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Artículos sobre «investigación»

6 artículos del diario tratan este tema, en las secciones «Historias de éxito», «Hábitos de juego», «OutBrick en la práctica» y «Aprender jugando».

Para empezar: «¿Jugar a videojuegos mejora o empeora el ánimo?». Ánimo medido en plena partida, horas reales y una lotería de consolas: qué dicen los últimos estudios y por qué las horas importan menos que el encaje.

Artículos con la etiqueta investigación

  1. ¿Funciona la gamificación? Lo que dicen los metaanálisis

    Puntos, insignias y clasificaciones iban a hacerlo todo atractivo. Lo que hallaron las revisiones de cientos de estudios, y dónde flaquean las pruebas.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  2. ¿Jugar a videojuegos mejora o empeora el ánimo?

    Ánimo medido en plena partida, horas reales y una lotería de consolas: qué dicen los últimos estudios y por qué las horas importan menos que el encaje.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  3. Mitos del tiempo de pantalla según los grandes estudios

    ¿Las pantallas dañan a los adolescentes? Lo que hallaron estudios con cientos de miles de jóvenes, por qué engañan los autoinformes y qué importa más.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  4. Práctica deliberada para jugadores ocasionales: qué funciona

    La práctica importa, pero menos de lo que dice el mito de las 10 000 horas. Qué sugieren los estudios sobre práctica deliberada para mejorar en los puzles.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  5. ¿Mejoran los puzles la capacidad espacial? Lo que dicen

    La capacidad espacial se entrena, pero los juegos son una vía más estrecha de lo que se dice. Qué dicen los metaanálisis sobre entrenamiento y Tetris.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  6. Diseñar un juego para la vida real de quienes juegan

    Por qué encajar el juego en la vida es una pregunta de diseño mejor que perseguir más horas de juego.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

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