Ein Regal des Journals
Inklusives Design
Mehr Wege in eine Herausforderung eröffnen, ohne sie zu verkleinern.
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OutBrick: Barrierefreiheit abseits des Spielfelds
Shop, eingefrorene Tore, Missionsfortschritt und Italienisch: Wie AppleVis-Feedback uns hilft, das gesamte OutBrick-Spielerlebnis zu verbessern.
OutBrick-Steine mit VoiceOver-Aktionen verschieben
OutBricks vier Schieberichtungen, passende Tore und Schiebeweiten: mit VoiceOver-Anleitung und den zugesagten Hilfen für den Einstieg.
OutBricks Spielfeld mit VoiceOver räumlich verstehen
Erkunden Sie OutBricks Steine, Tore und leere Felder mit VoiceOver. So entsteht ein klareres Bild des Spielfelds und der zugesagten Verbesserungen.
OutBricks Einsatz für blinde Spieler und VoiceOver
Was unser Einsatz für blinde Spieler bedeutet: Spielerfahrungen ernst nehmen, heutige Grenzen offen benennen und OutBrick barrierefrei gestalten.
Alternative zu Color Block Jam mit VoiceOver
OutBrick als Alternative zu Color Block Jam? Vergleiche dokumentierte VoiceOver-, Symbol- und Bewegungsunterstützung mit einer praktischen Checkliste.
Puzzlespiele für ältere Erwachsene: Worauf achten?
Lesbarer Text, große Tasten, keine Uhr und unterscheidbare Farben: Eine praktische Checkliste für die Puzzle-Wahl mit 50, 70 oder 90.
Reizarme Spiele: ruhiges Design für neurodivergente Spieler
Viele autistische und neurodivergente Menschen reagieren empfindlich auf Ton, Licht und Überraschung. Was die Forschung sagt und wie ruhiges Design hilft.
Spiele für ältere Augen und Hände: lesbar und nachsichtig
Wie sich Sehen, Motorik und Reaktionszeit im Alter ändern, was das für Kontrast, Ziele und Tempo heißt, und Prinzipien für Spiele, die mit 80 gut bleiben.
Spieltext bei Legasthenie: Schrift, Abstand, Sprache
Helfen Legasthenie-Schriften? Was Lesestudien über Schriftart, Größe, Buchstabenabstand und Wortwahl sagen und wie Spieltext lesbarer wird.
Übelkeit durch Spiele: warum „Bewegung reduzieren“ zählt
Warum Bewegung auf dem Bildschirm manchen übel macht, wer besonders anfällig ist und wie „Bewegung reduzieren“ und behutsame Animation helfen.
Einhändig spielen am iPhone: motorische Barrierefreiheit
Was Studien zu Touchscreens und motorischen Einschränkungen über Zielgröße, Gesten und Fehler sagen, und welche iPhone-Einstellungen einhändig helfen.
Spielen mit Screenreader: wie blinde Menschen zocken
Wie blinde und sehbehinderte Menschen mit VoiceOver am iPhone spielen, was Studien mit blinden Gamern zeigen und was ein Spiel per Gehör spielbar macht.
Farbenblindheit in Spielen: wie häufig, was hilft
Etwa jeder zwölfte Mann europäischer Herkunft hat eine Rot-Grün-Schwäche. Was das beim Spielen bedeutet und welche Einstellungen und Designs helfen.
Celestes Hilfsmodus: Barrierefreiheit als besseres Design
Optionale Hilfe kann den Kern einer Herausforderung bewahren und mehr Spielern einen Zugang eröffnen.
Warum Farbe nie der einzige Puzzle-Hinweis sein sollte
Warum Farbe mit Form, Text und weiteren Signalen verbunden werden sollte, damit mehr Spieler ein Feld zuverlässig lesen können.
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