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Artikel zu „Selbstbestimmung der Spieler“
4 Artikel im Journal behandeln dieses Thema, in den Rubriken „Spieldesign“, „Spielgewohnheiten“ und „Erfolgsgeschichten“.
Zum Einstieg: „Dynamische Schwierigkeit: Sollen Spiele sich anpassen?“. Viele Spiele passen sich still an dein Können an. Was Studien über adaptive Schwierigkeit sagen, warum sie übermütig macht und warum Fragen besser ist.
Artikel mit Schlagwort Selbstbestimmung der Spieler
Dynamische Schwierigkeit: Sollen Spiele sich anpassen?
Viele Spiele passen sich still an dein Können an. Was Studien über adaptive Schwierigkeit sagen, warum sie übermütig macht und warum Fragen besser ist.
Belohnungen und Streaks: Wenn Anreize nach hinten losgehen
Warum Belohnungen den Spaß verdrängen können, den sie steigern sollen, warum ein gerissener Streak Leute aufgeben lässt und wie Anreize dir nützen.
Wie Spiele Gewohnheiten werden: Anlass, Wahl, Abschluss
Ein praktischer, forschungsbewusster Blick auf Rückkehrschleifen und Designentscheidungen, die die Rückkehr freiwillig halten.
Die Sims und die Geschichten, die Systeme erzählen
Eine lange Erfolgsgeschichte über Spieler als Autoren, spielerischen Widerstand und ein Spiel, das nicht jede Zeile vorschreibt.
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