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「システムデザイン」の記事
この話題を扱うジャーナルの記事は3本。「ゲームデザイン」、「成功事例」のカテゴリに収められています。
まずは「The Simsと、仕組みが語る物語」からどうぞ。 プレイヤーが作者になること、遊び心ある抵抗、すべての台詞を書かないゲームの価値を考える、長い成功の物語。
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Papers, Pleaseと、意味のある摩擦
繰り返す行動を道徳的な問いへ変えるゲーム。良い摩擦が、待つだけでなく決めることを求める理由。
The Simsと、仕組みが語る物語
プレイヤーが作者になること、遊び心ある抵抗、すべての台詞を書かないゲームの価値を考える、長い成功の物語。
Minecraft初期の教訓:発見から次の層を育てる
自由な始まりが、創造、サバイバル、制作、マルチプレイ、対応プラットフォームへ広がった道のり。
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