本文へスキップ

タグ付き

「システムデザイン」の記事

この話題を扱うジャーナルの記事は3本。「ゲームデザイン」、「成功事例」のカテゴリに収められています。

まずは「The Simsと、仕組みが語る物語」からどうぞ。 プレイヤーが作者になること、遊び心ある抵抗、すべての台詞を書かないゲームの価値を考える、長い成功の物語。

タグ付きの記事 システムデザイン

  1. Papers, Pleaseと、意味のある摩擦

    繰り返す行動を道徳的な問いへ変えるゲーム。良い摩擦が、待つだけでなく決めることを求める理由。

    Mourad Hamdi · 8分で読めます

  2. The Simsと、仕組みが語る物語

    プレイヤーが作者になること、遊び心ある抵抗、すべての台詞を書かないゲームの価値を考える、長い成功の物語。

    Mourad Hamdi · 8分で読めます

  3. Minecraft初期の教訓:発見から次の層を育てる

    自由な始まりが、創造、サバイバル、制作、マルチプレイ、対応プラットフォームへ広がった道のり。

    OutBrick Editorial Desk · 7分で読めます

記事を検索:「システムデザイン”