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Daltonismo en los videojuegos: frecuencia y qué ayuda

Uno de cada doce hombres de origen europeo tiene una deficiencia rojo-verde. Qué supone al jugar y qué ajustes y decisiones de diseño ayudan.

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Moss y Flurry a ambos lados de un teléfono que muestra el tramo de Bamboo Springs en el mapa del Viaje de OutBrick, con ladrillos turquesa, naranjas y rojos flotando
Ilustración del journal

En cualquier sala con veinticinco hombres de origen europeo, lo más probable es que dos vean el rojo y el verde de forma distinta al resto. La mayoría de los juegos se siguen diseñando como si no estuvieran. Esta guía explica qué es de verdad la deficiencia en la visión del color, con qué frecuencia aparece, qué le hace a quien tiene el mando en las manos y qué ayuda: tanto los ajustes que puedes activar hoy como las decisiones de diseño que los hacen innecesarios.

Qué tan frecuente es realmente el daltonismo

La revisión que publicó Jennifer Birch en 2012 sobre grandes encuestas aleatorias de población es la cifra a la que recurren casi todos los investigadores. En poblaciones caucásicas europeas, alrededor del 8 % de los hombres y del 0,4 % de las mujeres tienen una deficiencia rojo-verde hereditaria. Entre los hombres de origen chino y japonés la tasa es menor, de entre el 4 y el 6,5 %, y Birch señala que encuestas recientes apuntan a que la cifra aumenta en hombres de origen africano y en regiones pobladas por migrantes. Atribuye las diferencias a efectos fundadores y a la deriva genética, no a la selección natural.

La diferencia entre hombres y mujeres tiene una causa sencilla. Como explica Simunovic en su revisión en Eye, las formas comunes se heredan en el cromosoma X con un patrón recesivo, así que a un hombre le basta con una copia afectada y una mujer necesita dos. Por eso una madre con visión del color normal puede transmitírsela a su hijo. En un juego con millones de jugadores, esos porcentajes suman muchísimas personas que se enfrentan a una interfaz codificada por colores en otras condiciones.

Fuentes1Birch, J. (2012). Worldwide prevalence of red-green color deficiency. Journal of the Optical Society of America A, 29(3), 313–320.2Simunovic, M. P. (2010). Colour vision deficiency. Eye, 24(5), 747–755.

Cómo es: no en gris, sino con colores que se confunden

La imagen popular del daltonismo, un mundo en blanco y negro, describe una condición muy poco frecuente. La mayoría de las personas con deficiencia en la visión del color son tricrómatas anómalas: tienen los tres tipos de cono, pero uno responde de otra manera, así que algunos colores que a otros les parecen distintos a ellas les parecen iguales. Las dicrómatas, a las que les falta un tipo de cono, tienen una gama todavía más estrecha. Rojos, verdes, marrones y naranjas son las confusiones clásicas en las formas rojo-verde comunes; la deficiencia azul-amarillo existe, pero es mucho más rara.

La larga revisión de Barry Cole sobre la desventaja práctica que supone es la descripción más útil de lo que esto significa en el día a día. Casi todas las personas con visión del color anómala, salvo algunas con afectación leve, cuentan que el color les da problemas en la vida cotidiana. Les cuesta cuando el color se usa como código, pueden fallar cuando el nombre de un color sirve para identificar algo, y son más lentas y aciertan menos en la búsqueda visual cuando es el color lo que marca el objetivo. Lee ese último hallazgo pensando en un juego: «encuentra el rojo» es justo el tipo de tarea que plantean muchos puzles.

También explica por qué quienes rodean a un jugador daltónico subestiman tan a menudo el problema. Flatla y Gutwin crearon simulaciones basadas en la percepción del color medida de cada persona, en lugar de un modelo genérico, y pidieron a parejas de amigos o familiares que comentaran imágenes cotidianas vistas a través de esa simulación. Las versiones personalizadas resultaron más precisas que los modelos estándar, y las conversaciones sacaron a la luz detalles de la experiencia de la persona que sus acompañantes nunca habían entendido.

