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Conception inclusive

L’accessibilité d’OutBrick au-delà du plateau

Boutique, portes gelées, missions et italien : comment les retours sur AppleVis nous aident à améliorer toute votre expérience de jeu sur OutBrick.

  • 7 min de lecture
  • Publié le
Un téléphone affichant les briques colorées d’OutBrick, avec deux personnages en briques sur un fond bleu marine
Illustration du journal

Vous devez pouvoir profiter de toute votre partie sur OutBrick, de l’ouverture du jeu à la consultation de votre progression. Les joueurs sur AppleVis nous ont aidés à voir où ce parcours se bloquait : des boutons de boutique qui ne s’activaient pas, un écran d’accueil lent, des informations manquantes sur les portes gelées et une progression de mission qui n’était pas comptabilisée. Voici ce que nous améliorons et ce que ces changements doivent vous apporter. Nous répondons aussi à la question de l’italien et proposons une courte liste pour nous signaler ce qui vous gêne.

Accompagner toute la partie

Un signalement sur AppleVis reliait quatre problèmes : VoiceOver trouvait les boutons des lots de la boutique, mais ne permettait pas d’ouvrir l’interface d’achat ; l’accueil était très lent ; les portes gelées restaient introuvables ; et faire fondre la glace ne faisait pas avancer les missions correspondantes. Cette personne appréciait aussi le jeu et avait atteint le niveau 62. La progression et les obstacles d’accès coexistaient clairement.

Gonçalves et al. (2023) ont analysé des parties publiées par des joueurs aveugles et relevé des compromis entre accès, liberté d’action et engagement, même lorsque les joueurs trouvaient des moyens d’avancer.

L’accessibilité doit accompagner toute la partie. Une vérification utile suit une intention de bout en bout : « Je veux commencer un plateau », « Je veux comprendre cette porte » ou « Je veux vérifier la progression que j’ai gagnée. » Chacune passe par plusieurs commandes et transitions. Un libellé peut fonctionner à une étape alors que la tâche entière échoue encore.

Au 2 octobre 2026, les changements décrits dans notre réponse sur AppleVis à propos de ces quatre problèmes sont encore en cours de réalisation pour la prochaine mise à jour. Les travaux de recherche cités ici n’ont pas évalué OutBrick ; ils nous aident à réfléchir à l’expérience autour de ces signalements précis.

Sources1Gonçalves, D., Piçarra, M., Pais, P., Guerreiro, J., & Rodrigues, A. (2023). “My Zelda Cane”: Strategies used by blind players to play visual-centric digital games. In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Article 289, pp. 1–15). Association for Computing Machinery.

Après le libellé, le bouton doit permettre d’avancer

Le signalement sur la boutique était particulièrement utile parce qu’il précisait exactement où le parcours s’arrêtait. Les boutons des lots étaient détectables : leur nom était donc bien annoncé. Mais les activer ne faisait pas apparaître l’interface d’achat intégré. Le correctif prévu doit rendre ces boutons réactifs à VoiceOver et leur faire ouvrir l’écran d’achat, afin qu’une personne qui souhaite examiner une offre puisse en consulter les détails.

Kane et al. (2008) ont séparé l’exploration de l’activation dans un prototype tactile testé par dix utilisateurs de lecteurs d’écran sur des tâches de téléphonie, de courrier électronique et de musique.

Cette distinction nous donne une façon simple d’examiner la boutique. D’abord, pouvez-vous trouver et identifier la commande ? Ensuite, l’action choisie vous mène-t-elle à l’écran attendu ? Enfin, le résultat est-il clair ? Chaque étape compte pour une personne qui envisage un achat, même si les précédentes fonctionnent déjà. Un bouton dont le libellé est lisible doit donner accès à une suite fiable.

Vous n’avez pas besoin d’acheter quelque chose pour expliquer que l’écran d’achat n’est pas apparu. Un signalement utile peut nommer le lot, décrire l’activation tentée et préciser si quelque chose a changé. Évitez d’activer plusieurs fois une commande de paiement dont le résultat est incertain ; si une fiche d’achat apparaît, lisez ses conditions et prenez votre propre décision avant de continuer.

Sources2Kane, S. K., Bigham, J. P., & Wobbrock, J. O. (2008). Slide rule: Making mobile touch screens accessible to blind people using multi-touch interaction techniques. In Proceedings of the 10th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 73–80). Association for Computing Machinery.

