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Uma seção do Journal

Design inclusivo

Ampliar o caminho até um desafio sem diminuir o desafio.

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Histórias desta seção

  1. Acessibilidade no OutBrick além do tabuleiro

    Botões da loja, portas congeladas, progresso em missões e suporte em italiano: como opiniões no AppleVis ajudam a melhorar toda a experiência.

    Mourad Hamdi · 7 min de leitura

  2. Como deslizar peças no OutBrick usando ações do VoiceOver

    Conheça as quatro direções, as portas correspondentes e as distâncias de deslize, com orientações do VoiceOver e as melhorias de ensino prometidas.

    Mourad Hamdi · 7 min de leitura

  3. Explore o tabuleiro espacial do OutBrick com VoiceOver

    Crie uma imagem mais clara do tabuleiro com VoiceOver: explore peças, portas e espaços vazios e conheça as melhorias prometidas para a próxima atualização.

    Mourad Hamdi · 7 min de leitura

  4. O compromisso do OutBrick com pessoas cegas e o VoiceOver

    O que significa nosso compromisso com jogadores cegos: ouvir relatos reais, explicar os limites atuais e incluir acessibilidade no OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de leitura

  5. Uma alternativa acessível ao Color Block Jam com VoiceOver

    OutBrick pode substituir Color Block Jam? Compare o que está documentado sobre VoiceOver, símbolos de cores e animações e confira as tarefas essenciais.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de leitura

  6. Como escolher jogos de quebra-cabeça para pessoas idosas

    Texto legível, cores distinguíveis, ausência de pressa e custos claros: um guia para escolher quebra-cabeças acessíveis para pessoas mais velhas.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de leitura

  7. Jogos sensorialmente confortáveis para neurodivergentes

    Muitas pessoas autistas sentem som, luz e surpresas com intensidade. Veja como previsibilidade e controle criam jogos mais tranquilos.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de leitura

  8. Jogos para pessoas mais velhas: design legível e tolerante

    A visão e os movimentos mudam com a idade, mas cada pessoa é diferente. Veja como criar jogos legíveis, confortáveis e sem pressa.

    Mourad Hamdi · 5 min de leitura

  9. Texto de jogos acessível para dislexia

    Fontes especiais não são uma solução comprovada. Veja como tamanho, espaçamento e linguagem clara tornam os textos dos jogos mais fáceis de ler.

    Mourad Hamdi · 5 min de leitura

  10. Enjoo causado por jogos: por que Reduzir Movimento importa

    Entenda por que o movimento na tela causa tontura ou enjoo, quem é mais suscetível e como o ajuste Reduzir Movimento e animações cuidadosas ajudam.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de leitura

  11. Jogos para uma mão no iPhone: acessibilidade motora

    O que pesquisas sobre telas sensíveis ao toque e limitações motoras revelam sobre alvos, gestos e erros, além dos ajustes úteis no iPhone.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de leitura

  12. Jogos com leitor de tela: como pessoas cegas jogam

    Como pessoas cegas e com baixa visão usam o VoiceOver no iPhone, o que pesquisas mostram e o que torna um jogo acessível pelo áudio.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de leitura

  13. Daltonismo nos jogos: causas e soluções

    Cerca de um em cada doze homens de ascendência europeia tem deficiência vermelho-verde. Entenda o impacto nos jogos e o que ajuda.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de leitura

  14. Modo Assistido de Celeste: acessibilidade e design

    Opções de apoio podem preservar o desafio central e, ao mesmo tempo, abrir caminhos para mais pessoas jogarem.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de leitura

  15. Por que as pistas de um quebra-cabeça não devem depender só da cor

    Combine cor com forma, texto e outros sinais para criar tabuleiros mais fáceis de interpretar.

    Mourad Hamdi · 6 min de leitura