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Diseño de juegos
Reglas, fricción y dificultad desde el banco de trabajo.
Artículos de esta sección
Sokoban y puzles deslizantes: empujar, deslizar, planear
Distingue empujar en Sokoban de deslizar bloques hasta que paran, con ejemplos de esquinas, accesos y puntos de parada temporales.
Block Blast!+ y OutBrick: dos tipos de puzle de bloques
Compara sus mecánicas: colocar formas para completar líneas o deslizar ladrillos hacia salidas. Elige también cómo quieres pagar.
OutBrick en iPhone Duo: ¿qué te gustaría jugar?
¿Te gustaría una adaptación de OutBrick para iPhone Duo? Explora ideas para las pantallas interior y exterior y dinos qué haría que mereciera la pena.
Cómo verificamos 2000 tableros deslizantes antes de publicar
Encontrar una ruta es solo el comienzo. Así reproducimos la solución de cada tablero de OutBrick con las mismas reglas del juego.
Historia de los puzles deslizantes: del 15 Puzzle a Rush Hour
Una oficina postal en Nueva York, la fiebre de 1880, la falsa reivindicación de un famoso autor de puzles y un puzle de aparcamiento de Tokio: cómo los bloques deslizantes se convirtieron en un clásico.
El color en los juegos: contraste, significado y emoción
Lo que la psicología del color puede y no puede decir al diseño de juegos, por qué el contraste pesa más que el tono y cómo hacer piezas legibles.
Por qué nos encariñamos con los personajes de videojuegos
Admiramos a los personajes, nos preocupan y los echamos de menos. La investigación sobre el apego, los vínculos parasociales y lo adorable explica por qué.
Cajas de botín, recompensas variables y monetización ética
Gastar en cajas de botín se asocia de forma constante al juego problemático. Qué dicen los estudios, qué es la monetización depredadora y una prueba justa.
El sonido del éxito: cómo el audio moldea la experiencia
El sonido cambia la inmersión, la tensión y la competencia percibida, y la música altera la noción del tiempo. Qué dicen los estudios y cómo jugar sin él.
Tutoriales que enseñan sin explicar: qué funciona
Un estudio con 45 000 jugadores vio que los tutoriales solo compensaban en juegos complejos. Qué se sabe de enseñar jugando, las pistas y la primera hora.
Dificultad dinámica: ¿deberían adaptarse los juegos a ti?
Muchos juegos se ajustan en silencio a tu habilidad. Qué dicen los estudios, por qué infla la confianza del jugador y por qué conviene preguntar.
Cómo generan niveles de puzle los ordenadores
La generación procedimental puede crear puzles sin fin, pero tener solución no basta. Cómo funcionan los generadores y dónde fallan.
Game feel y juice: por qué importa un buen deslizamiento
El juice es la respuesta extra que hace que un toque se sienta bien. Estudios con miles de jugadores muestran que ayuda, hasta cierto punto; luego estorba.
¿Qué hace justo un puzle? Dificultad, fracaso y confianza
Difícil no es lo mismo que injusto. Lo que dice la investigación sobre el reto y el fracaso de los puzles en los que confiamos y de los que abandonamos.
Juegos como Tetris: qué hace durar a un puzle de bloques
Reglas sencillas, un tablero legible, dificultad justa y un ciclo corto: qué hace perdurar a los puzles de bloques y cómo juzgar cualquier juego parecido a Tetris.
Puzles en Apple Vision Pro: diseñar para el espacio
Comodidad, mirada y pellizco, ventanas o inmersión, juego sentado y piezas legibles: qué funciona en Apple Vision Pro.
Puzles en Apple Watch: qué funciona en una pantalla pequeña
Tableros de un vistazo, piezas del tamaño de un dedo, Digital Crown, respuesta háptica y juego independiente en Apple Watch.
Juegos de puzles relajantes: qué hace que uno sea tranquilo
Los colores suaves no bastan. Límite de movimientos o reloj, vidas justas, nada de interrupciones: cómo saber si un juego de puzles será tranquilo.
Cómo resolver rompecabezas de bloques deslizantes
Empieza por la salida, busca el movimiento que abre hueco y cuenta antes de mover: el método de un diseñador para los rompecabezas de bloques deslizantes.
Papers, Please y la fricción con significado
Cómo una acción repetitiva se vuelve una pregunta moral y por qué la mejor fricción pide decidir, no simplemente esperar.
Cómo crear una curva de dificultad más amable
El desafío debería ampliar tu atención sin hacer frágil tu relación con el juego.
Tetris demuestra cuánto pueden dar unas reglas sencillas
Una mirada a las restricciones, el ritmo y la variedad interminable de un conjunto de reglas muy pequeño.
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