Un accueil lent change le début de la partie

La même personne décrivait l’écran d’accueil initial comme très lent. Nous avons annoncé qu’il s’ouvrirait beaucoup plus vite dans la prochaine mise à jour. Pour quelqu’un qui revient jouer, ce travail a un but simple : atteindre ce qu’il est venu chercher sans commencer par une attente incertaine.

Une arrivée lente oblige à choisir entre attendre, réessayer ou supposer que l’action a échoué. Lorsque vous naviguez avec des retours vocaux, l’absence de réponse utile peut rendre ce choix particulièrement délicat. Ce signalement nous invite à examiner toute l’attente : ce que vous entendez, les commandes disponibles et la manière dont vous savez que l’écran est prêt.

Si vous souhaitez signaler un délai semblable, distinguez l’ouverture de l’app du retour à l’accueil après un plateau. Dites ce qui restait disponible pendant l’attente et ce qui s’est finalement passé. Des observations approximatives suffisent ; inutile de recueillir des journaux techniques ou de reproduire à répétition une partie frustrante. Nous préférons un récit clair d’une seule tentative à un test élaboré qui vous prend toute une soirée.

Une porte gelée a un état et des conséquences

Les portes gelées soulevaient deux problèmes liés. Le joueur ne pouvait pas les trouver, et la fonte de la glace ne comptait pas dans les missions correspondantes. Nous prévoyons d’ajouter des annonces précisant l’état gelé et le nombre de coups avant la fonte, et de comptabiliser la glace fondue dans les missions de portes gelées. Ces changements concernent à la fois la compréhension du plateau et la reconnaissance de ce que vous y avez accompli.

Andrade et al. (2019) ont recueilli les réponses de 17 joueurs présentant une déficience visuelle et mené six entretiens ; leurs récits témoignaient notamment d’un intérêt pour des expériences de jeu riches et complexes.

Le travail de conception consiste à décrire une mécanique assez clairement pour que vous puissiez raisonner dessus. Une porte gelée peut créer une dépendance intéressante lorsque son état est accessible : vous pouvez prévoir vos coups en fonction du moment où il changera. Sans cette information, le même obstacle peut vous laisser dans le doute : le trajet est-il bloqué par une règle ou par un problème d’accès ?

La progression doit être reliée à vos actions de façon tout aussi compréhensible. Si le jeu vous demande de faire fondre de la glace, le compteur de mission doit indiquer clairement le progrès obtenu. Le correctif prévu pour les missions répond au décalage signalé par ce joueur. En consultant une mission après avoir joué, vous devez pouvoir relier le changement sur le plateau à la progression affichée. Notre article sur le repérage spatial du plateau aborde le problème connexe du repérage des portes et des cases vides.

Sources3Andrade, R., Rogerson, M. J., Waycott, J., Baker, S., & Vetere, F. (2019). Playing blind: Revealing the world of gamers with visual impairment. In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–14). Association for Computing Machinery.

L’italien dans l’app est une question distincte

Un membre de la communauté a demandé si OutBrick était disponible en italien. Nous avons confirmé une prise en charge complète de l’italien et de onze autres langues dans l’app, et un autre joueur a confirmé la disponibilité de l’italien à partir de sa propre expérience. Notre réponse ne donnait pas la liste des onze autres langues, mais la réponse à cette question précise est simple : oui, l’app est disponible en italien.

Notre site publie en anglais, français, allemand, espagnol, japonais et portugais du Brésil. Cette liste est distincte des langues prises en charge par l’app : vous pouvez jouer en italien même si le site n’a pas d’édition italienne. Lorsque vous cherchez de l’aide, votre langue de jeu peut donc être différente de celles proposées pour un article donné.

La confirmation de la communauté mentionnait aussi une mise à jour arrivée ce jour-là, sans dire que les problèmes antérieurs avaient été résolus. Notre réponse ultérieure présentait toujours les correctifs comme du travail à venir. Une notification de mise à jour ne permet pas, à elle seule, de savoir quel problème précis a changé : consultez donc les notes de version publiées pour vérifier une amélioration donnée. Associer la version au changement rend ces échanges beaucoup plus faciles à suivre.

Pour un signalement lié à la langue, indiquez l’écran et le texte manquant, peu clair ou resté dans une autre langue de manière inattendue. Vous n’avez pas à expliquer votre parcours ni à justifier votre préférence pour une langue.

Des retours précis, sans en faire une corvée

Ran et al. (2025) ont interrogé 32 joueurs mobiles expérimentés, aveugles ou malvoyants, en Chine ; parmi d’autres améliorations, les participants souhaitaient des échanges avec les développeurs et une configuration accessible.

