Sari la conținut

Notele versiunilor

Ce e nou în OutBrick.

Notele care vin cu fiecare actualizare din App Store, cuvânt cu cuvânt. Versiunea curentă e 5.1.1, lansată pe 8 octombrie 2026.

Versiunea curentă5.1.18 octombrie 2026
  1. Versiune5.1.1

    Lansat

    OutBrick 5.1.1 rezolvă o tablă care putea părea înghețată.

    În această actualizare

    • Când mutările în plus apăreau în timp ce un card cu sfat era pe ecran, cardul putea dispărea, dar tot bloca tabla. VoiceOver găsea doar cardul, iar următoarea ta glisare se pierdea ca să-l închidă. Acum cardul cu sfat rămâne până termini cu el, iar tabla îți acceptă imediat următoarea mutare.
  2. Versiune5.1

    Lansat

    OutBrick 5.1 schimbă felul în care se joacă fiecare tablă.

    În această actualizare

    • Slide & Match, pe toate cele 2.000 de table. Tablele au acum loc de mișcare. Glisează o cărămidă spre un spațiu gol și se oprește unde îi dai drumul. Glisează-o în poarta culorii ei și ajunge acasă. Glisează-o spre o vecină ca să le schimbi, iar rândurile de trei sau mai multe dispar în continuare. Obiectivul unei porți numără atât cărămizile trimise acasă, cât și pe cele de culoarea ei pe care le golești.
    • Douăsprezece tipuri de table, sat după sat. Pe unele, cărămizile cad și vin altele noi; pe altele nu cade nimic și tabla se deschide pe măsură ce joci. Cărămizile lungi, mari, în L și în T alunecă dintr-o bucată și ies doar printr-o poartă la fel de lată ca ele. Lăzile, gheața, lacătele, mușchiul, statuile, paturile sigilate, porțile înghețate și porțile cu contor stau în cale, iar porțile umplu acum marginea tablei.
    • Înveți din mers. Fiecare idee nouă primește un card scurt prima dată când o întâlnești, iar un rezolvitor găsește o cale câștigătoare pentru fiecare tablă înainte de lansare.
    • Glisare cu VoiceOver. Fiecare cărămidă care se poate mișca își oferă glisările ca acțiuni, precum „Glisează la dreapta 1 celulă”, „Glisează în sus până la capăt, 3 celule” sau „Glisează la stânga, afară prin poarta roșie”. VoiceOver spune unde s-a oprit cărămida și ce a ajuns acasă, iar indiciile numesc atât glisări, cât și schimburi.
    • Comunitatea OutBrick. Comunitate și Raportează o eroare, noi în Setări, deschid comunitatea noastră de pe site: cere ajutor, raportează o eroare sau votează idei. Raportează o eroare completează dispozitivul, versiunea sistemului, versiunea aplicației, nivelul tău și dacă VoiceOver, Control cu comutatoare sau Text mai mare sunt activate, ca să poți trece direct la ce s-a întâmplat.
    • Setări în Liquid Glass. Comutatoarele și opțiunile din Setări sunt acum din Liquid Glass, în verdele și roșul OutBrick.
    • Mai ușor de urmărit. Exploziile și cărămizile care cad se mișcă puțin mai încet, ca să vezi ce s-a întâmplat, iar tabla îți acceptă următoarea mutare imediat ce se oprește.
  3. Versiune5.0.1

    Lansat

    Mulțumim pentru fiecare mesaj despre 5.0. Această actualizare e construită din părerile voastre.

    În această actualizare

    • Mai rapid cu VoiceOver. Rezultatul unei mutări e rostit acum imediat ce o faci, nu după animație, iar VoiceOver rămâne pe cărămida pe care ai mutat-o.
    • Indiciile vorbesc din nou. Cere un indiciu și VoiceOver îți spune ce cărămidă să schimbi și în ce direcție, apoi te duce la ea.
    • Porțile, explicate. Fiecare poartă îți spune cum s-o folosești, iar o cărămidă aflată în fața propriei porți îți spune asta.
    • Setări care se explică singure. Fiecare opțiune din Setări › Accesibilitate spune acum ce face.
    • Mai multe instrumente VoiceOver. O dublă atingere cu două degete îți dă un indiciu pe o tablă, un gest de ștergere cu două degete închide orice ecran, rotoare noi sar la cărămizi speciale, obiective, obstacole și porți, iar un sunet opțional al rândului te lasă să auzi unde stau culorile.
    • Tablele se termină când câștigi. Tabla se încheie în clipa în care obiectivele sunt îndeplinite. Fiecare mutare rămasă devine o explozie de linie pentru un scor mai mare și mai multe stele.
    • Obiective care arată ca propriile cărămizi. Pictogramele obiectivelor se potrivesc acum exact cu cărămizile de pe tablă, în fiecare sat și paletă de culori, iar un obiectiv îndeplinit își păstrează culoarea.
    • Siri, fără să deschizi jocul. Întreabă câte vieți ai, când revine următoarea, despre Cărămida zilei de azi sau câte stele ai într-un sat.
    • Găsești OutBrick peste tot. Spotlight învață ce niveluri și sate joci, Inteligența vizuală poate găsi un sat sau un prieten potrivit dintr-o fotografie cu cărămizi de jucărie, iar widgeturile ies în față în Teancul inteligent când e ceva de făcut.
    • Filtre de concentrare. Alege dacă un mod de concentrare, precum Somn sau Serviciu, oprește muzica și pune pe pauză mementourile OutBrick.
    • Design nou. Cardul de nivel, garderoba și plăcile din magazin poartă acum culorile OutBrick, cu text mai clar.
  4. Versiune4.2

    Lansat

    Un joc mai greu, pe o Călătorie reconstruită din cărămizi.

