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Articles sur « création de jeux »
11 articles du journal abordent ce sujet, dans la rubrique « Conception de jeux ».
Pour commencer : « Difficulté dynamique : un jeu doit-il s’adapter à vous ? ». Beaucoup de jeux s’ajustent en douce à votre niveau. Ce que disent les études sur la difficulté adaptative, l’excès de confiance, et l’intérêt de demander.
Articles avec le thème création de jeux
La couleur dans les jeux : contraste, sens et émotion
Ce que la psychologie des couleurs apprend, ou non, aux concepteurs, pourquoi le contraste prime sur la teinte, et des pièces lisibles par tous.
Pourquoi on s’attache aux personnages de jeu, même muets
Les joueurs admirent leurs personnages, s’inquiètent pour eux, les regrettent. Attachement, liens parasociaux et mignonnerie expliquent pourquoi.
Loot boxes, récompenses aléatoires et monétisation éthique
Les études lient constamment les dépenses en loot boxes au jeu problématique. Ce qu’elles montrent, ce qui rend une monétisation prédatrice, et un test.
Le son de la réussite : l’audio et l’expérience de jeu
Le son change l’immersion, la tension et le sentiment de compétence, et la musique peut même tordre la perception du temps. Ce que montre la recherche.
Des tutoriels qui enseignent sans expliquer : ce qui marche
Une étude sur 45 000 joueurs : tutoriels utiles seulement dans le jeu complexe. La recherche sur l’apprentissage par le jeu, les indices et la 1re heure.
Difficulté dynamique : un jeu doit-il s’adapter à vous ?
Beaucoup de jeux s’ajustent en douce à votre niveau. Ce que disent les études sur la difficulté adaptative, l’excès de confiance, et l’intérêt de demander.
Génération procédurale de puzzles : pourquoi vérifier compte
La génération procédurale crée des puzzles sans fin, mais un plateau soluble n’est pas forcément bon. Comment marchent les générateurs, et leurs limites.
Game feel et « juice » : pourquoi un bon glissement compte
Le « juice », ce retour en plus qui rend un geste agréable. Des études sur des milliers de joueurs montrent qu’il aide, jusqu’à un point, puis nuit.
Qu’est-ce qu’un puzzle juste ? Difficulté, échec, confiance
Difficile ne veut pas dire injuste. Ce que la recherche sur le défi et l’échec dit des puzzles auxquels on se fie, et de ceux qu’on abandonne, agacé.
Construire une difficulté plus bienveillante
Le défi doit étirer l’attention du joueur sans fragiliser sa relation avec le jeu.
Tetris : des règles simples toujours riches
Un regard sur la contrainte, le rythme et la variété sans fin que peut contenir un tout petit ensemble de règles.
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