Voici une courte liste si vous souhaitez nous envoyer un retour. Prenez ce qui vous est utile et laissez de côté toute information privée. Un signalement peut aider sans enregistrement, sans détails de compte et sans preuve d’achat. Le formulaire de contact permet de nous écrire directement ; les informations sur l’accessibilité présentent la prise en charge actuellement décrite sur notre site.

  • Nommez la tâche : ouvrir l’accueil, activer un lot précis de la boutique, trouver une porte gelée ou consulter une mission.
  • Décrivez la séquence la plus courte dont vous vous souvenez, le résultat attendu et ce qui s’est réellement passé, en reprenant les annonces vocales utiles.
  • Si vous les avez facilement, indiquez la version installée de l’app et précisez si le problème se reproduit. Ne cherchez pas à deviner une cause et ne dépensez pas d’argent pour enquêter.
  • Pour la progression d’une mission, notez la mission et le niveau si vous les connaissez, ainsi que le compteur avant et après si vous l’avez. Si vous joignez des captures d’écran facultatives, masquez les noms, les reçus et les notifications sans rapport.

Sources4Ran, Z., Li, X., Xiao, Q., Fan, X., Li, F. M., Wang, Y., & Lu, Z. (2025). How users who are blind or low vision play mobile games: Perceptions, challenges, and strategies. In Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–18). Association for Computing Machinery.

Vos questions

Quelques réponses utiles

Les problèmes signalés dans la boutique et sur l’accueil ont-ils été corrigés ?

Les améliorations de la boutique et de l’écran d’accueil sont prévues pour la prochaine mise à jour et restent en cours de réalisation. Nous travaillons à faire ouvrir l’écran d’achat par les boutons des lots avec VoiceOver et à accélérer l’ouverture de l’accueil.

Que doivent annoncer les portes gelées ?

Nous prévoyons de faire annoncer aux portes gelées leur état et le nombre de coups avant la fonte. Nous prévoyons aussi de comptabiliser la glace fondue dans les missions de portes gelées, pour que la progression gagnée soit bien reflétée dans la mission.

OutBrick est-il disponible en italien ?

Oui. Nous avons confirmé la prise en charge de l’italien dans l’app sur AppleVis, et un membre de la communauté l’a confirmée aussi. Notre réponse mentionne douze langues dans l’app sans toutes les énumérer ; le site publie séparément en anglais, français, allemand, espagnol, japonais et portugais du Brésil.

Quelle est la façon la plus utile de signaler un problème d’accessibilité ?

Indiquez ce que vous vouliez faire, les étapes suivies, le résultat attendu et ce qui s’est produit à la place, en ajoutant la version de l’app si vous la trouvez facilement. Notre article sur notre engagement pour l’accessibilité explique notre manière d’aborder les retours des joueurs ; aucun achat ni partage d’informations privées de compte n’est nécessaire.

APA 7

Références

Les références sont citées dans leur langue d’origine. Quand une source relève de l’histoire racontée par un studio ou d’un article de presse plutôt que d’une étude, l’article le précise à côté de l’affirmation.

  1. Gonçalves, D., Piçarra, M., Pais, P., Guerreiro, J., & Rodrigues, A. (2023). “My Zelda Cane”: Strategies used by blind players to play visual-centric digital games. In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Article 289, pp. 1–15). Association for Computing Machinery. doi.org/10.1145/3544548.3580702 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  2. Kane, S. K., Bigham, J. P., & Wobbrock, J. O. (2008). Slide rule: Making mobile touch screens accessible to blind people using multi-touch interaction techniques. In Proceedings of the 10th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility (pp. 73–80). Association for Computing Machinery. doi.org/10.1145/1414471.1414487 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  3. Andrade, R., Rogerson, M. J., Waycott, J., Baker, S., & Vetere, F. (2019). Playing blind: Revealing the world of gamers with visual impairment. In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–14). Association for Computing Machinery. doi.org/10.1145/3290605.3300346 (s’ouvre dans un nouvel onglet)
  4. Ran, Z., Li, X., Xiao, Q., Fan, X., Li, F. M., Wang, Y., & Lu, Z. (2025). How users who are blind or low vision play mobile games: Perceptions, challenges, and strategies. In Proceedings of the 2025 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–18). Association for Computing Machinery. doi.org/10.1145/3706598.3714205 (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Écrit par

Mourad Hamdi

Mourad crée de petits jeux réfléchis pour les moments entre deux tâches. OutBrick est son expérience en cours pour un jeu plus calme.

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