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「スライドブロックパズル」の記事
この話題を扱うジャーナルの記事は5本。「ゲームデザイン」、「成功事例」のカテゴリに収められています。
まずは「スライドパズルの解き方:出口から逆算するコツ」からどうぞ。 出口から逆にたどる、スペースを生む一手を探す、動かす前に数える。解けそうにないスライドパズルを解くための、ゲームデザイナーの考え方です。
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倉庫番とスライドパズル:押す、滑る、計画する
倉庫番で箱を押すことと、停止するまで滑るブロックパズルの違いを、角、接近経路、一時的な停止位置の具体例で説明します。
公開前に2,000のスライドパズルを検証した方法
経路探索の結果は始まりにすぎません。ゲームと同じルールで、OutBrickの全ステージのクリアを再実行した方法。
クロスワード、ジグソー、スライドパズルが愛され続ける理由
パズルは、まわりのあらゆるブームより長生きしてきました。クロスワードやジグソーの愛好家、そして「ひらめき」の研究から、パズルが残り続ける理由を探ります。
パズルの自動生成の仕組みと、検証が大切な理由
手続き型生成なら無限にパズルをつくれます。でも、解けるだけのステージが良いステージとは限りません。生成の仕組みと、その限界を解説します。
スライドパズルの解き方:出口から逆算するコツ
出口から逆にたどる、スペースを生む一手を探す、動かす前に数える。解けそうにないスライドパズルを解くための、ゲームデザイナーの考え方です。
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