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Artículos sobre «diseño inclusivo»
14 artículos del diario tratan este tema, en las secciones «Diseño inclusivo» y «OutBrick en la práctica».
Para empezar: «Accesibilidad en OutBrick más allá del tablero». Botones de la tienda, puertas congeladas, misiones e italiano: así nos ayudan los comentarios de AppleVis a mejorar toda la sesión de OutBrick.
Artículos con la etiqueta diseño inclusivo
Accesibilidad en OutBrick más allá del tablero
Botones de la tienda, puertas congeladas, misiones e italiano: así nos ayudan los comentarios de AppleVis a mejorar toda la sesión de OutBrick.
OutBrick sin reloj: espacio para un buen reto
La comunidad de AppleVis pidió tiempo para explorar y un inicio más gradual. Así encajan los límites de movimientos y las mejoras previstas.
Cómo deslizar ladrillos de OutBrick con VoiceOver
Aprende las cuatro direcciones de OutBrick, sus puertas y las distancias de deslizamiento, con acciones de VoiceOver y las mejoras de aprendizaje previstas.
Cómo leer el tablero de OutBrick con VoiceOver
Entiende mejor el tablero de OutBrick con VoiceOver: explora ladrillos, puertas y espacios vacíos, y conoce las próximas mejoras prometidas.
OutBrick: compromiso con jugadores ciegos y VoiceOver
Nuestro compromiso con los jugadores ciegos: escuchar cómo juegan, explicar los límites actuales e integrar la accesibilidad en OutBrick.
Una alternativa a Color Block Jam con VoiceOver
¿Consideras OutBrick como alternativa a Color Block Jam? Compara VoiceOver, símbolos de color y movimiento documentados con una lista práctica.
Juegos sensorialmente amables para personas neurodivergentes
Muchos jugadores autistas y neurodivergentes son sensibles al sonido, la luz y las sorpresas. Qué dice la investigación y qué diseño les ayuda.
Diseñar juegos para personas mayores: legibles e indulgentes
Cómo cambian con la edad la vista, el tacto y los reflejos, qué implica para contraste, botones y ritmo, y cómo hacer juegos amables a los 80.
Dislexia y texto en juegos: fuentes, espaciado y claridad
¿Funcionan las fuentes para dislexia? Qué dicen los estudios de lectura sobre tipografía, tamaño, espaciado y redacción, y cómo aplicarlo en juegos.
Mareo con videojuegos: por qué importa Reducir movimiento
Por qué el movimiento en pantalla marea a algunos jugadores, quién es más propenso y cómo Reducir movimiento y una animación cuidada ayudan.
Juegos con una mano en iPhone: diseño y accesibilidad motora
Qué dice la investigación sobre pantallas táctiles y discapacidad motora: tamaño de botones, gestos, errores y los ajustes del iPhone que ayudan.
Jugar con lector de pantalla: así juegan las personas ciegas
Cómo juegan con VoiceOver en iPhone las personas ciegas y con baja visión, qué dice la investigación y qué hace que un juego se pueda jugar de oído.
Daltonismo en los videojuegos: frecuencia y qué ayuda
Uno de cada doce hombres de origen europeo tiene una deficiencia rojo-verde. Qué supone al jugar y qué ajustes y decisiones de diseño ayudan.
Por qué el color no debe ser la única pista de un puzle
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