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Thème

Articles sur « création de jeux »

11 articles du journal abordent ce sujet, dans la rubrique « Conception de jeux ».

Pour commencer : « Difficulté dynamique : un jeu doit-il s’adapter à vous ? ». Beaucoup de jeux s’ajustent en douce à votre niveau. Ce que disent les études sur la difficulté adaptative, l’excès de confiance, et l’intérêt de demander.

Articles avec le thème création de jeux

  1. La couleur dans les jeux : contraste, sens et émotion

    Ce que la psychologie des couleurs apprend, ou non, aux concepteurs, pourquoi le contraste prime sur la teinte, et des pièces lisibles par tous.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  2. Pourquoi on s’attache aux personnages de jeu, même muets

    Les joueurs admirent leurs personnages, s’inquiètent pour eux, les regrettent. Attachement, liens parasociaux et mignonnerie expliquent pourquoi.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lecture

  3. Loot boxes, récompenses aléatoires et monétisation éthique

    Les études lient constamment les dépenses en loot boxes au jeu problématique. Ce qu’elles montrent, ce qui rend une monétisation prédatrice, et un test.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lecture

  4. Le son de la réussite : l’audio et l’expérience de jeu

    Le son change l’immersion, la tension et le sentiment de compétence, et la musique peut même tordre la perception du temps. Ce que montre la recherche.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lecture

  5. Des tutoriels qui enseignent sans expliquer : ce qui marche

    Une étude sur 45 000 joueurs : tutoriels utiles seulement dans le jeu complexe. La recherche sur l’apprentissage par le jeu, les indices et la 1re heure.

    Mourad Hamdi · 5 min de lecture

  6. Difficulté dynamique : un jeu doit-il s’adapter à vous ?

    Beaucoup de jeux s’ajustent en douce à votre niveau. Ce que disent les études sur la difficulté adaptative, l’excès de confiance, et l’intérêt de demander.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  7. Génération procédurale de puzzles : pourquoi vérifier compte

    La génération procédurale crée des puzzles sans fin, mais un plateau soluble n’est pas forcément bon. Comment marchent les générateurs, et leurs limites.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  8. Game feel et « juice » : pourquoi un bon glissement compte

    Le « juice », ce retour en plus qui rend un geste agréable. Des études sur des milliers de joueurs montrent qu’il aide, jusqu’à un point, puis nuit.

    Mourad Hamdi · 6 min de lecture

  9. Qu’est-ce qu’un puzzle juste ? Difficulté, échec, confiance

    Difficile ne veut pas dire injuste. Ce que la recherche sur le défi et l’échec dit des puzzles auxquels on se fie, et de ceux qu’on abandonne, agacé.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  10. Construire une difficulté plus bienveillante

    Le défi doit étirer l’attention du joueur sans fragiliser sa relation avec le jeu.

    Mourad Hamdi · 7 min de lecture

  11. Tetris : des règles simples toujours riches

    Un regard sur la contrainte, le rythme et la variété sans fin que peut contenir un tout petit ensemble de règles.

    Mourad Hamdi · 6 min de lecture

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