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Thème

Articles sur « conception de puzzles »

6 articles du journal abordent ce sujet, dans les rubriques « Conception de jeux » et « Réussites marquantes ».

Pour commencer : « Qu’est-ce qu’un puzzle juste ? Difficulté, échec, confiance ». Difficile ne veut pas dire injuste. Ce que la recherche sur le défi et l’échec dit des puzzles auxquels on se fie, et de ceux qu’on abandonne, agacé.

Articles avec le thème conception de puzzles

  1. Comment nous avons vérifié 2 000 plateaux

    Trouver un chemin n’est qu’un début. Voici comment nous avons rejoué une réussite par plateau avec les règles mêmes d’OutBrick.

    Mourad Hamdi · 6 min de lecture

  2. Génération procédurale de puzzles : pourquoi vérifier compte

    La génération procédurale crée des puzzles sans fin, mais un plateau soluble n’est pas forcément bon. Comment marchent les générateurs, et leurs limites.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  3. Qu’est-ce qu’un puzzle juste ? Difficulté, échec, confiance

    Difficile ne veut pas dire injuste. Ce que la recherche sur le défi et l’échec dit des puzzles auxquels on se fie, et de ceux qu’on abandonne, agacé.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

  4. Jeux comme Tetris : ce qui fait durer un puzzle

    Règles simples, plateau lisible, difficulté juste et boucle courte : pourquoi les puzzles de blocs durent et comment les juger.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lecture

  5. Tetris : des règles simples toujours riches

    Un regard sur la contrainte, le rythme et la variété sans fin que peut contenir un tout petit ensemble de règles.

    Mourad Hamdi · 6 min de lecture

  6. Monument Valley : faire moins, mais faire complet

    Un regard sur l’idée d’ustwo « moins de jeu, plus d’expérience » et sur ce qu’OutBrick lui emprunte.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lecture

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