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Versionshinweise

Was ist neu in OutBrick?

Die Hinweise, die mit jedem Update im App Store erscheinen, Wort für Wort. Aktuell ist Version 5.1.1, erschienen am 8. Oktober 2026.

Aktuelle Version5.1.18. Oktober 2026
  1. Version5.1.1

    Erschienen am

    OutBrick 5.1.1 behebt ein Spielfeld, das eingefroren wirken konnte.

    In diesem Update

    • Kamen Extrazüge, während eine Tippkarte angezeigt wurde, konnte die Karte verschwinden und das Spielfeld trotzdem weiter blockieren. VoiceOver fand nur die Karte, und dein nächstes Wischen wurde zum Wegräumen verbraucht. Die Tippkarte bleibt jetzt, bis du mit ihr fertig bist, und das Spielfeld nimmt deinen nächsten Zug sofort an.
  2. Version5.1

    Erschienen am

    OutBrick 5.1 verändert, wie jedes Spielfeld gespielt wird.

    In diesem Update

    • Schieben und kombinieren, auf allen 2.000 Spielfeldern. Die Spielfelder haben jetzt Platz. Wisch einen Stein zu einem freien Feld, und er bleibt stehen, wo du loslässt. Schieb ihn ins Tor seiner Farbe, dann geht er nach Hause. Wisch ihn in einen Nachbarn, um die beiden zu tauschen – Reihen aus drei oder mehr verschwinden weiterhin. Das Ziel eines Tors zählt die Steine, die du nach Hause schickst, und die Steine seiner Farbe, die du abräumst.
    • Zwölf Arten von Spielfeldern, Dorf für Dorf. Auf manchen fallen Steine und neue kommen nach, auf anderen fällt nichts, und das Spielfeld öffnet sich, während du spielst. Lange, große, L- und T-Steine gleiten als ein Stück und gehen nur durch ein Tor, das so breit ist wie sie. Kisten, Eis, Schlösser, Moos, Statuen, versiegelte Beete, vereiste Tore und Zähltore stehen im Weg, und die Tore füllen jetzt den ganzen Rand des Spielfelds.
    • Lernen beim Spielen. Jede neue Idee bekommt beim ersten Mal eine kurze Karte, und ein Solver findet für jedes Spielfeld einen Gewinnweg, bevor es erscheint.
    • Schieben mit VoiceOver. Jeder Stein, der sich bewegen kann, bietet seine Züge als Aktionen an, etwa „Schieben nach rechts um 1 Feld“, „Schieben nach oben bis zum Ende, 3 Felder“ oder „Schieben nach links, hinaus durch das Tor: rot“. VoiceOver sagt dir, wo der Stein stehen geblieben ist und was nach Hause gegangen ist, und ein Tipp nennt dir den passenden Zug.
    • Die OutBrick-Community. „Community“ und „Fehler melden“, neu in den Einstellungen, öffnen unsere Community auf der Website: Hol dir Hilfe, melde einen Fehler oder stimm für Ideen ab. „Fehler melden“ trägt dein Gerät, seine Systemversion, die App-Version, dein Level und ob VoiceOver, Schaltersteuerung oder Größerer Text an ist schon ein, damit du gleich beschreiben kannst, was passiert ist.
    • Einstellungen in Liquid Glass. Die Schalter und Auswahlknöpfe in den Einstellungen sind jetzt aus Liquid Glass, im Grün und Rot von OutBrick.
    • Besser zu verfolgen. Explosionen und fallende Steine laufen etwas langsamer, damit du siehst, was passiert, und das Spielfeld nimmt deinen nächsten Zug an, sobald es stillsteht.
  3. Version5.0.1

    Erschienen am

    Danke für jede Nachricht zu 5.0. Dieses Update ist aus deinem Feedback entstanden.

    In diesem Update

    • Schneller mit VoiceOver. Das Ergebnis eines Zugs wird jetzt in dem Moment angesagt, in dem du ihn machst, statt erst nach der Animation, und VoiceOver bleibt auf dem Stein, den du bewegt hast.
    • Tipps sprechen wieder. Bitte um einen Tipp, und VoiceOver sagt dir, welchen Stein du in welche Richtung tauschen sollst, und bringt dich dann zu ihm.
    • Tore erklärt. Jedes Tor sagt dir, wie du es benutzt, und ein Stein, der vor seinem eigenen Tor steht, sagt dir das auch.
    • Einstellungen, die sich selbst erklären. Jede Option unter Einstellungen › Bedienungshilfen sagt jetzt, was sie tut.
    • Mehr Werkzeuge für VoiceOver. Ein Doppeltippen mit zwei Fingern gibt dir auf einem Feld einen Tipp, Rubbeln mit zwei Fingern schließt jeden Bildschirm, neue Rotoren springen zu Spezialsteinen, Zielen, Hindernissen und Toren, und ein optionaler Reihenklang lässt dich hören, wo die Farben liegen.
    • Felder enden, wenn du gewinnst. Das Feld ist in dem Moment vorbei, in dem deine Ziele erfüllt sind. Jeder Zug, der dir bleibt, wird zu einem Linienstein für mehr Punkte und mehr Sterne.
    • Ziele, die wie deine Steine aussehen. Die Zielsymbole entsprechen jetzt genau den Steinen auf dem Feld, in jedem Dorf und jeder Farbpalette, und ein erfülltes Ziel behält seine eigene Farbe.
    • Siri, ohne das Spiel zu öffnen. Frag, wie viele Leben du hast, wann das nächste zurückkommt, nach dem heutigen Tagesstein oder wie viele Sterne du in einem Dorf hast.
    • Finde OutBrick überall. Spotlight lernt, welche Level und Dörfer du spielst, Visuelle Intelligenz findet anhand eines Fotos von Spielzeugsteinen ein passendes Dorf oder einen passenden Freund, und Widgets rücken in deinem intelligenten Stapel nach vorn, wenn es etwas zu tun gibt.
    • Fokusfilter. Lege fest, ob ein Fokus wie „Schlafen“ oder „Arbeit“ die Musik ausschaltet und die Erinnerungen von OutBrick pausiert.
    • Frisches Design. Die Levelkarte, die Garderobe und die Kacheln im Shop tragen jetzt OutBricks eigene Farben, mit klarerem Text.
  4. Version4.2

    Erschienen am

    Ein schwereres Spiel, auf einer Reise, die neu in Steinen gebaut ist.

    Die Felder verlangen mehr

    Ihr habt uns gesagt, jedes Level sei zu leicht. Ihr hattet recht, und mit diesem Update beginnt die Antwort darauf.

    • Das ganze Paket aus 2.000 Feldern wurde gegen eine Messlatte neu gebaut, die mit dem Kapitel steigt: Die ersten Level müssen einer flachen Suche standhalten, die mittleren Kapitel einer tieferen, das späte Spiel einer noch tieferen.
    • 1.301 der 2.000 Felder haben neue Layouts. Jedes Feld ist weiterhin nachweislich lösbar, und jedes Feld lässt sich weiterhin lösen, ohne etwas auszugeben.
    • Das ist der erste Durchgang, keine fertige Arbeit. Manche Felder öffnen noch sanfter, als wir möchten, und daran arbeiten wir weiter.

    Nirgends eine Uhr

    • Rush ist aus dem ganzen Spiel zurückgezogen. Nichts in OutBrick läuft mehr gegen die Zeit – die Zuggrenze pro Feld ist das einzige Seil. Aus dem Rush-Wochenende wird das Ziel-Wochenende und belohnt jetzt, wer das Zugziel unterbietet.

    Die Reise ist aus Steinen gebaut

    • Nichts auf der Karte ist mehr ein gemaltes Bild. Alle 167 Dörfer bauen ihren Boden, ihre Straßen, Requisiten und Wahrzeichen im Vorbeiziehen aus Steinen, aus achtundzwanzig gestalteten Orten: Garden City, Clover Farm, Seashell Beach, Ember Volcano, Snowflake Village, Pirate Harbor und zwanzig weitere.
    • Jeder Ort hat seine eigene Palette, seinen eigenen Straßenbelag, eigene Requisiten und Wahrzeichen, eine eigene Form der Levelmarke und eine eigene Bewegung.
    • Bis Level 2.000 führt die Straße sechsmal herum, und jede Runde ist eine andere Tageszeit: First Light, Market Day, Festival Gardens, Hidden Courtyards, Windmill Walk und Grand Promenade. Alle 167 Stationen lesen sich als eigene Orte.
    • Die Reise sitzt jetzt in der Mitte der Tableiste, von wo ihr direkt wieder auf die Karte hinaustretet.

    Links, die wieder funktionieren

    • Kurzbefehle vom Home-Bildschirm, ein Herausforderungslink von Freunden, Spotlight-Treffer, Handoff und jeder Tipp auf ein Widget öffnen wieder den Bildschirm, den sie nennen, statt euch auf dem Startbildschirm abzusetzen.

    Einen Freund beim Namen rufen

    • Siri und Kurzbefehle holen jede der neun Figuren beim Namen auf die Bühne im Start.

    Besser zu lesen

    • Sekundärtext auf dunklen Flächen ist heller: gemessen, bis er den Mindestkontrast von 4,5:1 übersteigt, statt nach Augenmaß beurteilt.
    • In den Bedienungshilfen-Schriftgrößen brechen Beschriftungen in Bestenlisten, Pass, Profil und Start jetzt um, statt ihr letztes Wort an drei Punkte zu verlieren.
    • Symbole für Farbenblindheit, VoiceOver und „Bewegung reduzieren“ bleiben unverändert und sind ab dem ersten Start aktiv.

    Auf dem Feld

    • Nimmt man einen Stein auf, markiert das Feld, wo er in jeder Richtung zu liegen käme.
    • Gezählte und vereiste Tore sehen nicht mehr gleich aus, und der Torkontrast wird gemessen statt geschätzt.
    • Der Ton beim Durchqueren eines Tores ist weg. Er kam ständig und sagte nichts aus.

    Ein Grund wiederzukommen

    • Das Symbolzeichen zählt, was ihr bereits verdient und noch nicht abgeholt habt: erledigte Missionen, einen Tagesstein, fällige Pass-Stufen, eine wartende Dorfbelohnung, einen vollen Lebenstank. Es zählt Wege, nicht Belohnungen, hört deshalb bei neun auf und lässt sich immer leeren.

    Ein neues App-Symbol

    • Bloo – die echte 3D-Figur statt einer Zeichnung von ihr – steht auf einer Schicht aus goldenen, korallenen und türkisen Steinen über einem leuchtenden violetten Strahlenkranz, ganz ohne Rahmen.

    Im Shop hat sich nichts bewegt

    • Kein Preis, kein Kauf und keine Regel der Wirtschaft hat sich geändert. Leben kommen weiterhin von allein zurück, das erste Rückgängig ist auf jedem Feld weiterhin gratis, und jedes Feld lässt sich weiterhin ohne Ausgaben lösen.
  5. Version1.0

    Erschienen am

    Frühere Versionen

    OutBrick erschien erstmals am 6. September 2026 im App Store, als Version 1.0. Die Hinweise zu den Updates zwischen diesem Zeitpunkt und Version 4.2 werden hier nicht wiedergegeben; diese Seite beginnt mit 4.2.

Du spielst schon? Das Update wartet.

OutBrick ist kostenlos im App Store, für iPhone und iPad. Updates kommen von selbst oder über deine Accountseite im App Store.

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