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Sobre OutBrick

Um jogo pequeno, feito bloco por bloco.

OutBrick é um quebra-cabeças tranquilo de deslizar e combinar tijolos para os intervalos do dia. É um projeto independente de Mourad Hamdie este site reúne o jogo, as ideias por trás dele e o diário.

Cidade Jardim no mapa da Viagem de OutBrick: uma estrada de blocos serpenteia entre casas de brinquedo.

O jogo, sem rodeios

Sete coisas que são verdade hoje.

Tudo nesta lista corresponde à página inicial, onde o jogo é apresentado por completo.

Conheça o jogo
A regra
Desliza um tijolo para um espaço vazio e ele para onde o largares; desliza-o para o portão da sua cor e ele vai para casa. Desliza-o contra um vizinho para os trocares, e três ou mais da mesma cor em linha desaparecem. O objetivo de um portão conta os tijolos que mandas para casa e os da sua cor que eliminas.
Os tabuleiros
2.000 tabuleiros, em 100 capítulos de vinte. Um solucionador concluiu todos antes do lançamento.
A Viagem
167 aldeias construídas tijolo a tijolo, cada uma com até doze níveis, distribuídos por vinte e oito lugares diferentes.
O elenco
Nove amigos de tijolo. Três partilham o teu ecrã inicial de cada vez; ganham vida e falam em balões de texto.
A pressão
Cada tabuleiro tem um limite de jogadas. Não há relógio, cronômetro nem contagem regressiva no jogo.
Quanto custa
Grátis, com vidas e oito opções de vídeos com recompensa. Sem banners, anúncios intersticiais ou assinatura.
Onde funciona
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro e Apple Watch, mesmo offline, com o progresso no seu próprio iCloud.

Princípios de trabalho

Quatro coisas que tentamos preservar.

Tempo

Respeite as pausas

As sessões têm fins naturais. Ser interrompido não custa nada, o cartão de vitória é um verdadeiro final, e nada interrompe um tabuleiro.

Clareza

Deixe a regra clara

O desafio deve vir da ideia do quebra-cabeça, não de controles confusos. Cada tabuleiro mostra os objetivos e o limite de jogadas desde o primeiro toque.

Acessibilidade

Acessibilidade desde o início

Os símbolos para daltônicos vêm ativados por padrão, cada bloco é um elemento do VoiceOver e o Reduzir Movimento é respeitado em todo o jogo.

Transparência

Explique o custo

Existem vidas e vídeos premiados; a página inicial explica exatamente como ambos funcionam, sem arredondar os números a nosso favor.

A oficina

Por que um jogo de quebra-cabeça mantém um diário.

O jogo e os textos crescem juntos. Um novo tabuleiro pode inspirar uma nota de design, e um artigo de pesquisa pode mudar a pergunta que fazemos sobre um recurso. Publicar os dois nos mantém honestos sobre por que o jogo funciona como funciona.

Quando uma história faz uma afirmação baseada em pesquisa, ela cita a fonte no padrão APA 7 e informa se é um estudo, uma norma, uma notícia ou o histórico do próprio estúdio. As conclusões ficam limitadas ao que as evidências sustentam.

Na App Store · iOS 5.1.1

Leva os tijolos para casa. Combina cores. Percorre a Viagem.

Um quebra-cabeças tranquilo de deslizar e combinar, com 2000 tabuleiros, 167 aldeias feitas de tijolos e nove amigos de tijolo em 3D. Desliza tijolos para um espaço vazio ou para casa, pelo portão da sua cor, troca vizinhos e alinha três ou mais. Nunca há cronómetro; todos os tabuleiros se jogam offline.

  • Desliza um tijolo para um espaço vazio e ele para onde o largares; desliza-o para o portão da sua cor e ele vai para casa. Desliza-o contra um vizinho para os trocares, e três ou mais da mesma cor em linha desaparecem. O objetivo de um portão conta os tijolos que mandas para casa e os da sua cor que eliminas.

  • Quatro em linha criam um raio de linha; um L ou um T cria uma bomba; um quadrado cria um dardo teleguiado; cinco em linha criam uma bomba de cor. Toca num especial ou combina dois para limpar mais.

  • Doze tipos de tabuleiro, aldeia após aldeia. Em alguns, os tijolos caem e chegam novos; noutros nada cai e o tabuleiro vai-se abrindo enquanto jogas. Os tijolos compridos, grandes, em L e em T deslizam como uma só peça e só saem por um portão tão largo como eles; caixotes, gelo, cadeados, musgo, estátuas, canteiros selados, portões gelados e portões com contador atravessam-se no caminho. Um tabuleiro termina assim que os objetivos são cumpridos, e as jogadas que sobram tornam-se raios para uma pontuação maior. Um solucionador encontra uma sequência vencedora para cada tabuleiro antes do lançamento. Os tabuleiros Difícil, Superdifícil e Chefe mudam o desafio ao longo da Viagem.

  • O VoiceOver nomeia cada tijolo pela cor, forma e posição e oferece os seus deslizes e trocas como ações, como “Deslizar para a esquerda, para fora pelo portão vermelho”. Diz onde um tijolo parou e o que foi para casa, e as pistas indicam deslizes além de trocas. Um toque duplo com dois dedos pede uma pista; os rotores encontram especiais, objetivos, bloqueios e portões.

  • A Siri responde sobre vidas, tempo de recarga, o Tijolo do dia e as estrelas das aldeias. Os widgets, as Atividades em direto, o Spotlight, os Atalhos e os filtros de foco levam o jogo às funcionalidades do sistema da Apple; as funcionalidades do Apple Intelligence suportadas dependem do teu dispositivo e sistema. O iCloud mantém o progresso em todos os teus dispositivos.

  • Comunidade e Comunicar um erro, nas Definições da aplicação, abrem a Comunidade OutBrick: pede ajuda, comunica um erro, sugere uma ideia e vota no que vem a seguir. Um relatório enviado pela aplicação chega já preenchido com o teu dispositivo, as versões e o nível. Podes ler sem iniciar sessão; usa o e-mail, a Google ou a Apple para participar na conversa.

Comunidade

Novo na 5.1 · Slide & Match

A versão 5.1 trouxe o Slide & Match aos 2000 tabuleiros: doze tipos de tabuleiro; tijolos compridos, grandes, em L e em T; um cartão curto na primeira vez que encontras cada ideia nova; ações de deslizar no VoiceOver; Comunidade e Comunicar um erro nas Definições; e Definições em Liquid Glass. A versão 5.1.1 corrige um cartão de sugestão que podia deixar um tabuleiro a parecer bloqueado.