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Ein Regal des Journals

Inklusives Design

Mehr Wege in eine Herausforderung eröffnen, ohne sie zu verkleinern.

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Artikel in diesem Regal

  1. OutBrick: Barrierefreiheit abseits des Spielfelds

    Shop, eingefrorene Tore, Missionsfortschritt und Italienisch: Wie AppleVis-Feedback uns hilft, das gesamte OutBrick-Spielerlebnis zu verbessern.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  2. OutBrick-Steine mit VoiceOver-Aktionen verschieben

    OutBricks vier Schieberichtungen, passende Tore und Schiebeweiten: mit VoiceOver-Anleitung und den zugesagten Hilfen für den Einstieg.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  3. OutBricks Spielfeld mit VoiceOver räumlich verstehen

    Erkunden Sie OutBricks Steine, Tore und leere Felder mit VoiceOver. So entsteht ein klareres Bild des Spielfelds und der zugesagten Verbesserungen.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  4. OutBricks Einsatz für blinde Spieler und VoiceOver

    Was unser Einsatz für blinde Spieler bedeutet: Spielerfahrungen ernst nehmen, heutige Grenzen offen benennen und OutBrick barrierefrei gestalten.

    Mourad Hamdi · 7 Min. Lesezeit

  5. Alternative zu Color Block Jam mit VoiceOver

    OutBrick als Alternative zu Color Block Jam? Vergleiche dokumentierte VoiceOver-, Symbol- und Bewegungsunterstützung mit einer praktischen Checkliste.

    OutBrick Editorial Desk · 7 Min. Lesezeit

  6. Puzzlespiele für ältere Erwachsene: Worauf achten?

    Lesbarer Text, große Tasten, keine Uhr und unterscheidbare Farben: Eine praktische Checkliste für die Puzzle-Wahl mit 50, 70 oder 90.

    OutBrick Editorial Desk · 8 Min. Lesezeit

  7. Reizarme Spiele: ruhiges Design für neurodivergente Spieler

    Viele autistische und neurodivergente Menschen reagieren empfindlich auf Ton, Licht und Überraschung. Was die Forschung sagt und wie ruhiges Design hilft.

    OutBrick Editorial Desk · 5 Min. Lesezeit

  8. Spiele für ältere Augen und Hände: lesbar und nachsichtig

    Wie sich Sehen, Motorik und Reaktionszeit im Alter ändern, was das für Kontrast, Ziele und Tempo heißt, und Prinzipien für Spiele, die mit 80 gut bleiben.

    Mourad Hamdi · 5 Min. Lesezeit

  9. Spieltext bei Legasthenie: Schrift, Abstand, Sprache

    Helfen Legasthenie-Schriften? Was Lesestudien über Schriftart, Größe, Buchstabenabstand und Wortwahl sagen und wie Spieltext lesbarer wird.

    Mourad Hamdi · 5 Min. Lesezeit

  10. Übelkeit durch Spiele: warum „Bewegung reduzieren“ zählt

    Warum Bewegung auf dem Bildschirm manchen übel macht, wer besonders anfällig ist und wie „Bewegung reduzieren“ und behutsame Animation helfen.

    OutBrick Editorial Desk · 5 Min. Lesezeit

  11. Einhändig spielen am iPhone: motorische Barrierefreiheit

    Was Studien zu Touchscreens und motorischen Einschränkungen über Zielgröße, Gesten und Fehler sagen, und welche iPhone-Einstellungen einhändig helfen.

    OutBrick Editorial Desk · 6 Min. Lesezeit

  12. Spielen mit Screenreader: wie blinde Menschen zocken

    Wie blinde und sehbehinderte Menschen mit VoiceOver am iPhone spielen, was Studien mit blinden Gamern zeigen und was ein Spiel per Gehör spielbar macht.

    OutBrick Editorial Desk · 6 Min. Lesezeit

  13. Farbenblindheit in Spielen: wie häufig, was hilft

    Etwa jeder zwölfte Mann europäischer Herkunft hat eine Rot-Grün-Schwäche. Was das beim Spielen bedeutet und welche Einstellungen und Designs helfen.

    OutBrick Editorial Desk · 6 Min. Lesezeit

  14. Celestes Hilfsmodus: Barrierefreiheit als besseres Design

    Optionale Hilfe kann den Kern einer Herausforderung bewahren und mehr Spielern einen Zugang eröffnen.

    OutBrick Editorial Desk · 8 Min. Lesezeit

  15. Warum Farbe nie der einzige Puzzle-Hinweis sein sollte

    Warum Farbe mit Form, Text und weiteren Signalen verbunden werden sollte, damit mehr Spieler ein Feld zuverlässig lesen können.

    Mourad Hamdi · 6 Min. Lesezeit