieler bewundern Spielfiguren, sorgen sich um sie und vermissen sie. Forschung zu Bindung, parasozialen Beziehungen und Niedlichkeit erklärt, warum.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>OutBrick Editorial Desk</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Spielfiguren</category>
      <category>Maskottchen</category>
      <category>Spielerbindung an Figuren</category>
      <category>Spielentwicklung</category>
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        <media:description type="plain">Ein echtes OutBrick-Spielfeld auf einem iPhone zwischen Vio mit Kopfhörern und Peach mit einem kleinen Pfirsich auf dem Kopf, vor einer marineblauen Wand aus Steinen</media:description>
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      <title>Eine freundlichere Schwierigkeitskurve gestalten</title>
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      <description>Herausforderungen sollen die Aufmerksamkeit fordern, ohne die Beziehung zum Spiel zerbrechlich wirken zu lassen.</description>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Schwierigkeitsgestaltung</category>
      <category>Flow</category>
      <category>Spielentwicklung</category>
      <category>Barrierefreiheit</category>
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        <media:description type="plain">Ein ansteigender Pfad kleiner Puzzle-Felder mit einfachen und anspruchsvollen Trittsteinen</media:description>
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      <title>Papers, Please und bedeutungsvolle Reibung</title>
      <link>https://www.outbrick.site/de/blog/papers-please-meaningful-friction</link>
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      <description>Wie Wiederholung zur moralischen Frage wird – und warum gute Reibung eine Entscheidung verlangt statt bloßes Warten.</description>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Papers, Please</category>
      <category>bedeutungsvolle Reibung</category>
      <category>Ethik in Spielen</category>
      <category>Systemdesign</category>
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        <media:description type="plain">Ein karger Schreibtisch mit gestempelten Papieren, einer Schlange und einem einzelnen warmen Licht deutet folgenreiche Entscheidungen an</media:description>
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      <title>Tetris: Einfache Regeln eröffnen immer Neues</title>
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      <description>Ein Blick auf Begrenzung, Rhythmus und die endlose Vielfalt in einem sehr kleinen Regelsatz.</description>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate>
      <dc:creator>Mourad Hamdi</dc:creator>
      <category>Spieldesign</category>
      <category>Tetris</category>
      <category>Puzzledesign</category>
      <category>Spielentwicklung</category>
      <category>Regeln</category>
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        <media:description type="plain">Bunte geometrische Spielzeugblöcke fallen auf ein aufgeräumtes Raster zu</media:description>
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