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Design inclusivo

Daltonismo nos jogos: causas e soluções

Cerca de um em cada doze homens de ascendência europeia tem deficiência vermelho-verde. Entenda o impacto nos jogos e o que ajuda.

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Moss e Flurry ao lado de um celular com a área Bamboo Springs do mapa Jornada de OutBrick e blocos turquesa, laranja e vermelhos flutuando
Ilustração do blog

Em um grupo de vinte e cinco homens de ascendência europeia, é provável que dois percebam o vermelho e o verde de um jeito diferente das outras pessoas. Mesmo assim, muitos jogos ainda são projetados como se eles não estivessem ali. Este guia explica o que é a deficiência na visão de cores, com que frequência ela ocorre, como afeta a experiência de jogo e o que pode ajudar: tanto ajustes que você ativa hoje quanto escolhas de design que dispensam esses ajustes.

Qual é a frequência do daltonismo?

A revisão de Jennifer Birch, publicada em 2012 e baseada em grandes levantamentos populacionais aleatórios, é a fonte que muitos pesquisadores consultam. Em populações caucasianas europeias, cerca de 8% dos homens e 0,4% das mulheres têm deficiência vermelho-verde hereditária. Entre homens de etnia chinesa e japonesa, a taxa é menor, entre 4% e 6,5%. Birch observa que levantamentos recentes sugerem números crescentes entre homens de etnia africana e em regiões povoadas por migrantes. Ela atribui as diferenças a efeitos fundadores e deriva genética, e não à seleção natural.

A diferença entre homens e mulheres tem uma explicação simples. Como Simunovic explica em sua revisão publicada na revista Eye, as formas mais comuns são herdadas de modo recessivo pelo cromossomo X. Por isso, um homem precisa de uma cópia afetada, enquanto uma mulher precisa de duas. Também é por esse motivo que uma mãe com visão de cores normal pode transmitir a condição ao filho. Em um jogo com milhões de pessoas, essas porcentagens representam muita gente diante de uma interface que usa cores de um jeito diferente.

Fontes1Birch, J. (2012). Worldwide prevalence of red-green color deficiency. Journal of the Optical Society of America A, 29(3), 313–320.2Simunovic, M. P. (2010). Colour vision deficiency. Eye, 24(5), 747–755.

Como é: não é tudo cinza, mas algumas cores se confundem

A imagem popular do daltonismo como um mundo em preto e branco descreve uma condição raríssima. A maioria das pessoas com deficiência na visão de cores é tricromata anômala: tem os três tipos de cones, mas um deles reage de outro modo, fazendo com que algumas cores distintas para outras pessoas pareçam iguais. Os dicromatas, a quem falta um tipo de cone, têm uma faixa de percepção ainda mais limitada. Vermelhos, verdes, marrons e laranjas são as confusões clássicas nas formas vermelho-verde mais comuns; a deficiência azul-amarelo também existe, mas é muito mais rara.

A extensa revisão de Barry Cole sobre as dificuldades práticas é um relato especialmente útil do impacto no cotidiano. Quase todas as pessoas com visão de cores atípica, exceto algumas com deficiência leve, relatam problemas com cores na vida diária. Elas têm dificuldade quando a cor funciona como código, podem não identificar com segurança uma cor pelo nome e são mais lentas e menos precisas em buscas visuais quando a cor destaca o alvo. Pense no último resultado dentro de um jogo: “encontre a peça vermelha” é exatamente o tipo de tarefa que muitos quebra-cabeças propõem.

Isso também explica por que as pessoas próximas a quem tem daltonismo costumam subestimar o problema. Flatla e Gutwin criaram simulações baseadas na percepção de cores medida individualmente, em vez de usar um modelo genérico, e pediram a duplas de amigos ou parentes que conversassem sobre imagens do cotidiano vistas por essas simulações. As versões personalizadas foram mais precisas que os modelos padrão, e as conversas revelaram detalhes da experiência que os acompanhantes ainda não compreendiam.

