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Artículos sobre «diseño de juegos»

28 artículos del diario tratan este tema, en las secciones «Diseño inclusivo», «Juego social», «OutBrick en la práctica», «Diseño de juegos», «Historias de éxito», «Aprender jugando» y «Hábitos de juego».

Para empezar: «OutBrick en iPhone Duo: ¿qué te gustaría jugar?». ¿Te gustaría una adaptación de OutBrick para iPhone Duo? Explora ideas para las pantallas interior y exterior y dinos qué haría que mereciera la pena.

Artículos con la etiqueta diseño de juegos

  1. Accesibilidad en OutBrick más allá del tablero

    Botones de la tienda, puertas congeladas, misiones e italiano: así nos ayudan los comentarios de AppleVis a mejorar toda la sesión de OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  2. Resuelve puzles en compañía sin acaparar la pantalla

    Comparte un puzle respetando el siguiente movimiento: acordad roles, explicad predicciones y dad pistas pequeñas con espacio para cada estilo.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  3. Juega puzles de bloques en línea sin descargar

    Prueba los tableros de OutBrick en el navegador sin instalar. Conoce controles, rotación diaria, puntuación y diferencias con el juego completo.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  4. Ordenar agua o bloques: ¿qué puzle encaja contigo?

    Compara capacidad de recipientes y rutas de bloques deslizantes con ejemplos, consejos de elección y límites claros de la investigación.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  5. Sokoban y puzles deslizantes: empujar, deslizar, planear

    Distingue empujar en Sokoban de deslizar bloques hasta que paran, con ejemplos de esquinas, accesos y puntos de parada temporales.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  6. Block Blast!+ y OutBrick: dos tipos de puzle de bloques

    Compara sus mecánicas: colocar formas para completar líneas o deslizar ladrillos hacia salidas. Elige también cómo quieres pagar.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  7. OutBrick en iPhone Duo: ¿qué te gustaría jugar?

    ¿Te gustaría una adaptación de OutBrick para iPhone Duo? Explora ideas para las pantallas interior y exterior y dinos qué haría que mereciera la pena.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  8. OutBrick o Block Out Puzzle: ¿cuál encaja contigo?

    Compara OutBrick y Block Out de Grand Games con sus fichas oficiales: mecánicas, juego sin conexión, accesibilidad y costes para elegir con criterio.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lectura

  9. Jugar en varios dispositivos: continuidad y sincronización

    Móvil en el tren, tablet en el sofá, tele por la noche: qué dicen los estudios sobre la continuidad y cómo sincroniza OutBrick en cinco plataformas.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  10. Logros y colecciones: por qué completarlas sienta tan bien

    Por qué tira tanto el último cromo, insignia o nivel, qué muestra de verdad el efecto Zeigarnik y cómo disfrutar coleccionando sin que te arrastre.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  11. ¿Funciona la gamificación? Lo que dicen los metaanálisis

    Puntos, insignias y clasificaciones iban a hacerlo todo atractivo. Lo que hallaron las revisiones de cientos de estudios, y dónde flaquean las pruebas.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  12. El color en los juegos: contraste, significado y emoción

    Lo que la psicología del color puede y no puede decir al diseño de juegos, por qué el contraste pesa más que el tono y cómo hacer piezas legibles.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  13. Por qué nos encariñamos con los personajes de videojuegos

    Admiramos a los personajes, nos preocupan y los echamos de menos. La investigación sobre el apego, los vínculos parasociales y lo adorable explica por qué.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  14. Tutoriales que enseñan sin explicar: qué funciona

    Un estudio con 45 000 jugadores vio que los tutoriales solo compensaban en juegos complejos. Qué se sabe de enseñar jugando, las pistas y la primera hora.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  15. Dificultad dinámica: ¿deberían adaptarse los juegos a ti?

    Muchos juegos se ajustan en silencio a tu habilidad. Qué dicen los estudios, por qué infla la confianza del jugador y por qué conviene preguntar.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  16. Game feel y juice: por qué importa un buen deslizamiento

    El juice es la respuesta extra que hace que un toque se sienta bien. Estudios con miles de jugadores muestran que ayuda, hasta cierto punto; luego estorba.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  17. ¿Qué hace justo un puzle? Dificultad, fracaso y confianza

    Difícil no es lo mismo que injusto. Lo que dice la investigación sobre el reto y el fracaso de los puzles en los que confiamos y de los que abandonamos.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  18. Diseñar juegos para personas mayores: legibles e indulgentes

    Cómo cambian con la edad la vista, el tacto y los reflejos, qué implica para contraste, botones y ritmo, y cómo hacer juegos amables a los 80.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  19. Dislexia y texto en juegos: fuentes, espaciado y claridad

    ¿Funcionan las fuentes para dislexia? Qué dicen los estudios de lectura sobre tipografía, tamaño, espaciado y redacción, y cómo aplicarlo en juegos.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  20. Juegos tranquilos para niños: guía para madres y padres

    Casi todas las apps de niños pequeños usan diseño manipulador. Una lista basada en la investigación para detectar presiones, anuncios y ganchos.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  21. Mareo con videojuegos: por qué importa Reducir movimiento

    Por qué el movimiento en pantalla marea a algunos jugadores, quién es más propenso y cómo Reducir movimiento y una animación cuidada ayudan.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  22. Por qué deshacer te hace mejor jugador de puzles

    Los errores que puedes deshacer son grandes maestros. Qué dice la investigación sobre errores y planificación para usar bien deshacer, y cuándo contenerse.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  23. Puzles en Apple Vision Pro: diseñar para el espacio

    Comodidad, mirada y pellizco, ventanas o inmersión, juego sentado y piezas legibles: qué funciona en Apple Vision Pro.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lectura

  24. Puzles en Apple Watch: qué funciona en una pantalla pequeña

    Tableros de un vistazo, piezas del tamaño de un dedo, Digital Crown, respuesta háptica y juego independiente en Apple Watch.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  25. Juegos de puzles relajantes: qué hace que uno sea tranquilo

    Los colores suaves no bastan. Límite de movimientos o reloj, vidas justas, nada de interrupciones: cómo saber si un juego de puzles será tranquilo.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lectura

  26. Cuando un juego enseña curiosidad sin dar una clase

    Cómo los sistemas interactivos pueden invitar a experimentar y qué sugieren los trabajos del MIT sobre aprendizaje mediante creación acerca de situar la autonomía antes de la explicación.

    Mourad Hamdi · 8 min de lectura

  27. Stardew Valley y el oficio del progreso tranquilo

    Una historia de éxito sobre trabajo paciente, progreso visible y cómo un juego puede ser generoso sin eliminar toda fricción.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  28. Diseñar un juego para la vida real de quienes juegan

    Por qué encajar el juego en la vida es una pregunta de diseño mejor que perseguir más horas de juego.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

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