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Artículos sobre «accesibilidad»

18 artículos del diario tratan este tema, en las secciones «Diseño inclusivo», «OutBrick en la práctica» y «Diseño de juegos».

Para empezar: «Accesibilidad en OutBrick más allá del tablero». Botones de la tienda, puertas congeladas, misiones e italiano: así nos ayudan los comentarios de AppleVis a mejorar toda la sesión de OutBrick.

Artículos con la etiqueta accesibilidad

  1. Accesibilidad en OutBrick más allá del tablero

    Botones de la tienda, puertas congeladas, misiones e italiano: así nos ayudan los comentarios de AppleVis a mejorar toda la sesión de OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  2. OutBrick sin reloj: espacio para un buen reto

    La comunidad de AppleVis pidió tiempo para explorar y un inicio más gradual. Así encajan los límites de movimientos y las mejoras previstas.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  3. Cómo deslizar ladrillos de OutBrick con VoiceOver

    Aprende las cuatro direcciones de OutBrick, sus puertas y las distancias de deslizamiento, con acciones de VoiceOver y las mejoras de aprendizaje previstas.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  4. Cómo leer el tablero de OutBrick con VoiceOver

    Entiende mejor el tablero de OutBrick con VoiceOver: explora ladrillos, puertas y espacios vacíos, y conoce las próximas mejoras prometidas.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  5. OutBrick: compromiso con jugadores ciegos y VoiceOver

    Nuestro compromiso con los jugadores ciegos: escuchar cómo juegan, explicar los límites actuales e integrar la accesibilidad en OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  6. Juega puzles de bloques en línea sin descargar

    Prueba los tableros de OutBrick en el navegador sin instalar. Conoce controles, rotación diaria, puntuación y diferencias con el juego completo.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  7. OutBrick en iPhone Duo: ¿qué te gustaría jugar?

    ¿Te gustaría una adaptación de OutBrick para iPhone Duo? Explora ideas para las pantallas interior y exterior y dinos qué haría que mereciera la pena.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  8. Una alternativa a Color Block Jam con VoiceOver

    ¿Consideras OutBrick como alternativa a Color Block Jam? Compara VoiceOver, símbolos de color y movimiento documentados con una lista práctica.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lectura

  9. OutBrick o Block Out Puzzle: ¿cuál encaja contigo?

    Compara OutBrick y Block Out de Grand Games con sus fichas oficiales: mecánicas, juego sin conexión, accesibilidad y costes para elegir con criterio.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lectura

  10. Diseñar juegos para personas mayores: legibles e indulgentes

    Cómo cambian con la edad la vista, el tacto y los reflejos, qué implica para contraste, botones y ritmo, y cómo hacer juegos amables a los 80.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  11. Dislexia y texto en juegos: fuentes, espaciado y claridad

    ¿Funcionan las fuentes para dislexia? Qué dicen los estudios de lectura sobre tipografía, tamaño, espaciado y redacción, y cómo aplicarlo en juegos.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  12. Mareo con videojuegos: por qué importa Reducir movimiento

    Por qué el movimiento en pantalla marea a algunos jugadores, quién es más propenso y cómo Reducir movimiento y una animación cuidada ayudan.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  13. Juegos con una mano en iPhone: diseño y accesibilidad motora

    Qué dice la investigación sobre pantallas táctiles y discapacidad motora: tamaño de botones, gestos, errores y los ajustes del iPhone que ayudan.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  14. Jugar con lector de pantalla: así juegan las personas ciegas

    Cómo juegan con VoiceOver en iPhone las personas ciegas y con baja visión, qué dice la investigación y qué hace que un juego se pueda jugar de oído.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  15. Daltonismo en los videojuegos: frecuencia y qué ayuda

    Uno de cada doce hombres de origen europeo tiene una deficiencia rojo-verde. Qué supone al jugar y qué ajustes y decisiones de diseño ayudan.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  16. Celeste: el modo de asistencia como mejor diseño

    El apoyo opcional puede conservar la esencia del desafío y dar a más jugadores una vía para participar.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  17. Cómo crear una curva de dificultad más amable

    El desafío debería ampliar tu atención sin hacer frágil tu relación con el juego.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  18. Por qué el color no debe ser la única pista de un puzle

    Combinar color, forma, texto y otras señales permite que más jugadores puedan interpretar con claridad un tablero.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura

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