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Articles sur « conception inclusive »
14 articles du journal abordent ce sujet, dans les rubriques « Conception inclusive » et « OutBrick en pratique ».
Pour commencer : « L’accessibilité d’OutBrick au-delà du plateau ». Boutique, portes gelées, missions et italien : comment les retours sur AppleVis nous aident à améliorer toute votre expérience de jeu sur OutBrick.
Articles avec le thème conception inclusive
L’accessibilité d’OutBrick au-delà du plateau
Boutique, portes gelées, missions et italien : comment les retours sur AppleVis nous aident à améliorer toute votre expérience de jeu sur OutBrick.
OutBrick sans chrono : la place pour un vrai défi
Explorer à son rythme et commencer plus doucement : comment OutBrick articule limite de coups, jeu sans chrono et améliorations d’apprentissage.
Déplacer les briques d’OutBrick avec les actions VoiceOver
Les quatre directions, les portes assorties et les points d’arrêt d’OutBrick : apprenez les actions VoiceOver et découvrez les explications prévues.
Se repérer sur le plateau d’OutBrick avec VoiceOver
Explorez briques, portes et cases vides avec VoiceOver pour mieux comprendre le plateau d’OutBrick et les améliorations prévues prochainement.
OutBrick s’engage pour les joueurs aveugles et VoiceOver
Écouter les joueurs aveugles, parler honnêtement des limites actuelles et faire de l’accessibilité une priorité : les engagements d’OutBrick.
Une alternative à Color Block Jam avec VoiceOver
OutBrick peut-il remplacer Color Block Jam ? Comparez VoiceOver, symboles de couleur et animations documentés, puis vérifiez vos tâches essentielles.
Jeux adaptés aux sensibilités sensorielles et à l’autisme
Beaucoup de joueurs autistes et neuroatypiques sont sensibles au son, à la lumière et à la surprise. Ce que dit la recherche, et le design qui aide.
Concevoir des jeux pour seniors : lisibles et indulgents
Vue, toucher et réflexes évoluent avec l’âge : ce que cela implique pour le contraste, les cibles et le rythme, et des principes valables à 80 ans.
Dyslexie et jeux vidéo : polices, espacement, mots simples
Les polices pour dyslexiques marchent-elles ? Ce que disent les études sur police, taille, espacement et mots, et comment rendre un jeu plus lisible.
Cinétose et jeux vidéo : pourquoi réduire les animations
Pourquoi le mouvement à l’écran donne le tournis à certains joueurs, qui y est le plus sensible, et comment Réduire les animations rend un jeu confortable.
Jouer d’une main sur iPhone : jeux et accessibilité motrice
Taille des cibles, gestes, erreurs : ce que dit la recherche sur le tactile et les troubles moteurs, et les réglages iPhone pour jouer d’une main.
Jouer avec un lecteur d’écran : comment jouent les aveugles
Comment les joueurs aveugles et malvoyants jouent sur iPhone avec VoiceOver, ce que la recherche a appris d’eux, et ce qui rend un jeu jouable à l’oreille.
Daltonisme et jeux vidéo : fréquence et solutions
Environ un homme d’origine européenne sur douze confond le rouge et le vert. Ce que cela change en jeu, et les réglages et choix de design qui aident.
La couleur ne doit jamais être le seul indice
Associer couleur, forme, texte et autres signaux permet de garder un plateau lisible pour davantage de joueurs.
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