Hopp til innholdet

Om OutBrick

Et lite spill, bygd kloss for kloss.

OutBrick er et rolig klosspuslespill der du skyver og matcher, for øyeblikkene mellom alt annet. Det er et uavhengig prosjekt av Mourad Hamdi, og på dette nettstedet bor spillet, tankene bak det og journalen side om side.

Hagebyen på OutBricks reisekart: en vei av klosser som snor seg mellom hus av byggeklosser.

Spillet, rett fram

Sju ting som er sanne i dag.

Alt på denne listen stemmer med forsiden, der spillet er beskrevet i sin helhet.

Se spillet
Regelen
Sveip en kloss mot et tomt felt, så stopper den der du slipper; skyv den inn i porten i sin farge, så går den hjem. Sveip den inn i en nabo for å bytte plass, og tre eller flere i samme farge på rad forsvinner. Målet til en port teller klossene du sender hjem og klossene i dens farge som du rydder.
Brettene
2 000, fordelt på 100 kapitler med tjue i hvert. En løser klarte hvert eneste før det ble sluppet.
Reisen
167 landsbyer bygd knott for knott av klosser, opptil tolv nivåer i hver, båret av tjueåtte særpregede steder.
Figurene
Ni klossvenner. Tre av dem deler Hjem-skjermen i spillet om gangen; de beveger seg og snakker i tekstbobler.
Presset
En trekkgrense på hvert brett. Ingen klokke, tidtaker eller nedtelling noe sted i spillet.
Hva det koster
Gratis, med liv og åtte frivillige plasseringer for belønningsvideoer. Ingen bannere, ingen mellomliggende annonser, ikke noe abonnement.
Hvor det kjører
iPhone, iPad, Mac, Apple Vision Pro og Apple Watch, uten nett, med fremgangen i din egen iCloud.

Arbeidsprinsipper

Fire ting vi prøver å ikke bryte.

Tid

Respekter pausen

Spilleøkter har naturlige avslutninger. Å bli avbrutt koster ingenting, kortet for klart brett er en ekte slutt, og ingenting avbryter et brett.

Klarhet

Gjør regelen lesbar

Utfordringen skal komme fra idéen i puslespillet, ikke fra uklare kontroller. Hvert brett viser målene og trekkgrensen sin fra første trykk.

Tilgang

Bygg inn tilgjengelighet

Fargeblindsymboler er på som standard, hver kloss er et VoiceOver-element, og Reduser bevegelse blir respektert overalt.

Ærlighet

Si hva det koster

Liv og belønningsvideoer finnes, og forsiden forteller nøyaktig hvordan begge deler fungerer, uten noe som er rundet av i vår favør.

Verkstedet

Hvorfor et puslespill fører journal.

Spillet og tekstene vokser sammen. Et nytt brett kan føre til et designnotat, og en forskningsartikkel kan endre spørsmålet vi stiller til en funksjon. Å publisere begge deler holder oss ærlige om hvorfor spillet fungerer som det gjør.

Når en artikkel kommer med en forskningspåstand, oppgir den kilden etter APA 7 og sier om kilden er en studie, en standard, en nyhetssak eller et studios egen historie. Konklusjonene blir aldri større enn det dokumentasjonen støtter.

I App Store · iOS 5.1.1

Skyv klossene hjem. Match farger. Gå Reisen.

Et rolig puslespill der du skyver og matcher, med 2 000 brett, 167 landsbyer bygd av klosser og ni klossvenner i 3D. Skyv klosser inn i tomrom eller hjem gjennom porten i sin farge, bytt naboer og lag rekker på tre eller flere. Aldri noen tidtaker, og hvert brett kan spilles uten nett.

  • Sveip en kloss mot et tomt felt, så stopper den der du slipper; skyv den inn i porten i sin farge, så går den hjem. Sveip den inn i en nabo for å bytte plass, og tre eller flere i samme farge på rad forsvinner. Målet til en port teller klossene du sender hjem og klossene i dens farge som du rydder.

  • Fire på rad lager en linjesprenger; en L eller T lager en bombe; en firkant lager en målsøkende pil; fem på rad lager en fargebombe. Trykk på en spesialkloss, eller kombiner to for å rydde mer.

  • Tolv slags brett, landsby etter landsby. På noen faller klossene og nye kommer inn; på andre faller ingenting, og brettet åpner seg mens du spiller. Lange, store, L- og T-klosser glir som ett stykke og kan bare gå ut gjennom en port som er like bred som dem; kasser, is, låser, mose, statuer, forseglede bed, isporter og tellerporter står i veien. Et brett er ferdig så snart målene er nådd, og trekkene som er igjen, blir til sprengere for flere poeng. En løser finner en vinnende vei for hvert brett før det slippes. Vanskelig-, Supervanskelig- og Boss-brett endrer utfordringen langs Reisen.

  • VoiceOver navngir hver kloss etter farge, form og plassering og tilbyr skyv og bytter som handlinger, for eksempel «Skyv til venstre, ut gjennom den røde porten». Den sier hvor en kloss stoppet og hva som gikk hjem, og tipsene nevner både skyv og bytter. Et dobbelttrykk med to fingre ber om et tips; rotorene finner spesialklosser, mål, hindre og porter.

  • Siri kan svare på spørsmål om liv, påfyllingstid, Dagens kloss og stjerner i landsbyene. Widgeter, Live-aktiviteter, Spotlight, Snarveier og fokusfiltre bringer spillet inn i Apples systemfunksjoner; hvilke Apple Intelligence-funksjoner som støttes, avhenger av enheten og systemet ditt. iCloud tar vare på fremgangen din på tvers av enhetene.

  • Fellesskap og Meld fra om feil i appens Innstillinger åpner OutBrick-fellesskapet: be om hjelp, meld fra om en feil, foreslå en idé og stem på hva som kommer neste gang. En rapport fra appen kommer med enheten, versjonene og nivået ditt ferdig utfylt. Les uten å logge på; bruk e-post, Google eller Apple for å bli med i samtalen.

Fellesskap

Nytt i 5.1 · Skyv og match

Versjon 5.1 brakte Skyv og match til alle 2 000 brett: tolv slags brett; lange, store, L- og T-klosser; et kort forklaringskort første gang du møter hver nye idé; skyvehandlinger for VoiceOver; Fellesskap og Meld fra om feil i Innstillinger; og Innstillinger i Liquid Glass. Versjon 5.1.1 retter et tipskort som kunne få et brett til å virke frosset.