Fuentes2Simunovic, M. P. (2010). Colour vision deficiency. Eye, 24(5), 747–755.3Cole, B. L. (2004). The handicap of abnormal colour vision. Clinical and Experimental Optometry, 87(4–5), 258–275.4Flatla, D. R., & Gutwin, C. (2012). “So that’s what you see”: Building understanding with personalized simulations of colour vision deficiency. In Proceedings of the 14th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 167–174). ACM.

Dónde suelen fallar los juegos

Hay patrones que se repiten una y otra vez. Barras de salud que pasan del verde al rojo. Equipos rojo y verde. Marcadores del mapa, niveles de rareza y botines distinguidos solo por el tono. Puzles de emparejar y ordenar cuyas piezas no se diferencian en nada más que en el color. Y, de forma menos evidente, avisos de «correcto» e «incorrecto» que parpadean en verde o en rojo sin un icono, un sonido o un movimiento que los respalde.

La solución a la que recurren la mayoría de los juegos es un filtro: un menú que desplaza toda la paleta para la protanopía, la deuteranopía o la tritanopía. Los filtros ayudan a algunos jugadores, pero tienen límites. Dan por hecho que todas las personas con la misma etiqueta ven igual, algo que el trabajo de Flatla y Gutwin desmiente, y pueden hacer que el resto del juego se vea raro. Es mejor que el color sea una señal entre varias, de modo que no haga falta ningún filtro. Ya defendimos la idea general en por qué el color nunca debería ser la única pista en un puzle; la investigación sobre patrones muestra cómo hacerlo bien.

Fuentes4Flatla, D. R., & Gutwin, C. (2012). “So that’s what you see”: Building understanding with personalized simulations of colour vision deficiency. In Proceedings of the 14th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 167–174). ACM.

Lo que dice la investigación sobre símbolos y patrones

Geddes, Flatla, Tigwell y Peiris pusieron a prueba patrones de color, superposiciones que codifican un color como forma o textura, en un estudio en línea con personas con deficiencia en la visión del color. Los esquemas de patrones anteriores habían funcionado en el laboratorio, pero costaba aprenderlos. El equipo comparó un esquema ya publicado con dos diseños nuevos en tres tareas: elegir un color, seguir un degradado de color y ordenar. Ningún patrón ganó en todo. Uno que convertía cada color en un icono sencillo ayudaba a seleccionar y a ordenar, pero fallaba con los degradados; un diseño combinado ayudaba algo en todas las tareas.

La lección para quien diseña puzles está clara: cuando se trata de llevar piezas distintas a lugares distintos, lo adecuado es un símbolo sencillo y fácil de recordar para cada color, que se entienda de un vistazo en lugar de tener que descifrarse. Es el enfoque que seguimos en OutBrick. El modo para daltónicos viene activado de serie y estampa un símbolo distinto en cada ladrillo y en la puerta que le corresponde, así que nadie tiene que pedir ayuda para distinguir dos piezas. Aun así, queremos saber dónde se queda corto; la página de accesibilidad explica cómo contárnoslo.

Fuentes5Geddes, C., Flatla, D. R., Tigwell, G. W., & Peiris, R. L. (2022). Improving colour patterns to assist people with colour vision deficiency. In Proceedings of the 2022 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–17). ACM.3Cole, B. L. (2004). The handicap of abnormal colour vision. Clinical and Experimental Optometry, 87(4–5), 258–275.

Consejos para jugadores daltónicos

Si sabes o sospechas que tienes una deficiencia en la visión del color, unos cuantos hábitos te facilitarán los juegos. Ninguno requiere un diagnóstico, aunque un óptico puede hacerte la prueba en poco tiempo, y el NHS tiene una explicación clara de la deficiencia en la visión del color si quieres saber más. La revisión de Simunovic señala también que las lentes tintadas que se venden como ayuda para el daltonismo pueden servir en tareas concretas, pero no devuelven una discriminación normal de los colores, así que conviene mirarlas con cierto escepticismo.