Fontes2Simunovic, M. P. (2010). Colour vision deficiency. Eye, 24(5), 747–755.3Cole, B. L. (2004). The handicap of abnormal colour vision. Clinical and Experimental Optometry, 87(4–5), 258–275.4Flatla, D. R., & Gutwin, C. (2012). “So that’s what you see”: Building understanding with personalized simulations of colour vision deficiency. In Proceedings of the 14th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 167–174). ACM.

Onde os jogos costumam falhar

Alguns exemplos se repetem: barras de vida que mudam de verde para vermelho; equipes identificadas em vermelho e verde; marcadores de mapa, níveis de raridade e itens organizados apenas pelo matiz; quebra-cabeças de combinar e ordenar cujas peças diferem somente pela cor. E, de forma menos óbvia, avisos de “certo” ou “errado” que piscam em verde ou vermelho sem um ícone, som ou movimento que reforce a mensagem.

A solução que muitos jogos adotam é um filtro: uma opção no menu que altera a paleta inteira para protanopia, deuteranopia ou tritanopia. Filtros ajudam algumas pessoas, mas têm limites. Pressupõem que todo mundo com o mesmo rótulo enxerga da mesma maneira, algo que o trabalho de Flatla e Gutwin mostra que não é verdade, e podem deixar o restante do jogo estranho. É melhor usar a cor como um sinal entre vários, eliminando a necessidade de filtros. Apresentamos esse princípio em por que a cor nunca deve ser a única pista em um quebra-cabeça; as pesquisas sobre padrões mostram como colocá-lo em prática.

Fontes4Flatla, D. R., & Gutwin, C. (2012). “So that’s what you see”: Building understanding with personalized simulations of colour vision deficiency. In Proceedings of the 14th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 167–174). ACM.

O que as pesquisas dizem sobre símbolos e padrões

Geddes, Flatla, Tigwell e Peiris testaram padrões de cores, sobreposições que representam uma cor como forma ou textura, em um estudo online com pessoas com deficiência na visão de cores. Esquemas de padrões anteriores funcionavam em laboratório, mas eram difíceis de aprender. A equipe comparou um esquema publicado com dois novos desenhos em três tarefas: escolher uma cor, acompanhar um gradiente e ordenar itens. Nenhum padrão venceu em todas as tarefas. Um deles transformava cada cor em um ícone simples e ajudou na seleção e na ordenação, mas teve dificuldade com gradientes; um desenho combinado trouxe algum benefício em todas as tarefas.

A lição para quem projeta quebra-cabeças é clara: quando o objetivo é separar peças distintas em lugares próprios, o melhor recurso é um símbolo simples e fácil de lembrar para cada cor, que possa ser reconhecido de relance em vez de decifrado. Foi essa a abordagem adotada em OutBrick. O modo para pessoas com daltonismo vem ativado por padrão e marca cada bloco e sua porta correspondente com um glifo próprio. Assim, ninguém precisa pedir ajuda para distinguir duas peças. Ainda queremos saber onde a solução falha; a página de acessibilidade explica como falar conosco.

Fontes5Geddes, C., Flatla, D. R., Tigwell, G. W., & Peiris, R. L. (2022). Improving colour patterns to assist people with colour vision deficiency. In Proceedings of the 2022 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–17). ACM.3Cole, B. L. (2004). The handicap of abnormal colour vision. Clinical and Experimental Optometry, 87(4–5), 258–275.

Dicas para quem tem daltonismo

Se você sabe ou suspeita que tem uma deficiência na visão de cores, alguns hábitos podem facilitar os jogos. Nenhum deles exige diagnóstico, embora um oftalmologista possa fazer um teste rápido. O NHS oferece uma visão geral da deficiência na visão de cores para quem quiser saber mais. A revisão de Simunovic também observa que lentes coloridas vendidas como auxílio para daltonismo podem ajudar em tarefas específicas, mas não restauram a discriminação normal de cores; encare essas promessas com cautela.

