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Artículos sobre «oficio de crear juegos»

11 artículos del diario tratan este tema, en la sección «Diseño de juegos».

Para empezar: «Dificultad dinámica: ¿deberían adaptarse los juegos a ti?». Muchos juegos se ajustan en silencio a tu habilidad. Qué dicen los estudios, por qué infla la confianza del jugador y por qué conviene preguntar.

Artículos con la etiqueta oficio de crear juegos

  1. El color en los juegos: contraste, significado y emoción

    Lo que la psicología del color puede y no puede decir al diseño de juegos, por qué el contraste pesa más que el tono y cómo hacer piezas legibles.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  2. Por qué nos encariñamos con los personajes de videojuegos

    Admiramos a los personajes, nos preocupan y los echamos de menos. La investigación sobre el apego, los vínculos parasociales y lo adorable explica por qué.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  3. Cajas de botín, recompensas variables y monetización ética

    Gastar en cajas de botín se asocia de forma constante al juego problemático. Qué dicen los estudios, qué es la monetización depredadora y una prueba justa.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  4. El sonido del éxito: cómo el audio moldea la experiencia

    El sonido cambia la inmersión, la tensión y la competencia percibida, y la música altera la noción del tiempo. Qué dicen los estudios y cómo jugar sin él.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  5. Tutoriales que enseñan sin explicar: qué funciona

    Un estudio con 45 000 jugadores vio que los tutoriales solo compensaban en juegos complejos. Qué se sabe de enseñar jugando, las pistas y la primera hora.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  6. Dificultad dinámica: ¿deberían adaptarse los juegos a ti?

    Muchos juegos se ajustan en silencio a tu habilidad. Qué dicen los estudios, por qué infla la confianza del jugador y por qué conviene preguntar.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  7. Cómo generan niveles de puzle los ordenadores

    La generación procedimental puede crear puzles sin fin, pero tener solución no basta. Cómo funcionan los generadores y dónde fallan.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  8. Game feel y juice: por qué importa un buen deslizamiento

    El juice es la respuesta extra que hace que un toque se sienta bien. Estudios con miles de jugadores muestran que ayuda, hasta cierto punto; luego estorba.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

  9. ¿Qué hace justo un puzle? Dificultad, fracaso y confianza

    Difícil no es lo mismo que injusto. Lo que dice la investigación sobre el reto y el fracaso de los puzles en los que confiamos y de los que abandonamos.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  10. Cómo crear una curva de dificultad más amable

    El desafío debería ampliar tu atención sin hacer frágil tu relación con el juego.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  11. Tetris demuestra cuánto pueden dar unas reglas sencillas

    Una mirada a las restricciones, el ritmo y la variedad interminable de un conjunto de reglas muy pequeño.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

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