本文へスキップ

タグ付き

「パズルデザイン」の記事

この話題を扱うジャーナルの記事は6本。「ゲームデザイン」、「成功事例」のカテゴリに収められています。

まずは「公平なパズルとは?難しさ・失敗・信頼の関係」からどうぞ。 難しいことと理不尽なことは別物です。挑戦と失敗の研究から、プレイヤーが信頼するパズルと、途中で投げ出すパズルの違いを探ります。

タグ付きの記事 パズルデザイン

  1. 公開前に2,000のスライドパズルを検証した方法

    経路探索の結果は始まりにすぎません。ゲームと同じルールで、OutBrickの全ステージのクリアを再実行した方法。

    Mourad Hamdi · 6分で読めます

  2. パズルの自動生成の仕組みと、検証が大切な理由

    手続き型生成なら無限にパズルをつくれます。でも、解けるだけのステージが良いステージとは限りません。生成の仕組みと、その限界を解説します。

    OutBrick Editorial Desk · 6分で読めます

  3. 公平なパズルとは?難しさ・失敗・信頼の関係

    難しいことと理不尽なことは別物です。挑戦と失敗の研究から、プレイヤーが信頼するパズルと、途中で投げ出すパズルの違いを探ります。

    OutBrick Editorial Desk · 6分で読めます

  4. Tetrisのようなゲーム:長く続くブロックパズルの条件

    単純なルール、読める盤面、公平な難しさ、短い循環。長く愛されるブロックパズルを自分で見極める方法。

    OutBrick Editorial Desk · 7分で読めます

  5. Tetrisが示す、単純なルールの尽きない可能性

    ごく小さなルールの中にある、制約、リズム、そして限りない変化を考えます。

    Mourad Hamdi · 6分で読めます

  6. Monument Valley:少ない要素で完結した体験をつくる

    ustwoの「ゲームを減らし、体験を増やす」という考えと、OutBrickがそこから借りるもの。

    OutBrick Editorial Desk · 6分で読めます

記事を検索:「パズルデザイン”