  • Antes de começar um jogo, abra as opções de acessibilidade ou de tela e procure um modo para daltonismo que acrescente símbolos, em vez de apenas mudar a paleta.
  • No iPhone e no iPad, ative Diferenciar sem Cor em Ajustes > Acessibilidade > Tela e Tamanho do Texto. Jogos bem projetados respeitam essa opção.
  • Se um jogo não tiver opções próprias, experimente Filtros de Cor no mesmo menu, mas espere que eles alterem tudo na tela, não apenas o jogo.
  • Em quebra-cabeças de ordenação, aprenda desde cedo o símbolo ou formato de cada peça, antes que os tabuleiros fiquem cheios. A maioria das estratégias para quebra-cabeças de ordenação por cor funciona do mesmo jeito com símbolos.
  • Conte aos desenvolvedores o que deu errado e em que parte. Uma captura de tela da interface confusa vale mais que um parágrafo de descrição.

A deficiência na visão de cores também pode surgir mais tarde por causa de uma doença ocular ou de alguns medicamentos. Se sua percepção das cores mudar, vale conversar com um oftalmologista ou médico.

Fontes2Simunovic, M. P. (2010). Colour vision deficiency. Eye, 24(5), 747–755.

Perguntas e respostas

Algumas respostas úteis

Qual é a frequência do daltonismo?

A deficiência vermelho-verde hereditária afeta cerca de 8% dos homens e 0,4% das mulheres de ascendência europeia, além de 4% a 6,5% dos homens chineses e japoneses. A deficiência azul-amarelo e o daltonismo total são muito mais raros.

Pessoas com daltonismo enxergam em preto e branco?

Quase nunca. A maioria percebe muitas cores, mas confunde alguns pares, sobretudo vermelhos, verdes, marrons e laranjas, e demora mais para encontrar alvos identificados pela cor.

Qual é a melhor configuração para daltonismo em um jogo?

Um modo que acrescente símbolos, formas ou padrões às cores costuma ajudar mais que um filtro que apenas altera a paleta, pois funciona com diferentes tipos e graus de deficiência na visão de cores.

É possível jogar OutBrick tendo daltonismo?

Sim. O modo para pessoas com daltonismo vem ativado por padrão e coloca um glifo próprio em cada bloco e na porta correspondente, para que você possa ordenar pelos símbolos em vez dos tons. Você pode experimentar um tabuleiro no navegador primeiro.

APA 7

Referências

As referências permanecem no idioma original. Quando a fonte é um relato do próprio estúdio ou uma notícia, e não um estudo, o artigo deixa isso claro junto à afirmação.

  1. Birch, J. (2012). Worldwide prevalence of red-green color deficiency. Journal of the Optical Society of America A, 29(3), 313–320. doi.org/10.1364/josaa.29.000313 (abre em uma nova aba)
  2. Simunovic, M. P. (2010). Colour vision deficiency. Eye, 24(5), 747–755. doi.org/10.1038/eye.2009.251 (abre em uma nova aba)
  3. Cole, B. L. (2004). The handicap of abnormal colour vision. Clinical and Experimental Optometry, 87(4–5), 258–275. doi.org/10.1111/j.1444-0938.2004.tb05056.x (abre em uma nova aba)
  4. Flatla, D. R., & Gutwin, C. (2012). “So that’s what you see”: Building understanding with personalized simulations of colour vision deficiency. In Proceedings of the 14th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 167–174). ACM. doi.org/10.1145/2384916.2384946 (abre em uma nova aba)
  5. Geddes, C., Flatla, D. R., Tigwell, G. W., & Peiris, R. L. (2022). Improving colour patterns to assist people with colour vision deficiency. In Proceedings of the 2022 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–17). ACM. doi.org/10.1145/3491102.3502024 (abre em uma nova aba)

Escrito por

OutBrick Editorial Desk

A equipe editorial da OutBrick transforma pesquisas sobre jogadores, práticas de acessibilidade e aprendizados do desenvolvimento de jogos em textos úteis e fáceis de ler.

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