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Sobre OutBrick

Um jogo pequeno, feito bloco por bloco.

OutBrick é um quebra-cabeça tranquilo de deslizar e combinar tijolos para os intervalos do dia. É um projeto independente de Mourad Hamdie este site reúne o jogo, as ideias por trás dele e o diário.

Garden City no mapa da Jornada de OutBrick: uma estrada de blocos serpenteia entre casas de brinquedo.

O jogo, sem rodeios

Sete coisas que são verdade hoje.

Tudo nesta lista corresponde à página inicial, onde o jogo é apresentado por completo.

Conheça o jogo
A regra
Deslize um tijolo para um espaço vazio: ele para onde você soltar; leve-o até o portão da cor dele e ele volta para casa. Empurre-o contra um vizinho para trocar os dois: três ou mais da mesma cor em linha somem. O objetivo de um portão conta os tijolos que você manda para casa e os da cor dele que você elimina.
Os tabuleiros
2.000 tabuleiros, em 100 capítulos de vinte. Um solucionador concluiu todos antes do lançamento.
A Jornada
167 vilarejos construídos bloco por bloco, cada um com até doze fases, distribuídos por vinte e oito lugares diferentes.
Os personagens
Nove amigos em forma de bloco. Três aparecem na tela inicial de cada vez; eles se animam e falam em balões de texto.
A pressão
Cada tabuleiro tem um limite de movimentos. Não há relógio, cronômetro nem contagem regressiva no jogo.
Quanto custa
Grátis, com vidas e oito opções de vídeos com recompensa. Sem banners, anúncios intersticiais ou assinatura.
Onde funciona
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro e Apple Watch, mesmo offline, com o progresso no seu próprio iCloud.

Princípios de trabalho

Quatro coisas que tentamos preservar.

Tempo

Respeite as pausas

As sessões têm pausas naturais. Ser interrompido não custa nada, a tela de conclusão encerra a partida de verdade e nada interrompe um tabuleiro.

Clareza

Deixe a regra clara

O desafio deve vir da ideia do quebra-cabeça, não de controles confusos. Cada tabuleiro mostra os objetivos e o limite de jogadas desde o primeiro toque.

Acessibilidade

Acessibilidade desde o início

Os símbolos para daltônicos vêm ativados por padrão, cada bloco é um elemento do VoiceOver e o Reduzir Movimento é respeitado em todo o jogo.

Transparência

Explique o custo

Existem vidas e vídeos premiados; a página inicial explica exatamente como ambos funcionam, sem arredondar os números a nosso favor.

A oficina

Por que um jogo de quebra-cabeça mantém um diário.

O jogo e os textos crescem juntos. Um novo tabuleiro pode inspirar uma nota de design, e um artigo de pesquisa pode mudar a pergunta que fazemos sobre um recurso. Publicar os dois nos mantém honestos sobre por que o jogo funciona como funciona.

Quando uma história faz uma afirmação baseada em pesquisa, ela cita a fonte no padrão APA 7 e informa se é um estudo, uma norma, uma notícia ou o histórico do próprio estúdio. As conclusões ficam limitadas ao que as evidências sustentam.

Na App Store · iOS 5.1.1

Leve os tijolos para casa. Combine cores. Siga pela Jornada.

Um quebra-cabeça tranquilo de deslizar e combinar, com 2.000 tabuleiros, 167 vilas construídas com blocos de brinquedo e nove amigos em 3D. Deslize tijolos para um espaço vazio ou até o portão da cor deles, troque vizinhos e junte três ou mais. Nunca tem cronômetro; todo tabuleiro funciona offline.

  • Deslize um tijolo para um espaço vazio: ele para onde você soltar; leve-o até o portão da cor dele e ele volta para casa. Empurre-o contra um vizinho para trocar os dois: três ou mais da mesma cor em linha somem. O objetivo de um portão conta os tijolos que você manda para casa e os da cor dele que você elimina.

  • Quatro blocos em linha criam um blaster de linha; um L ou T cria uma bomba; um quadrado cria um dardo teleguiado; cinco em linha criam uma bomba de cor. Toque em um especial ou combine dois para limpar uma área maior.

  • Doze tipos de tabuleiro, vila após vila. Em alguns, os tijolos caem e chegam novos; em outros, nada cai e o tabuleiro vai se abrindo enquanto você joga. Tijolos longos, grandes, em L e em T deslizam como uma peça só e só saem por um portão tão largo quanto eles; caixas, gelo, cadeados, musgo, estátuas, canteiros lacrados, portões congelados e portões com contador atrapalham o caminho. O tabuleiro termina assim que os objetivos são cumpridos, e as jogadas restantes viram blasters para uma pontuação maior. Um solucionador encontra uma sequência vencedora para cada tabuleiro antes do lançamento. Tabuleiros Difícil, Superdifícil e Chefe variam o desafio ao longo da Jornada.

  • O VoiceOver diz a cor, a forma e a posição de cada tijolo e oferece deslizes e trocas como ações, como “Deslizar para a esquerda e sair pelo portão: vermelho”. Ele diz onde o tijolo parou e o que voltou para casa, e as dicas também mostram deslizes, não só trocas. Um toque duplo com dois dedos pede uma dica; os rotores encontram especiais, objetivos, obstáculos e portões.

  • A Siri responde sobre vidas, tempo de recuperação, o Bloco do Dia e as estrelas dos vilarejos. Widgets, Atividades ao Vivo, Spotlight, Atalhos e filtros de Foco conectam o jogo aos recursos da Apple; os recursos compatíveis do Apple Intelligence dependem do dispositivo e do sistema. O iCloud mantém seu progresso nos seus dispositivos.

  • Comunidade e Relatar um bug, nos Ajustes do app, abrem a Comunidade OutBrick: peça ajuda, relate um bug, sugira uma ideia e vote no que vem a seguir. O relato enviado pelo app já chega preenchido com seu aparelho, as versões e seu nível. A leitura é livre; entre com e-mail, Google ou Apple para participar.

Comunidade

Novo na versão 5.1 · Deslize e combine

A versão 5.1 trouxe Deslize e combine para os 2.000 tabuleiros: doze tipos de tabuleiro, tijolos longos, grandes, em L e em T, um cartão curto na primeira vez que você encontra cada ideia nova, ações de deslizar no VoiceOver, Comunidade e Relatar um bug em Ajustes, e Ajustes em Liquid Glass. A versão 5.1.1 corrige um cartão de dica que podia deixar um tabuleiro parecendo travado.