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Una sección de la revista

Diseño inclusivo

Ampliar las vías de acceso al desafío sin reducirlo.

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Artículos de esta sección

  1. Accesibilidad en OutBrick más allá del tablero

    Botones de la tienda, puertas congeladas, misiones e italiano: así nos ayudan los comentarios de AppleVis a mejorar toda la sesión de OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  2. Cómo deslizar ladrillos de OutBrick con VoiceOver

    Aprende las cuatro direcciones de OutBrick, sus puertas y las distancias de deslizamiento, con acciones de VoiceOver y las mejoras de aprendizaje previstas.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  3. Cómo leer el tablero de OutBrick con VoiceOver

    Entiende mejor el tablero de OutBrick con VoiceOver: explora ladrillos, puertas y espacios vacíos, y conoce las próximas mejoras prometidas.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  4. OutBrick: compromiso con jugadores ciegos y VoiceOver

    Nuestro compromiso con los jugadores ciegos: escuchar cómo juegan, explicar los límites actuales e integrar la accesibilidad en OutBrick.

    Mourad Hamdi · 7 min de lectura

  5. Una alternativa a Color Block Jam con VoiceOver

    ¿Consideras OutBrick como alternativa a Color Block Jam? Compara VoiceOver, símbolos de color y movimiento documentados con una lista práctica.

    OutBrick Editorial Desk · 7 min de lectura

  6. Puzles para adultos mayores: qué conviene buscar

    Texto legible, botones amplios, ausencia de reloj y colores distinguibles: una lista práctica para elegir un puzle a los 50, 70 o 90 años.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  7. Juegos sensorialmente amables para personas neurodivergentes

    Muchos jugadores autistas y neurodivergentes son sensibles al sonido, la luz y las sorpresas. Qué dice la investigación y qué diseño les ayuda.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  8. Diseñar juegos para personas mayores: legibles e indulgentes

    Cómo cambian con la edad la vista, el tacto y los reflejos, qué implica para contraste, botones y ritmo, y cómo hacer juegos amables a los 80.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  9. Dislexia y texto en juegos: fuentes, espaciado y claridad

    ¿Funcionan las fuentes para dislexia? Qué dicen los estudios de lectura sobre tipografía, tamaño, espaciado y redacción, y cómo aplicarlo en juegos.

    Mourad Hamdi · 5 min de lectura

  10. Mareo con videojuegos: por qué importa Reducir movimiento

    Por qué el movimiento en pantalla marea a algunos jugadores, quién es más propenso y cómo Reducir movimiento y una animación cuidada ayudan.

    OutBrick Editorial Desk · 5 min de lectura

  11. Juegos con una mano en iPhone: diseño y accesibilidad motora

    Qué dice la investigación sobre pantallas táctiles y discapacidad motora: tamaño de botones, gestos, errores y los ajustes del iPhone que ayudan.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  12. Jugar con lector de pantalla: así juegan las personas ciegas

    Cómo juegan con VoiceOver en iPhone las personas ciegas y con baja visión, qué dice la investigación y qué hace que un juego se pueda jugar de oído.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  13. Daltonismo en los videojuegos: frecuencia y qué ayuda

    Uno de cada doce hombres de origen europeo tiene una deficiencia rojo-verde. Qué supone al jugar y qué ajustes y decisiones de diseño ayudan.

    OutBrick Editorial Desk · 6 min de lectura

  14. Celeste: el modo de asistencia como mejor diseño

    El apoyo opcional puede conservar la esencia del desafío y dar a más jugadores una vía para participar.

    OutBrick Editorial Desk · 8 min de lectura

  15. Por qué el color no debe ser la única pista de un puzle

    Combinar color, forma, texto y otras señales permite que más jugadores puedan interpretar con claridad un tablero.

    Mourad Hamdi · 6 min de lectura