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「プレイヤーの主体性」の記事
この話題を扱うジャーナルの記事は4本。「ゲームデザイン」、「遊び方と習慣」、「成功事例」のカテゴリに収められています。
まずは「動的難易度調整(DDA):ゲームは腕前に合わせるべき?」からどうぞ。 多くのゲームは、腕前に合わせてこっそり自分を調整しています。適応型の難易度について研究が示すこと、自信過剰を招く理由、そして尋ねることの価値。
タグ付きの記事 プレイヤーの主体性
動的難易度調整(DDA):ゲームは腕前に合わせるべき?
多くのゲームは、腕前に合わせてこっそり自分を調整しています。適応型の難易度について研究が示すこと、自信過剰を招く理由、そして尋ねることの価値。
ごほうびと連続記録:やる気が逆に下がるとき
ごほうびが、高めるはずだった楽しさを押しのけてしまう理由。連続記録が途切れるとやめたくなる理由。そして、報酬を味方につけておく方法を紹介します。
ゲームが習慣になる仕組み:きっかけ、選択、区切り
戻る誘いを自発的なままに保つ設計と、プレイヤーを呼び戻す循環を、研究を踏まえて実用的に考えます。
The Simsと、仕組みが語る物語
プレイヤーが作者になること、遊び心ある抵抗、すべての台詞を書かないゲームの価値を考える、長い成功の物語。
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