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Artículos sobre «diseño de puzles»

6 artículos del diario tratan este tema, en las secciones «Diseño de juegos» y «Historias de éxito».

Para empezar: «¿Qué hace justo un puzle? Dificultad, fracaso y confianza». Difícil no es lo mismo que injusto. Lo que dice la investigación sobre el reto y el fracaso de los puzles en los que confiamos y de los que abandonamos.

Artículos con la etiqueta diseño de puzles

  1. Cómo verificamos 2000 tableros deslizantes antes de publicar

    Encontrar una ruta es solo el comienzo. Así reproducimos la solución de cada tablero de OutBrick con las mismas reglas del juego.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  2. Cómo generan niveles de puzle los ordenadores

    La generación procedimental puede crear puzles sin fin, pero tener solución no basta. Cómo funcionan los generadores y dónde fallan.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  3. ¿Qué hace justo un puzle? Dificultad, fracaso y confianza

    Difícil no es lo mismo que injusto. Lo que dice la investigación sobre el reto y el fracaso de los puzles en los que confiamos y de los que abandonamos.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  4. Juegos como Tetris: qué hace durar a un puzle de bloques

    Reglas sencillas, un tablero legible, dificultad justa y un ciclo corto: qué hace perdurar a los puzles de bloques y cómo juzgar cualquier juego parecido a Tetris.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lectura

  5. Tetris demuestra cuánto pueden dar unas reglas sencillas

    Una mirada a las restricciones, el ritmo y la variedad interminable de un conjunto de reglas muy pequeño.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  6. Monument Valley: hacer que menos se sienta completo

    Una mirada a la idea de ustwo de «menos juego, más experiencia» y a lo que OutBrick toma de ella.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

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