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「パズルデザイン」の記事
この話題を扱うジャーナルの記事は6本。「ゲームデザイン」、「成功事例」のカテゴリに収められています。
まずは「公平なパズルとは?難しさ・失敗・信頼の関係」からどうぞ。 難しいことと理不尽なことは別物です。挑戦と失敗の研究から、プレイヤーが信頼するパズルと、途中で投げ出すパズルの違いを探ります。
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公開前に2,000のスライドパズルを検証した方法
経路探索の結果は始まりにすぎません。ゲームと同じルールで、OutBrickの全ステージのクリアを再実行した方法。
パズルの自動生成の仕組みと、検証が大切な理由
手続き型生成なら無限にパズルをつくれます。でも、解けるだけのステージが良いステージとは限りません。生成の仕組みと、その限界を解説します。
公平なパズルとは?難しさ・失敗・信頼の関係
難しいことと理不尽なことは別物です。挑戦と失敗の研究から、プレイヤーが信頼するパズルと、途中で投げ出すパズルの違いを探ります。
Tetrisのようなゲーム:長く続くブロックパズルの条件
単純なルール、読める盤面、公平な難しさ、短い循環。長く愛されるブロックパズルを自分で見極める方法。
Tetrisが示す、単純なルールの尽きない可能性
ごく小さなルールの中にある、制約、リズム、そして限りない変化を考えます。
Monument Valley:少ない要素で完結した体験をつくる
ustwoの「ゲームを減らし、体験を増やす」という考えと、OutBrickがそこから借りるもの。
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