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Una sección de la revista

Diseño de juegos

Reglas, fricción y dificultad desde el banco de trabajo.

22 artículos, los más recientes primero · Fuente RSS de esta sección

Artículos de esta sección

  1. Sokoban y puzles deslizantes: empujar, deslizar, planear

    Distingue empujar en Sokoban de deslizar bloques hasta que paran, con ejemplos de esquinas, accesos y puntos de parada temporales.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  2. Block Blast!+ y OutBrick: dos tipos de puzle de bloques

    Compara sus mecánicas: colocar formas para completar líneas o deslizar ladrillos hacia salidas. Elige también cómo quieres pagar.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  3. OutBrick en iPhone Duo: ¿qué te gustaría jugar?

    ¿Te gustaría una adaptación de OutBrick para iPhone Duo? Explora ideas para las pantallas interior y exterior y dinos qué haría que mereciera la pena.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  4. Cómo verificamos 2000 tableros deslizantes antes de publicar

    Encontrar una ruta es solo el comienzo. Así reproducimos la solución de cada tablero de OutBrick con las mismas reglas del juego.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  5. Historia de los puzles deslizantes: del 15 Puzzle a Rush Hour

    Una oficina postal en Nueva York, la fiebre de 1880, la falsa reivindicación de un famoso autor de puzles y un puzle de aparcamiento de Tokio: cómo los bloques deslizantes se convirtieron en un clásico.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  6. El color en los juegos: contraste, significado y emoción

    Lo que la psicología del color puede y no puede decir al diseño de juegos, por qué el contraste pesa más que el tono y cómo hacer piezas legibles.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  7. Por qué nos encariñamos con los personajes de videojuegos

    Admiramos a los personajes, nos preocupan y los echamos de menos. La investigación sobre el apego, los vínculos parasociales y lo adorable explica por qué.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  8. Cajas de botín, recompensas variables y monetización ética

    Gastar en cajas de botín se asocia de forma constante al juego problemático. Qué dicen los estudios, qué es la monetización depredadora y una prueba justa.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  9. El sonido del éxito: cómo el audio moldea la experiencia

    El sonido cambia la inmersión, la tensión y la competencia percibida, y la música altera la noción del tiempo. Qué dicen los estudios y cómo jugar sin él.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  10. Tutoriales que enseñan sin explicar: qué funciona

    Un estudio con 45 000 jugadores vio que los tutoriales solo compensaban en juegos complejos. Qué se sabe de enseñar jugando, las pistas y la primera hora.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  11. Dificultad dinámica: ¿deberían adaptarse los juegos a ti?

    Muchos juegos se ajustan en silencio a tu habilidad. Qué dicen los estudios, por qué infla la confianza del jugador y por qué conviene preguntar.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  12. Cómo generan niveles de puzle los ordenadores

    La generación procedimental puede crear puzles sin fin, pero tener solución no basta. Cómo funcionan los generadores y dónde fallan.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  13. Game feel y juice: por qué importa un buen deslizamiento

    El juice es la respuesta extra que hace que un toque se sienta bien. Estudios con miles de jugadores muestran que ayuda, hasta cierto punto; luego estorba.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  14. ¿Qué hace justo un puzle? Dificultad, fracaso y confianza

    Difícil no es lo mismo que injusto. Lo que dice la investigación sobre el reto y el fracaso de los puzles en los que confiamos y de los que abandonamos.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  15. Juegos como Tetris: qué hace durar a un puzle de bloques

    Reglas sencillas, un tablero legible, dificultad justa y un ciclo corto: qué hace perdurar a los puzles de bloques y cómo juzgar cualquier juego parecido a Tetris.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lectura

  16. Puzles en Apple Vision Pro: diseñar para el espacio

    Comodidad, mirada y pellizco, ventanas o inmersión, juego sentado y piezas legibles: qué funciona en Apple Vision Pro.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lectura

  17. Puzles en Apple Watch: qué funciona en una pantalla pequeña

    Tableros de un vistazo, piezas del tamaño de un dedo, Digital Crown, respuesta háptica y juego independiente en Apple Watch.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  18. Juegos de puzles relajantes: qué hace que uno sea tranquilo

    Los colores suaves no bastan. Límite de movimientos o reloj, vidas justas, nada de interrupciones: cómo saber si un juego de puzles será tranquilo.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lectura

  19. Cómo resolver rompecabezas de bloques deslizantes

    Empieza por la salida, busca el movimiento que abre hueco y cuenta antes de mover: el método de un diseñador para los rompecabezas de bloques deslizantes.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  20. Papers, Please y la fricción con significado

    Cómo una acción repetitiva se vuelve una pregunta moral y por qué la mejor fricción pide decidir, no simplemente esperar.

    Mourad Hamdi · 8 min de lectura

  21. Cómo crear una curva de dificultad más amable

    El desafío debería ampliar tu atención sin hacer frágil tu relación con el juego.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  22. Tetris demuestra cuánto pueden dar unas reglas sencillas

    Una mirada a las restricciones, el ritmo y la variedad interminable de un conjunto de reglas muy pequeño.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura