Das klassische Schiebepuzzle im Browser ausprobieren
Schieb die Steine raus.
Diese Demo bewahrt OutBricks früheres Schiebepuzzle: Steine durch passende Tore hinausbringen, hier mit unbegrenztem Rückgängigmachen. Sie ist ein separates, einfacheres Webspiel, nicht das iOS-Spiel; die iOS-App bietet zusätzlich Kombinationen, Tauschzüge, Spezialsteine, Ziele und punktbasierte Sterne.
- Zieh einen Stein in eine beliebige Richtung.
- Tastatur: Mit Tab zu einem Stein, dann Umschalt + eine Pfeiltaste.
- Rückgängig ist hier unbegrenzt; im Spiel ist die erste Zugrücknahme pro Feld gratis.
Alle drei geschafft? Probier das Tagesbrett
Ziel 3Züge 0
Zieh oder wische einen Stein, um ihn zu schieben. Mit der Tastatur: Mit Tab aufs Spielfeld, mit den Pfeiltasten einen Stein wählen, dann Umschalt gedrückt halten und eine Pfeiltaste drücken – oder erst Eingabe, dann eine Pfeiltaste. Escape setzt einen angehobenen Stein wieder ab. Strg oder Befehl Z nimmt einen Zug zurück. Ein Stein rutscht, bis ihn eine Wand, ein anderer Stein oder ein Tor in einer anderen Farbe stoppt, und verlässt das Feld durch das Tor in seiner Farbe.
Tore: Rotes Tor mit Herz am rechten Rand, Zeile 2; Blaues Tor mit Quadrat am unteren Rand, Spalte 4; Gelbes Tor mit Dreieck am linken Rand, Zeile 5.
Rund ums Spielfeld
Der Ablauf, ohne etwas zu unseren Gunsten zu runden.
Ein ruhiges Schiebe- und Kombinierrätsel mit 2.000 Spielfeldern, 167 Dörfern aus Spielzeugsteinen und neun 3D-Freunden. Schieb Steine auf freie Felder oder durch das Tor ihrer Farbe nach Hause, tausche Nachbarn und bilde Reihen aus drei oder mehr. Nie ein Timer; jedes Spielfeld läuft offline.
- Das Seil ist ein Zuglimit, keine Uhr
Das Feld zeigt die übrigen Züge; es gibt keinen Timer. Am Limit kosten fünf Extrazüge 300, dann 500, dann 900 Münzen im selben Versuch; ein Belohnungsvideo gibt zwei Züge, dann einen, dann ein kostenloses UFO. Verlassen oder Lösen setzt die Preisleiter zurück.
- Sterne folgen der Punktzahl
In der aktuellen iOS-App richten sich Sterne nach den Punktschwellen des Feldes. Kombinationen, Spezialsteine, Kaskaden und übrige Züge tragen dazu bei. Die Webdemo behält ihre frühere Zugvorgabenregel.
- Die erste Zugrücknahme auf jedem Feld ist gratis
Darüber hinaus kommen Zugrücknahmen aus einem Vorrat von fünf, der sich alle fünfundzwanzig Minuten um eine auffüllt. Ist auf einem Feld kein Zug mehr möglich, mischt es sich kostenlos neu.
- Ein Leben geht nur verloren, wenn ein Versuch scheitert
Ein Feld öffnen erfordert ein Leben, verbraucht aber keines. Lösen kostet keines. Ein Leben geht verloren, wenn du am Zuglimit nicht fortsetzt, nach einem Zug gehst oder nach einem Zug neu startest. Fünf Leben, acht mit Brick Pass; eines kommt alle dreißig Minuten zurück.
- Zehn freiwillige Videoangebote · kein tägliches Wiedergabelimit
Ab iOS 5.4.1 haben zehn freiwillige Videobelohnungsangebote kein vom Spiel festgelegtes tägliches Wiedergabelimit. Angebote hängen weiterhin von den Belohnungsbedingungen, verfügbaren Anzeigen und der Einwilligung ab. Ältere Versionen können frühere Grenzen behalten. Keine Banner oder automatischen Zwischenanzeigen; ein Video startet nur auf deinen Wunsch.
Was dich erwartet
Woraus 2.000 Spielfelder gebaut sind.
Wisch einen Stein zu einem freien Feld, und er bleibt stehen, wo du loslässt; schieb ihn ins Tor seiner Farbe, dann geht er nach Hause. Wisch ihn in einen Nachbarn, um zu tauschen – drei oder mehr einer Farbe in einer Reihe verschwinden. Das Ziel eines Tors zählt die Steine, die du nach Hause schickst, und die Steine seiner Farbe, die du abräumst.
Im App Store · iOS 5.1.1
Steine heimschieben. Farben kombinieren. Weiterreisen.
Ein ruhiges Schiebe- und Kombinierrätsel mit 2.000 Spielfeldern, 167 Dörfern aus Spielzeugsteinen und neun 3D-Freunden. Schieb Steine auf freie Felder oder durch das Tor ihrer Farbe nach Hause, tausche Nachbarn und bilde Reihen aus drei oder mehr. Nie ein Timer; jedes Spielfeld läuft offline.
Wisch einen Stein zu einem freien Feld, und er bleibt stehen, wo du loslässt; schieb ihn ins Tor seiner Farbe, dann geht er nach Hause. Wisch ihn in einen Nachbarn, um zu tauschen – drei oder mehr einer Farbe in einer Reihe verschwinden. Das Ziel eines Tors zählt die Steine, die du nach Hause schickst, und die Steine seiner Farbe, die du abräumst.
Vier in einer Reihe erzeugen einen Linienblaster, ein L oder T eine Bombe, ein Quadrat einen Zielsuchpfeil und fünf eine Farbbombe. Tippe ein Spezial an oder kombiniere zwei.
Zwölf Arten von Spielfeldern, Dorf für Dorf. Auf manchen fallen Steine und neue kommen nach, auf anderen fällt nichts, und das Spielfeld öffnet sich beim Spielen. Lange, große, L- und T-Steine gleiten als ein Stück und gehen nur durch ein Tor, das so breit ist wie sie; Kisten, Eis, Schlösser, Moos, Statuen, versiegelte Beete, vereiste Tore und Zähltore stehen im Weg. Das Spielfeld endet, sobald seine Ziele erfüllt sind; übrige Züge werden zu Linienblastern und erhöhen die Punktzahl. Ein Solver findet für jedes Spielfeld einen Gewinnweg, bevor es erscheint. Schwere, superschwere und Boss-Felder sorgen unterwegs für Abwechslung.
VoiceOver nennt jeden Stein mit Farbe, Form und Position und bietet Schiebe- und Tauschzüge als Aktionen an, etwa „Schieben nach links, hinaus durch das Tor: rot“. Es sagt, wo der Stein stehen geblieben ist und was nach Hause gegangen ist, und Hinweise nennen auch Schiebezüge, nicht nur Tauschzüge. Zweifinger-Doppeltippen gibt einen Hinweis; Rotoren finden Spezialsteine, Ziele, Hindernisse und Tore.
Siri beantwortet Fragen zu Leben, Nachfüllzeit, Daily Brick und Dorfsternen. Widgets, Live-Aktivitäten, Spotlight, Kurzbefehle und Fokusfilter verbinden das Spiel mit dem System. Unterstützte Apple-Intelligence-Funktionen hängen von Gerät und System ab. iCloud hält deinen Fortschritt geräteübergreifend bereit.
„Community“ und „Fehler melden“ in den Einstellungen der App öffnen die OutBrick-Community: Fragen stellen, Fehler melden, Ideen vorschlagen und abstimmen. Ein Fehlerbericht aus der App kommt mit Gerät, Versionen und Level schon ausgefüllt. Lesen geht ohne Anmeldung; zum Mitmachen meldest du dich per E-Mail, Google oder Apple an.
Neu in 5.1 · Schieben und kombinieren
Version 5.1 brachte „Schieben und kombinieren“ auf alle 2.000 Spielfelder: zwölf Arten von Spielfeldern; lange, große, L- und T-Steine; eine kurze Karte, wenn dir eine neue Idee zum ersten Mal begegnet; VoiceOver-Schiebeaktionen; „Community“ und „Fehler melden“ in den Einstellungen; und Einstellungen in Liquid Glass. Version 5.1.1 behebt eine Tippkarte, durch die ein Spielfeld eingefroren wirken konnte.
