Sari la conținut

Despre OutBrick

Un joc mic, construit cărămidă cu cărămidă.

OutBrick este un puzzle calm cu cărămizi de glisat și potrivit, pentru momentele dintre lucruri. Este un proiect independent al lui Mourad Hamdi, iar acest site este locul unde jocul, ideile din spatele lui și jurnalul stau unul lângă altul.

Orașul-Grădină pe harta Călătoriei OutBrick: un drum de cărămizi care șerpuiește printre căsuțe din cărămizi de jucărie.

Jocul, pe scurt

Șapte lucruri adevărate astăzi.

Tot ce e pe această listă corespunde paginii principale, unde jocul este descris pe larg.

Vezi jocul
Regula
Glisează o cărămidă spre un spațiu gol și se oprește unde îi dai drumul; glisează-o în poarta culorii ei și ajunge acasă. Glisează-o spre o vecină ca să le schimbi, iar trei sau mai multe de aceeași culoare pe un rând dispar. Obiectivul unei porți numără cărămizile trimise acasă și pe cele de culoarea ei pe care le golești.
Tablele
2.000, în 100 de capitole a câte douăzeci. Un solver le-a golit pe fiecare înainte de lansare.
Călătoria
167 de sate construite știft cu știft din cărămizi, până la douăsprezece niveluri fiecare, purtate de douăzeci și opt de locuri distincte.
Distribuția
Nouă prieteni din cărămizi. Câte trei împart ecranul Acasă; se animă și vorbesc în bule de text.
Presiunea
O limită de mutări pe fiecare tablă. Niciun ceas, cronometru sau numărătoare inversă nicăieri în joc.
Cât costă
Gratuit, cu vieți și opt plasări opționale de videoclipuri cu recompensă. Fără bannere, fără reclame interstițiale, fără abonament.
Unde rulează
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro și Apple Watch, offline, cu progresul în propriul tău iCloud.

Principii de lucru

Patru lucruri pe care încercăm să nu le stricăm.

Timp

Respectă pauza

Sesiunile au margini firești. O întrerupere nu costă nimic, cardul de victorie e un final adevărat și nimic nu întrerupe o tablă.

Claritate

Fă regula ușor de citit

Provocarea ar trebui să vină din ideea puzzle-ului, nu din comenzi neclare. Fiecare tablă își arată obiectivele și limita de mutări de la prima atingere.

Acces

Accesibilitate de la bun început

Simbolurile pentru daltoniști sunt activate implicit, fiecare cărămidă este un element VoiceOver, iar Reducere mișcare este respectată peste tot.

Sinceritate

Spune cât costă

Viețile și videoclipurile cu recompensă există, iar pagina principală spune exact cum funcționează amândouă, fără nimic rotunjit în favoarea noastră.

Atelierul

De ce ține un joc de puzzle un jurnal.

Jocul și scrisul cresc împreună. O tablă nouă poate da naștere unei note de design, iar o lucrare de cercetare poate schimba întrebarea pe care o punem unei funcții. Publicându-le pe amândouă, rămânem sinceri despre motivul pentru care jocul funcționează așa cum funcționează.

Când un articol face o afirmație bazată pe cercetare, citează sursa în stil APA 7 și spune dacă sursa e un studiu, un standard, o relatare de presă sau istoria proprie a unui studio. Concluziile rămân pe măsura dovezilor.

În App Store · iOS 5.1.1

Glisează cărămizile acasă. Potrivește culorile. Parcurge Călătoria.

Un puzzle liniștit în care glisezi și potrivești, cu 2.000 de table, 167 de sate construite din cărămizi și nouă prieteni 3D din cărămizi. Glisează cărămizile în spații goale sau acasă, prin poarta culorii lor, schimbă vecinele între ele și aliniază trei sau mai multe. Niciodată cronometru; fiecare tablă se joacă offline.

  • Glisează o cărămidă spre un spațiu gol și se oprește unde îi dai drumul; glisează-o în poarta culorii ei și ajunge acasă. Glisează-o spre o vecină ca să le schimbi, iar trei sau mai multe de aceeași culoare pe un rând dispar. Obiectivul unei porți numără cărămizile trimise acasă și pe cele de culoarea ei pe care le golești.

  • Patru pe un rând fac o explozie de linie; un L sau un T face o bombă; un pătrat face o săgeată ghidată; cinci pe un rând fac o bombă de culoare. Atinge o cărămidă specială sau combină două pentru o golire mai mare.

  • Douăsprezece tipuri de table, sat după sat. Pe unele, cărămizile cad și vin altele noi; pe altele nu cade nimic și tabla se deschide pe măsură ce joci. Cărămizile lungi, mari, în L și în T alunecă dintr-o bucată și ies doar printr-o poartă la fel de lată ca ele; lăzile, gheața, lacătele, mușchiul, statuile, paturile sigilate, porțile înghețate și porțile cu contor stau în cale. O tablă se termină imediat ce obiectivele sunt îndeplinite, iar mutările rămase devin explozii pentru un scor mai mare. Un rezolvitor găsește o cale câștigătoare pentru fiecare tablă înainte de lansare. Tablele Greu, Foarte greu și Boss schimbă provocarea de-a lungul Călătoriei.

  • VoiceOver numește fiecare cărămidă după culoare, formă și poziție și îi oferă glisările și schimburile ca acțiuni, precum „Glisează la stânga, afară prin poarta roșie”. Spune unde s-a oprit o cărămidă și ce a ajuns acasă, iar indiciile numesc atât glisări, cât și schimburi. O dublă atingere cu două degete cere un indiciu; rotoarele găsesc cărămizi speciale, obiective, obstacole și porți.

  • Siri îți poate răspunde despre vieți, timpul de reîncărcare, Cărămida zilei și stelele din sate. Widgeturile, Activitățile live, Spotlight, Scurtăturile și filtrele de concentrare aduc jocul în funcțiile de sistem Apple; funcțiile Apple Intelligence acceptate depind de dispozitiv și de sistem. iCloud îți păstrează progresul pe toate dispozitivele.

  • Comunitate și Raportează o eroare, din Setările aplicației, deschid Comunitatea OutBrick: cere ajutor, raportează o eroare, propune o idee și votează ce urmează. Un raport trimis din aplicație vine cu dispozitivul, versiunile și nivelul deja completate. Poți citi fără să te conectezi; folosește e-mailul, Google sau Apple ca să intri în discuție.

Comunitate

Nou în 5.1 · Slide & Match

Versiunea 5.1 a adus Slide & Match pe toate cele 2.000 de table: douăsprezece tipuri de table; cărămizi lungi, mari, în L și în T; un card scurt prima dată când întâlnești fiecare idee nouă; acțiuni de glisare VoiceOver; Comunitate și Raportează o eroare în Setări; și Setări în Liquid Glass. Versiunea 5.1.1 rezolvă un card cu sfat care putea face o tablă să pară înghețată.