    Tablele îți cer mai mult

    Ne-ați spus că fiecare nivel era prea ușor. Ați avut dreptate, iar aceasta e versiunea care începe să răspundă.

    • Întregul pachet de 2.000 de table a fost reconstruit după o ștachetă care crește cu fiecare capitol: nivelurile de început trebuie să reziste unei căutări superficiale, capitolele din mijloc uneia mai adânci, iar finalul jocului uneia și mai adânci.
    • 1.301 dintre cele 2.000 de table au aranjamente noi. Fiecare tablă e în continuare dovedită ca rezolvabilă și fiecare tablă poate fi golită în continuare fără să cheltui nimic.
    • E prima etapă, nu o treabă terminată. Unele table încă încep mai blând decât ne-am dori, iar munca continuă.

    Niciun ceas, nicăieri

    • Rush a fost retras din tot jocul. Nimic din OutBrick nu mai e cronometrat — limita de mutări a fiecărei table e singura frânghie. Weekendul Rush devine Weekendul țintei și răsplătește în schimb depășirea țintei de mutări.

    Călătoria e construită din cărămizi

    • Nimic de pe hartă nu mai e o imagine pictată. Toate cele 167 de sate își construiesc solul, drumurile, recuzita și reperele din cărămizi pe măsură ce călătorești, pornind de la douăzeci și opt de locuri gândite — Orașul-Grădină, Ferma Trifoiului, Plaja Scoicilor, Vulcanul de Jar, Satul Fulgilor, Pădurea Ciupercilor, Portul Piraților, Spaceport și încă douăzeci.
    • Fiecare loc are paleta lui, suprafața lui de drum, recuzita și reperele lui, forma lui de marcaj de nivel și mișcarea lui.
    • Drumul face șase ture până la nivelul 2.000 și fiecare tură e o altă oră a zilei: First Light, Market Day, Festival Gardens, Hidden Courtyards, Windmill Walk și Grand Promenade. Toate cele 167 de opriri par locuri diferite.
    • Călătoria stă acum în mijlocul barei de file, de unde poți păși direct înapoi pe hartă.
    • Ecranul Acasă e construit din același vocabular de cărămizi ca drumul.

    Linkuri care merg din nou

    • Acțiunile rapide de pe ecranul principal, un link de provocare de la un prieten, rezultatele Spotlight, Handoff și fiecare atingere pe un widget deschid acum ecranul pe care îl numesc, în loc să te lase pe ecranul Acasă.

    Cheamă un prieten pe nume

    • Siri și Scurtăturile pot aduce pe scena Acasă oricare dintre cei nouă prieteni, pe nume.

    Mai ușor de citit

    • Textul secundar de pe panourile întunecate e mai deschis, măsurat ca să depășească minimul de contrast de 4,5:1, nu apreciat din ochi.
    • La dimensiunile de text pentru accesibilitate, etichetele din Clasament, Pass, Profil și Acasă trec pe rândul următor în loc să-și piardă ultimul cuvânt într-o elipsă.
    • Simbolurile pentru daltoniști, VoiceOver și Reducere mișcare sunt neschimbate și activate de la prima pornire.

    Pe tablă

    • Ridică o cărămidă și tabla îți arată unde s-ar opri în fiecare direcție.
    • Porțile cu contor și porțile înghețate nu mai seamănă între ele, iar contrastul porților e măsurat față de fiecare cadru de capitol și fiecare cer, nu apreciat din ochi.
    • Sunetul de trecere prin poartă a dispărut. Se auzea mereu și nu-ți spunea nimic.

    Merită să revii

    • Bulina de pe pictogramă numără ce ai câștigat deja și n-ai strâns — misiuni terminate, o cărămidă a zilei, trepte de Pass disponibile, o recompensă de sat care așteaptă, o rezervă plină de vieți. Numără drumuri, nu recompense, așa că se oprește la nouă și poate fi mereu golită.

    O pictogramă nouă a aplicației

    • Bloo — adevăratul personaj 3D, nu un desen cu el — stă pe un rând de cărămizi aurii, corai și turcoaz, peste o explozie violet strălucitoare, fără niciun chenar.

    Nimic nu s-a schimbat în magazin

    • Nu s-a schimbat niciun preț, nicio achiziție și nicio regulă a economiei. Viețile revin tot singure, prima anulare de pe fiecare tablă e tot gratuită, iar fiecare tablă poate fi golită tot fără să cheltui.
  5. Versiune1.0

    Lansat

    Versiuni anterioare

    OutBrick a apărut prima dată în App Store pe 6 septembrie 2026, ca versiunea 1.0. Notele actualizărilor dintre atunci și 4.2 nu sunt reproduse aici; această pagină începe cu 4.2.

Joci deja? Actualizarea te așteaptă.

OutBrick e gratuit în App Store pentru iPhone și iPad. Actualizările vin singure sau din pagina contului tău din App Store.

Newsletter

Află primul de următoarea.

Un e-mail scurt când se deschide un sat nou sau apare o actualizare mare. Cam o dată pe lună, niciodată mai des. Ce vei primi