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Articles sur « conception de puzzles »
6 articles du journal abordent ce sujet, dans les rubriques « Conception de jeux » et « Réussites marquantes ».
Pour commencer : « Qu’est-ce qu’un puzzle juste ? Difficulté, échec, confiance ». Difficile ne veut pas dire injuste. Ce que la recherche sur le défi et l’échec dit des puzzles auxquels on se fie, et de ceux qu’on abandonne, agacé.
Articles avec le thème conception de puzzles
Comment nous avons vérifié 2 000 plateaux
Trouver un chemin n’est qu’un début. Voici comment nous avons rejoué une réussite par plateau avec les règles mêmes d’OutBrick.
Génération procédurale de puzzles : pourquoi vérifier compte
La génération procédurale crée des puzzles sans fin, mais un plateau soluble n’est pas forcément bon. Comment marchent les générateurs, et leurs limites.
Qu’est-ce qu’un puzzle juste ? Difficulté, échec, confiance
Difficile ne veut pas dire injuste. Ce que la recherche sur le défi et l’échec dit des puzzles auxquels on se fie, et de ceux qu’on abandonne, agacé.
Jeux comme Tetris : ce qui fait durer un puzzle
Règles simples, plateau lisible, difficulté juste et boucle courte : pourquoi les puzzles de blocs durent et comment les juger.
Tetris : des règles simples toujours riches
Un regard sur la contrainte, le rythme et la variété sans fin que peut contenir un tout petit ensemble de règles.
Monument Valley : faire moins, mais faire complet
Un regard sur l’idée d’ustwo « moins de jeu, plus d’expérience » et sur ce qu’OutBrick lui emprunte.
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