  • Abre el menú de accesibilidad o de pantalla de cada juego nuevo antes de jugar y busca un modo para daltónicos que añada símbolos en lugar de limitarse a cambiar la paleta.
  • En iPhone y iPad, activa Diferenciar sin color en Ajustes, Accesibilidad, Pantalla y tamaño de texto. Los juegos bien hechos lo respetan.
  • Si un juego no tiene opciones, prueba los Filtros de color del mismo menú, pero ten en cuenta que cambian todo lo que hay en pantalla, no solo el juego.
  • En los puzles de ordenar, aprende cada pieza por su símbolo o su forma desde el principio, antes de que los tableros se llenen. La mayoría de las estrategias para ordenar por colores funcionan igual de bien con símbolos.
  • Cuéntales a los desarrolladores qué falló y dónde. Una captura de la pantalla confusa vale más que un párrafo de descripción.

La deficiencia en la visión del color también puede adquirirse más adelante por enfermedades oculares o por algunos medicamentos. Si notas un cambio en cómo ves los colores, coméntalo con un óptico o un médico.

Fuentes2Simunovic, M. P. (2010). Colour vision deficiency. Eye, 24(5), 747–755.

Preguntas frecuentes

Algunas respuestas útiles

¿Qué tan frecuente es el daltonismo?

La deficiencia rojo-verde hereditaria afecta a cerca del 8 % de los hombres y del 0,4 % de las mujeres de origen europeo, y a entre el 4 y el 6,5 % de los hombres chinos y japoneses. La deficiencia azul-amarillo y el daltonismo total son mucho más raros.

¿Las personas daltónicas ven en blanco y negro?

Casi nunca. La mayoría ven una amplia gama de colores, pero confunden ciertos pares, sobre todo rojos, verdes, marrones y naranjas, y tardan más en encontrar objetivos marcados por color.

¿Cuál es el mejor ajuste para daltónicos en un juego?

Un modo que añade un símbolo, una forma o un patrón a cada color suele ayudar más que un filtro que solo desplaza la paleta, porque funciona con cualquier tipo y grado de deficiencia en la visión del color.

¿Se puede jugar a OutBrick siendo daltónico?

Sí. El modo para daltónicos viene activado de serie y pone un símbolo distinto en cada ladrillo y en su puerta, así que puedes ordenar por símbolo en lugar de por tono. Puedes probar un tablero en el navegador antes.

APA 7

Referencias

Las referencias se citan en su idioma original. Cuando una fuente es la historia contada por un estudio o una noticia, y no un estudio científico, el artículo lo indica junto a la afirmación.

  1. Birch, J. (2012). Worldwide prevalence of red-green color deficiency. Journal of the Optical Society of America A, 29(3), 313–320. doi.org/10.1364/josaa.29.000313 (se abre en una pestaña nueva)
  2. Simunovic, M. P. (2010). Colour vision deficiency. Eye, 24(5), 747–755. doi.org/10.1038/eye.2009.251 (se abre en una pestaña nueva)
  3. Cole, B. L. (2004). The handicap of abnormal colour vision. Clinical and Experimental Optometry, 87(4–5), 258–275. doi.org/10.1111/j.1444-0938.2004.tb05056.x (se abre en una pestaña nueva)
  4. Flatla, D. R., & Gutwin, C. (2012). “So that’s what you see”: Building understanding with personalized simulations of colour vision deficiency. In Proceedings of the 14th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 167–174). ACM. doi.org/10.1145/2384916.2384946 (se abre en una pestaña nueva)
  5. Geddes, C., Flatla, D. R., Tigwell, G. W., & Peiris, R. L. (2022). Improving colour patterns to assist people with colour vision deficiency. In Proceedings of the 2022 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–17). ACM. doi.org/10.1145/3491102.3502024 (se abre en una pestaña nueva)

Escrito por

OutBrick Editorial Desk

La redacción de OutBrick convierte la investigación sobre jugadores, la práctica de la accesibilidad y lo aprendido al hacer juegos en notas útiles y fáciles de leer.

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