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成功事例
ゲーム自身の記録から読む、表現の可能性を広げた作品。
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クロスワード、ジグソー、スライドパズルが愛され続ける理由
パズルは、まわりのあらゆるブームより長生きしてきました。クロスワードやジグソーの愛好家、そして「ひらめき」の研究から、パズルが残り続ける理由を探ります。
ゲームのノスタルジー:昔のゲームが心地よい理由
子どものころのゲームにいまも惹かれるのはなぜか。ノスタルジーが気分やつながりに与える影響と、リメイクやレトロゲームが売れ続ける理由を研究から探ります。
ゲーミフィケーションに効果はある?メタ分析が示すこと
ポイント、バッジ、ランキングで何でも楽しくなるはずでした。数百の研究をまとめたレビューが明らかにしたことと、まだ証拠が足りない部分を紹介します。
The Simsと、仕組みが語る物語
プレイヤーが作者になること、遊び心ある抵抗、すべての台詞を書かないゲームの価値を考える、長い成功の物語。
Hades:学びを引き継ぐラン
Supergiantの早期アクセスの成功から、試行錯誤、物語の勢い、次の挑戦を意味ある違いにする方法を学びます。
Stardew Valleyと、穏やかな進歩をつくる技
忍耐強い制作、見える進行、そして摩擦をなくさなくてもゲームが気前よく感じられる理由を考える成功談。
Minecraft初期の教訓:発見から次の層を育てる
自由な始まりが、創造、サバイバル、制作、マルチプレイ、対応プラットフォームへ広がった道のり。
Monument Valley:少ない要素で完結した体験をつくる
ustwoの「ゲームを減らし、体験を増やす」という考えと、OutBrickがそこから借りるもの。
Angry Birdsに学ぶ、ヒットまでの長い道のり
Rovio自身の歴史は、有名なゲームが長い積み重ねの見える先端であることを思い出させてくれます。
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